<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311</id><updated>2012-01-03T02:38:44.290+01:00</updated><category term='Anoik Informa'/><category term='Actualizaciones'/><category term='Novedades'/><category term='Recomendaciones'/><category term='Traducciones'/><category term='Noticias'/><category term='Avances'/><category term='Artículos'/><title type='text'>Anoik y Oblivion</title><subtitle type='html'>Mantente al día sobre las novedades para el TES IV: Oblivion, modificaciones y noticias generales.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>627</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7337965220920747229</id><published>2007-08-17T23:21:00.000+02:00</published><updated>2007-08-17T23:28:38.438+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Bruma Mages Guild Restored v1.01</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;SJ Heero ha actualizado su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-bruma-mages-guild-restored.html"&gt;Bruma Mages Guild Restored&lt;/a&gt;, que reconstruye la guild de magos de Bruma tras su destrucción, y le vuelve a dar vida dotándola con nuevos npcs, a la versión 1.01&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta nueva versión se han modificado algunas de las rutinas diarias de los nuevos npcs de la cofradía de magos de Bruma, se ha actualizado el readme, y modificado el npc Salms para que pueda ser usado mejor con el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-companion-companion.html"&gt;Companion Share/Recruit&lt;/a&gt;, para que tenga unos atributos y estadísticas más propias de un mago.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12732"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=744735"&gt;&lt;br /&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7337965220920747229?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7337965220920747229/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7337965220920747229' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7337965220920747229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7337965220920747229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-bruma-mages-guild-restored.html' title='Actualización: Bruma Mages Guild Restored v1.01'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5205554248264176838</id><published>2007-08-17T18:12:00.000+02:00</published><updated>2007-08-17T20:06:45.662+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Armored Coats y Adonnays Ranger Coats</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Version%201-1186852522-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Version%201-1186852522-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;E&lt;/span&gt;n este artículo os traigo dos mods. El primero es la base del segundo, y es un trabajo de  Shambling Horde, que en realidad es, por ahora, un recurso para modders, por lo cual se puede usar en cualquier mod de la forma que se quiera, siempre y cuando se acredite al autor de este mod por su trabajo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El mod añade tres "abrigos" con armadura, uno élfico, otro de la legión y, finalmente, otro de armadura de cristal. Vienen a ser como los petos originales, pero con el añadido de un "abrigo" o "gabardina", de diferentes materiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los abrigos se encuentran en un cofre Ayleid en la tienda La Mejor Defensa, de la Ciudad Imperial. El cofre pertenece al jugador, por lo que podréis cogerlos sin que sea un delito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro mod está creado por Adonnay, quien tomando como base el abrigo de la legión del otro mod, ha creado varias versiones (tres). Unas mantienen la parte de armadura de la legión, pero con diferentes materiales y mejores texturas para la parte blanda del abrigo, y la otras son dos versiones totalmente en cuero, también con diferente textura para la parte blanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrás encontrar los abrigos de Adonnay también en la Mejor Defensa, de la Ciudad Imperial.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Armored%20Coats-1.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Armored%20Coats-2.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Armored%20Coats-3.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=10017"&gt;Descarga del mod Armored Coats&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Version%204-1186861053-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Version%205-1186861053-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Version%203-1186861053-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Version%202-1186852522-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12641"&gt;Descarga del mod Adonnays Ranger Coats&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=660986"&gt;Hilo sobre ambos mods en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5205554248264176838?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5205554248264176838/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5205554248264176838' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5205554248264176838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5205554248264176838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-armored-coats-y-adonnays-ranger.html' title='Novedad: Armored Coats y Adonnays Ranger Coats'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2537270025946146283</id><published>2007-08-17T17:05:00.000+02:00</published><updated>2007-08-17T17:30:06.804+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Unenchanted Staves</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Dragon%20Staff-1187338273-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Dragon%20Staff-1187338273-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de J3X (Nib en el foro oficial), añade 11 nuevos bastones de mago al juego, de los cuales 5 tienen un nuevo modelo creado por él, estando algunos de ellos basados en los de &lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Concept%20Art%20not%20by%20me-1186584322-TESSource.jpg"&gt;esta ilustración&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los bastones vienen sin encantamiento, y al ser comprados, en la tienda Los Bastones de Rindir, funcionarán como un arma sin filo (blunt), por lo que pueden ser también usados de esa manera para golpear a los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, una vez los encantes, pasarán a funcionar únicamente como bastones de mago (a no ser que uses también el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-staff-bashing.html"&gt;Staff Bashing&lt;/a&gt;, también de este autor, que permite usar los bastones de mago como armas de cuerpo a cuerpo cuando están sin carga, y volver a usarlas como bastones de mago al recargarlas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod también añade orbes mágicos, que también podrás usar para encantar los bastones. Hay uno para reanimar y otro para paralizar. Dichos orbes también se encuentran en la tienda de Rindir, pero son gratis y puedes cogerlos cuando quieras. A parte de eso también podrás hacerte con un libro en el que se explica todo sobre los bastones en la tienda Emporio Místico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para encantar los bastones sigue las instrucciones que se indican en el libro, y asegúrate de tener instalado y cargar el juego con el OBSE (Oblivion Script Extender)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, y si quieres que los orbes y algunas de las piezas de los bastones reflejen el entorno, como se muestra en las imágenes, acuérdate de tener activada la opción de reflejos de ventanas en las opciones gráficas del juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Sapphire%20Staff-1187338273-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Ruby%20Staff-1187338273-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Magic%20Orb-1187338273-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Shop-1187338273-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Daedric%20Sigil%20Staff-1187338320-TESSource.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Enchanting-1187348184-TESSource.jpg"&gt;Imagen 06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12741"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obse.silverlock.org/"&gt;Descarga del OBSE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=744878"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2537270025946146283?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2537270025946146283/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2537270025946146283' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2537270025946146283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2537270025946146283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-unenchanted-staves.html' title='Novedad: Unenchanted Staves'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4699192049919985668</id><published>2007-08-17T16:39:00.000+02:00</published><updated>2007-08-17T17:02:36.890+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Bruma Mages Guild Restored</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;i habéis avanzado en la trama de quests de la cofradía de Magos, sabréis (y si no siento el spoiler, pero aquí no queda más remedio) que en cierto momento la casa de la cofradía en Bruma es destruida, y que sigue ardiendo y ardiendo por los siglos de los siglos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con este mod de SSJ Heero no sólo parará de arder, sino que será reconstruida y los magos muertos serán reemplazados por unos nuevos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia no hay quest para reconstruir la casa al estilo de la que se pudo ver en la expansión Bloodmoon para el Morrowind, pero al menos la casa no seguirá destruida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod añade nuevos NPCs a las casas de la cofradía de Magos en Chorrol, Bruma y Skingrad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras finalizar la misión "A plot revealed" (supongo que "Un complot descubierto" o algo similar) la casa de la cofradía en Bruma se cerrará para su reconstrucción. Tras cinco días finalizarán los trabajos, y Fassette, el nuevo NPC añadido en la cofradía de Chorrol será el nuevo líder de la cofradía en Bruma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surudu Herennius, el NPC añadido en Skingrad será el nuevo alquimista, y Salms Thando, un NPC venido de Balmora, en Morrowind, será el nuevo encantador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que Salms viene de Morrowind tendrá la capacidad de encantar objetos por sí mismo (sí, en Morrowind no se necesitaban altares de encantamiento ni acceder a ninguna Universidad Arcana). Fasette también puede crear hechizos para ti, y el autor no lo considera desbalanceado, que únicamente te ofrecen sus servicios una vez la cofradía en Bruma vuelve a estar abierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se ha añadido una entrenadora de Restauración llamada Elaninde a la cofradía en Bruma, y se salva de la destrucción de la casa por los pelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La casa de la guild, una vez reconstruida, no será igual a la original, sino que se ha remodelado, y parte de esta remodelación incluye una nueva habitación con cama y con contenedores seguros (sin respawn de su contenido), para que nuestro personaje lo pueda usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se incluye en el fichero del mod un plugin opcional, el "BrumaMGRestored-Frostcrag.esp" que edita, para los que tengan instalado y activado el plugin oficial de torre de mago de Frostcrag Spire la plataforma de teleportación a la cofradía de Bruma para que te lleve a la nueva casa una vez esté reconstruida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod no modifica ninguna de las celdas originales, sino que las recrea en celdas duplicadas, a las que se accede gracias a que se han modificado las puertas originales para que lleven a las nuevas celdas, en vez de a las destruidas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Before-1187311537-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01. Antes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/After-1187311537-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02. Después&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12732"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=744735"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4699192049919985668?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4699192049919985668/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4699192049919985668' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4699192049919985668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4699192049919985668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-bruma-mages-guild-restored.html' title='Novedad: Bruma Mages Guild Restored'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7897200447123281177</id><published>2007-08-17T16:17:00.000+02:00</published><updated>2007-08-17T16:38:09.348+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Night Sky Fire And Ice</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i6.photobucket.com/albums/y226/Sahardoom/Oblivion/n1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i6.photobucket.com/albums/y226/Sahardoom/Oblivion/n1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Sahardoom nos permite modificar el aspecto del cielo nocturno del juego, pudiendo elegir entre 3 nebulosas de diferentes colores, dos nuevas texturas para las estrellas y una Masser (una de las lunas del planeta Nirm) experimental de color rojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Instalar cualquier parte del mod es muy sencillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al abrir el fichero del mod nos encontraremos con varias carpetas. Hay dos carpetas para las texturas de las estrellas, tres para las nebulosas y una para la luna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplemente escogeremos qué queremos instalar (obviamente no se pueden tener a la vez las dos texturas de estrellas, o dos o más nebulosas, sólo una de cada), y copiaremos su contenido en la carpeta \Data\Textures\Sky\ Si no tenemos dicha carpeta la tendremos que crear.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i6.photobucket.com/albums/y226/Sahardoom/Oblivion/n1Dark.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i6.photobucket.com/albums/y226/Sahardoom/Oblivion/n2Dark.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i6.photobucket.com/albums/y226/Sahardoom/Oblivion/n3Dark.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i6.photobucket.com/albums/y226/Sahardoom/Oblivion/sky.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tessource.net/files/file.php?id=12709"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=743951"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7897200447123281177?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7897200447123281177/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7897200447123281177' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7897200447123281177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7897200447123281177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-night-sky-fire-and-ice.html' title='Novedad: Night Sky Fire And Ice'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i6.photobucket.com/albums/y226/Sahardoom/Oblivion/th_n1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5025958044979596560</id><published>2007-08-17T16:02:00.000+02:00</published><updated>2007-08-17T16:39:27.828+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Avance: Morag Tong Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://waalx.com/Downloads/MoragTong6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://waalx.com/Downloads/MoragTong6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;W&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;aalx, del equipo del mod Real Swords, también está trabajando en una armadura de estilo "Morrowind", en este caso de la Morag Tong, la asociación de asesinos de Morrowind, similar a la de la Hermandad Oscura, pero quizás con más sentido del honor.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Está compuesta por partes nuevas y por algunas piezas con partes de armaduras originales del juego, como por ejemplo las grebas de la armadura de hierro o las botas y cinturón de la armadura de cuero. También se ha usado el casco de cuero como base para crear el que se usa en este mod. Eso sí, todo lo rehusado tendrá texturas nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora la armadura están sin texturas propias, por lo que aún tiene un aspecto muy crudo, pero se puede ver por donde va.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=744657"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5025958044979596560?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5025958044979596560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5025958044979596560' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5025958044979596560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5025958044979596560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-morag-tong-armor.html' title='Avance: Morag Tong Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2877368461501973123</id><published>2007-08-17T15:45:00.000+02:00</published><updated>2007-08-17T15:51:10.522+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Avance: New Glass Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img338.imageshack.us/img338/2072/screenshot23or5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img338.imageshack.us/img338/2072/screenshot23or5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;a armadura de cristal basada en la del Morrowind en la que está trabajando Jcarl904 tiene una pinta fenomenal, y sino echad un vistazo a estas imágenes que adjunto que ya han sido tomadas en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la imagen que ilustra este artículo se pueden observar los glow maps en acción, haciendo que las partes de cristal verde de la armadura reluzcan en la oscuridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://img166.imageshack.us/img166/4708/screenshot17oh6.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img248.imageshack.us/img248/9572/screenshot18pi2.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img248.imageshack.us/img248/7813/screenshot19xt4.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img248.imageshack.us/img248/3955/screenshot21hm0.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img159.imageshack.us/img159/4969/screenshot22db9.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=742596"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2877368461501973123?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2877368461501973123/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2877368461501973123' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2877368461501973123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2877368461501973123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-new-glass-armor_17.html' title='Avance: New Glass Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7850345579165917709</id><published>2007-08-16T21:45:00.000+02:00</published><updated>2007-08-16T21:52:56.095+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Classic Swords Replacers v1.2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img527.imageshack.us/img527/4051/goldensaintbladesky2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img527.imageshack.us/img527/4051/goldensaintbladesky2.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;on Djangos ha actualizado su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-classic-swords-replacers.html"&gt;Classic Swords Replacers&lt;/a&gt; a la versión 1.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod reemplaza todas las espadas largas y a dos manos, de todos los materiales, por versiones nuevas del modder Adonnay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta nueva versión se han añadido espadas para reemplazar a las versiones Fine Steel, además de una opción para reemplazar las espadas de las Golden Saint por unas del mod Real Swords, así como corregir un problema de iluminación en la espada larga de Ebony.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img458.imageshack.us/img458/1255/hiltdetailog4.png"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img105.imageshack.us/img105/6938/scabbarddetailrc4.png"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img105.imageshack.us/img105/2857/finescabbardkz9.png"&gt;Imagen 03&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=11451"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=709234&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7850345579165917709?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7850345579165917709/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7850345579165917709' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7850345579165917709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7850345579165917709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-classic-swords-replacers.html' title='Actualización: Classic Swords Replacers v1.2'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3241559205824447308</id><published>2007-08-16T13:43:00.000+02:00</published><updated>2007-08-16T13:49:34.124+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Amulet Of Life</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/life02-1187232676-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/life02-1187232676-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;o soy muy dado a comentar mods que añadan cosas demasiado poderosas, pero de vez en cuando hay que hacer excepciones, y no quiero traicionar mi convencimiento de que el jugador es el dueño de su partida, y quien ha de decidir qué vale y qué no vale para su juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mod de Shadow Mane añade al juego un nuevo amuleto, que usa el modelo de Amuleto de los Reyes, y que podrá ser encontrado en el distrito comercial de la Ciudad Imperial, a los pies de una estatua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El amuleto está encantado con un efecto constante, que fortalece en 25 puntos nuestro nivel de vida, mana y fatiga, y que además recupera 2 puntos de cada uno de esos valores cada segundo, lo que puede ayudar mucho a personajes de nivel bajo en los inicios del juego, y sobre todo a los que elijan como signo el del Atronach, que como sabéis no recuperan el mana de forma natural.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/life01-1187232676-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/life03-1187232676-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12719"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3241559205824447308?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3241559205824447308/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3241559205824447308' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3241559205824447308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3241559205824447308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-amulet-of-life.html' title='Novedad: Amulet Of Life'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1489906357130303221</id><published>2007-08-16T13:02:00.000+02:00</published><updated>2007-08-16T13:13:06.430+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Sephs New Animations</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;s traigo un mod muy interesante de Keter Sephiroth para todos los amantes de sacar imágenes de vuestros personajes en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod en sí sirve para que nuestro personaje adopte diferentes posturas, como cruzar los brazos, ponerse boca abajo apoyado en una sola mano.... Hay varias posturas estáticas, las hace y permanece en ellas, y luego un montón de animaciones que repetirá una y otra vez mientras no asignemos otra o le digamos que para de hacerlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total tenemos unas 42 animaciones diferentes:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;15 animaciones de patadas (normales, en el aire...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7 animaciones acrobáticas (volteretas, etc)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 animaciones usando armas (diferentes katas o movimientos)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12 bailes (chachachá, ballet, robot...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 animaciones varias (como reír o desperezarse)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Varias animaciones estáticas&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para que el personaje realice las animaciones tendremos que usar un objeto, la Mocap Ball (si no recuerdo mal el nombre). Se puede usar de varios modos. Pulsando sobre el objeto en el inventario nos aparecerá un mensaje indicando que debemos cerrar el inventario para que aparezca un menú en el que elegir la animación a mostrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra forma, mucho más cómoda, consiste en asignar el objeto a una de las teclas rápidas. Pulsando dicha tecla aparecerá el menú de asignar animación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que tener en cuenta que durante las animaciones no se puede cambiar de armas ni de equipo. Tendremos que resetear la animación para poder hacer esos cambios.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12722"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1489906357130303221?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1489906357130303221/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1489906357130303221' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1489906357130303221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1489906357130303221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-sephs-new-animations.html' title='Novedad: Sephs New Animations'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-636871889659334189</id><published>2007-08-15T22:25:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T23:14:21.698+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Summonable Private Quarters</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/summonable%20Private%20quarters-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/summonable%20Private%20quarters-3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;H&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;oy os voy a hablar del mod de casa que era mi preferido (y aún me sigue gustando, que conste) hasta que apareció el &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-unfathomed-tower.html"&gt;Unfathomed Tower&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata del Summonable Private Quarters, una casa en realidad es bastante pequeña, ya que sólo se compone de tres partes. La entrada, donde encontrarás algunos contenedores para almacenaje, la zona dormitorio en el medio, y, finalmente, una zona de trabajo. En realidad, el interior de la casa (obviamente no hay zona exterior) es el interior de la parte trasera de un barco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo original del mod es que para llegar a la casa tendrás que usar un portal de teletransporte, que una vez atravesado desaparecerá hasta la próxima vez que sea convocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hechizo para convocar el portal está en un anillo encantado, que se encuentra en la ruina Ayleid de Hame, al Este, cerca de la frontera con Morrowind, al norte del nacimiento del río Silverfish y al Este del río Reed. Una vez consigas el amuleto, mientras lo tengas en tu poder tendrás el hechizo para convocar el portal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La casa contiene una cama, cofres para almacenar tus pertenencias, altares de encantamiento y creación de hechizos, un cofre de ingredientes que recogerá todos los ingredientes de tu inventario con un sólo click (ideal para usar con el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-recomienda-alchemical-formulas.html"&gt;Alchemical Formulas&lt;/a&gt; y su Stone Mark), un cofre similar al del archimago, y que funciona al ser activado con un hechizo de toque de fortalecer mana y un set de alquimia que funciona al ser activado sobre la mesa, y que no necesita que lo tengas en tu inventario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de eso hay un barril un tanto especial, es algo así como la papelera de Windows. Si lo activas mientras estás en modo sigilo todo lo que contiene desaparecerá de Oblivion. Además no recomiendo usarlo como sistema de almacenaje, ya que no es un contenedor seguro. Cada tres días hace respawn, y cualquier cosa que tenga dentro desaparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la página de descarga encontrarás dos versiones, una normal y otra para la expansión Shivering Isles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego es la típica casa que me gusta a mi. Pequeña, con todo lo necesario, con todo a mano, acogedora, de fácil acceso, y una forma de aquirirla que no sea únicamente entrar por la puerta. Me gusta que haya que pagar o al menos trabajar un poco para conseguirla.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/summonable%20Private%20quarters-2.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/summonable%20Private%20quarters-4.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/summonable%20Private%20quarters-1.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=5568"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-636871889659334189?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/636871889659334189/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=636871889659334189' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/636871889659334189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/636871889659334189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-summonable-private-quarters.html' title='Novedad: Summonable Private Quarters'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5038143844293512534</id><published>2007-08-15T22:16:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T22:25:00.079+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Zira Red Dragon Armour</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Armour-1187190987-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Armour-1187190987-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ira, la creadora o creador del mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-ziras-horse-armor_14.html"&gt;Ziras Horse Dreamland&lt;/a&gt;, ha publicado un nuevo mod, esta vez con una armadura para nuestro personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La armadura la podremos comprar en la Ciudad Imperial, en el distrito comercial, en concreto en la tienda La Mejor Defensa, donde Maro Rufus nos venderá un set de la legendaria (para su autor, claro...) Red Dragon Armour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de la armadura, un set completo, con botas, peto, grebas, casco, guantes y escudo, también podremos comprar una espada larga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el autor no da más datos sobre la armadura, es una retextura de la de Ebony, por lo que supongo, y sólo supongo, que tendrá características similares. Para mi gusto es un poco llamativa, pero eso como siempre carece de importancia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Red%20Dragon%20Armour-1187190987-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12711"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5038143844293512534?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5038143844293512534/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5038143844293512534' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5038143844293512534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5038143844293512534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-zira-red-dragon-armour.html' title='Novedad: Zira Red Dragon Armour'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4303313363700099271</id><published>2007-08-15T21:53:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T22:16:09.100+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Oblivion Mod Manager v1.1.1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;imeslip ha actualizado su programa OBMM a la versión 1.1.1 En esta última versión sólo se ha mejorado la compatibilidad con Windows Vista. Si no tienes dicho sistema operativo no es necesario que actualices tu programa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=2097"&gt;Descarga del programa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=727551"&gt;Hilo sobre el programa en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4303313363700099271?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4303313363700099271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4303313363700099271' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4303313363700099271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4303313363700099271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-oblivion-mod-manager-v111.html' title='Actualización: Oblivion Mod Manager v1.1.1'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2921784310028529768</id><published>2007-08-15T17:24:00.001+02:00</published><updated>2007-08-15T17:29:21.595+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Avance: Real Swords</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/Stiletto.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/Stiletto.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;an sólo algunas imágenes de las nuevas armas de estilo bretón en las que está trabajando el equipo del mod Real Swords, del que no hace mucho vimos uno de sus módulos &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/anoik-informa-realswords-bosmer_28.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;, en concreto para la raza de los elfos del bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/SpikeDagger.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/Archer.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/AngularLeaf.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/Baskethilt.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/falshions.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/Solingen.jpg"&gt;Imagen 06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i38.photobucket.com/albums/e137/Walx/Clint.jpg"&gt;Imagen 07&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=717275"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2921784310028529768?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2921784310028529768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2921784310028529768' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2921784310028529768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2921784310028529768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-real-swords.html' title='Avance: Real Swords'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3567911798393335170</id><published>2007-08-15T16:19:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T16:25:19.634+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Companion Share/Recruit v3.11</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;alkie Toaster ha actualizado su genial mod Companion Share/Recruit a la versión 3.11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los cambios de la nueva versión se encuentran la posibilidad de hacer que tus compañeros olviden los hechizos que les has enseñado con los pergaminos (únicamente esos, no los que ya conociesen cuando fueron reclutados) o la corrección de un problema con el viaje rápido y los compañeros montados a caballo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además también espera haber solucionado los problemas que producían salidas al escritorio al cargar las partidas con este mod (aunque yo nunca he experimentado ese problema)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar comentar que ahora el mod requiere la última versión del OBSE, la 12, al contrario que las anteriores versiones del mod, que usaban la 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero sacar tiempo algún día de estos y traducir esta última versión, ya que la primera que traduje aún no tenía la opción de enseñar hechizos a los compañeros.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tessource.net/files/file.php?id=3066"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obse.silverlock.org/"&gt;Descarga del OBSE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=737097"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3567911798393335170?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3567911798393335170/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3567911798393335170' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3567911798393335170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3567911798393335170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-companion-sharerecruit.html' title='Actualización: Companion Share/Recruit v3.11'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-158999893298430366</id><published>2007-08-15T13:17:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T16:46:48.640+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Medieval Shields</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUFuVa0bl6c/RsLlgpGu3SI/AAAAAAAAABc/wcg0p77UEPM/s1600-h/Gondorian1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUFuVa0bl6c/RsLlgpGu3SI/AAAAAAAAABc/wcg0p77UEPM/s400/Gondorian1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098890077089488162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de LHammonds es un remake de otro original de Alphaprime_01, llamado Mod Médiéval.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El mod consiste en la adición al juego de cuatro nuevos escudos de tipo medieval y una espada, en concreto Glamdring, de El Señor de los Anillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los escudos tienen una calidad igual a la del escudo de acero del juego, por lo tanto con un valor de armadura pesada de 14, un peso de 12, y una durabilidad de entre 400 y 425.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La espada, por su parte, es de calidad similar a las de plata, de una mano, con un peso de 28, un daño de 14, y una durabilidad de 300.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios realizados por LHammonds a este mod consisten en el cambio de nombre, en la traducción de todos los textos al inglés, en corregir las mallas tridimensionales para que la superficie de las texturas y los reflejos sean más naturales, en ajustar la rotación de los escudos para corregir problemas de clipping, en desactivar la característica de glowmpa dado que no había glowmaps en los escudos y corregir el alpha channel que faltaba en los normal maps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de eso se han ajustado las estadísticas de arma y escudos, se han creado nuevos iconos de inventario, se han cambiado las rutas y nombres de los archivos, y, lo que es más importante, se han hecho otros cambios para que el mod sea totalmente compatible con otros, como por ejemplo eliminando el cambio que se había hecho en el inventario del vendedor y añadiendo los nuevos objetos a un cofre de inventario, al que tiene acceso el vendedor, como suele ser habitual para evitar problemas de compatibilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos escudos y el arma se los podréis comprar a Varnardo, en la tienda La Mejor Defensa de la Ciudad Imperial.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Medieval%20Shields%20Black%20Prince-1187158184-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Medieval%20Shields%20Richard%20the%20Lionheart-1187158347-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Medieval%20Shields%20Scottish%20Targe-1187158348-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Medieval%20Shields%20Glamdring%20Sword-1187158348-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Medieval%20Shields%20Gondorian%20Shield-1187158348-TESSource.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12703"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=743888"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;span style="color: rgb(255, 223, 62);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-158999893298430366?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/158999893298430366/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=158999893298430366' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/158999893298430366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/158999893298430366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-medieval-shields.html' title='Novedad: Medieval Shields'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_JUFuVa0bl6c/RsLlgpGu3SI/AAAAAAAAABc/wcg0p77UEPM/s72-c/Gondorian1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8750513853455882592</id><published>2007-08-15T13:10:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T16:07:02.383+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Hungers! v1.1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;l mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-hungers.html"&gt;Hungers!&lt;/a&gt; de Tarnsman ha sido actualizado a la versión 1.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios en esta actualización consisten en una nueva versión del plugin opcional para el MMM, para que funcione correctamente con la versión 3.1RC del mismo, así como añadir scripts a las versiones de Fran, OOO, y también MMM, para asegurarse de que los hungers sólo aparecen en Tamriel por la noche.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12394"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=735825"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8750513853455882592?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8750513853455882592/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8750513853455882592' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8750513853455882592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8750513853455882592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-hungers-v11.html' title='Actualización: Hungers! v1.1'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5961673104304319813</id><published>2007-08-15T12:54:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T16:39:52.355+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Disc of Tzeentch</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Disc%20of%20Tzeentch-1187132877-TESSource.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Disc%20of%20Tzeentch-1187132877-TESSource.jpeg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;n pequeño mod de monturas, de Zal Balk, con el que conseguiremos dos discos de Tzeentch con los que poder viajar por todo Cyrodill.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Para quienes no conozcan estos discos, os comentaré que provienen del mundo del Warhammer, y contienen un demonio de Tzeentch, lo que dota a estos discos de la habilidad de levitar a poca altura del suelo, para así permitir a los magos del Caos lanzar hechizos por encima de las cabezas de sus aliados y huir en caso de necesidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que decir, ante todo, que este mod no es más que un recurso para modders, aunque se ha puesto un .esp para poder conseguir los discos en los establos de la Ciudad Imperial. Hay dos, uno tirando a rojo o rosa brillante, y otro con una especie de negro o dorado muy oscuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los discos tienen una velocidad algo superior a la de los caballos negros, y como tales se comportan. Es decir, al ser un recurso para modders, el principal motivo del autor del mod es crear el disco en sí, no crear un mod de monturas propiamente dicho. De ahí que el disco haga ruidos de caballo, y ataque como un caballo al ser atacado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quitando eso es una montura excepcional para un personaje mago, y creo que voy a tenerlo por aquí en el disco duro para usarlo en alguna ocasión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me hubiese gustado más un disco del estilo de &lt;a href="http://www.war-resource.com/images/screenshots/0706_ss_june8_08.jpg?PHPSESSID=40b00e05a1571b4d5958fbd746a29615"&gt;este del Warhammer Online&lt;/a&gt;, pero en fin, algo es algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Disc%20of%20Tzeentch2-1187133011-TESSource.jpeg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img170.imageshack.us/my.php?image=screenshot5be2.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12699"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=743723"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5961673104304319813?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5961673104304319813/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5961673104304319813' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5961673104304319813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5961673104304319813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-disc-of-tzeentch.html' title='Novedad: Disc of Tzeentch'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8140459786324387775</id><published>2007-08-14T20:22:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T20:32:59.642+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Omegas Crazy Amulets</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Black%20Heart-1186958685-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/The%20Black%20Heart-1186958685-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Omegapirate añade al juego unos cuantos amuletos con un efecto interesante. Al ponerlos nuestro personaje se verá rodeado por un aura, que además del efecto gráfico protegerán a nuestro personaje con un encantamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los amuletos los puedes encontrar en la Universidad Arcana, en la torre, en su parte inferior, dentro de un cofre Ayleid.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod sólo tiene dos problemas (al menos conocidos, claro) Uno consiste en que al usar el viaje rápido, al aparecer, el aura no se mostrará en el personaje. Esto se resuelve fácilmente quitándonos el amuleto y volviendo a equiparlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo problema es que el efecto de aura no será visible en los ncps si usan este amuleto, porque el mod está diseñado para que sólo aparezca en el personaje. Cuando Omegapirate mejore sus conocimientos sobre scripts promete cambiar el mod para que aparezca sobre cualquier npc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supongo que si queréis saber en qué consiste el encantamiento de protección de cada amuleto tendréis que probar el mod, ya que ni en la página de descarga ni en el readme del mod se mencionan, y yo aún no he probado el mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que sí os puedo comentar es que según el autor estos efectos están basados en los que se pueden añadir a algunas armaduras durante las misiones en el juego Phantasy Star Universe.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Flame%20Garment-1186958685-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Puyoment%20Aura-1186958685-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Safety%20Heart-1186958685-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Electric%20Heart-1186958685-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12661"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8140459786324387775?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8140459786324387775/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8140459786324387775' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8140459786324387775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8140459786324387775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-omegas-crazy-amulets.html' title='Novedad: Omegas Crazy Amulets'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1042955685992587467</id><published>2007-08-14T18:51:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T20:19:28.022+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: King Of Worms Hood Mod</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Wearing-1186853009-TESSource.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Wearing-1186853009-TESSource.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste pequeño mod de Next Generation permite comprar la capucha del Rey de los Gusanos (King of Worms) en la tienda los Bastones de Rindir en el distrito comercial de la Ciudad Imperial, ya que en el juego original no se podía conseguir dicha capucha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Hood-1186853009-TESSource.JPG"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12640"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1042955685992587467?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1042955685992587467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1042955685992587467' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1042955685992587467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1042955685992587467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-king-of-worms-hood-mod.html' title='Novedad: King Of Worms Hood Mod'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-744040587283524430</id><published>2007-08-14T18:47:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T18:50:57.727+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Archmages Chest For SI</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de LazyMonk modifica el cofre de Archimago que puedes usar en la Universidad Arcana cuando te conviertes en Archimago, para que haga uso también de los ingredientes de la expansión Shivering Isles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod no modifica en nada el funcionamiento del cofre mágico, más que en añadir los nuevos ingredientes de la expansión y algunos que no se podían replicar en el juego original, como el queso o las patatas, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente este mod tendrá conflictos con cualquier otro mod que modifique el cofre del Archimago.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12687"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-744040587283524430?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/744040587283524430/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=744040587283524430' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/744040587283524430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/744040587283524430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-archmages-chest-for-si.html' title='Novedad: Archmages Chest For SI'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7993357388273339598</id><published>2007-08-14T17:13:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T17:28:05.091+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: The Imperial Cemetery</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Imperial%20Cemetery-2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/The%20Imperial%20Cemetery-2.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de TamaraVico añade al juego un nuevo cementerio imperial al lado del puente de Talos (el que va hacia Weye).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cementerio está compuesto de tres grandes zonas recreadas y decoradas de forma realista, un priorato con cuatro monjes y cuatro guardias, además de un perro, con sus propias rutinas diarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además también ha incluido la tumba de Uriel Septim y sus tres hijos, la propia tumba de TamaraVico, una fuente con agua animada (gracias a Texian) y una casa oculta, ideal para cierto tipo de pesonajes (tendrás que buscarla...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos tercios del cementerio tienen tumbas y estatuas con grabados que se pueden leer, hay objetos ocultos por todo el cementerio y algunas otras cosillas más para darle ambiente al mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod tiene un bug conocido, y es que a veces el agua puede desaparecer según el ángulo desde el que se vea, pero es más un bug del motor del juego, ya conocido, que del propio mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, hay que tener en cuenta que será incompatible con mods que modifiquen la zona en la que se ha habilitado el cementerio, como por ejemplo con el mod UL: Imperial Isle, y aunque el autor asegura que está trabajando en una versión compatible con dicho mod por el momento no se sabe nada más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un consejo del autor es instalar el mod Nomoreflicker, de Imperator_99, ya que ayudará a que las texturas no desaparezcan en ocasiones debido a las numerosas fuentes de luz que tiene el mod, aunque yo os recomiendo mejor el &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-no-lights-flicker.html"&gt;No Lights Flicker&lt;/a&gt;, que es más actual y es compatible también con la expansión.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Imperial%20Cemetery-3.JPG"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Imperial%20Cemetery-1.JPG"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Imperial%20Cemetery-4.JPG"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=9086"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7993357388273339598?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7993357388273339598/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7993357388273339598' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7993357388273339598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7993357388273339598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-imperial-cemetery.html' title='Novedad: The Imperial Cemetery'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8207910453621228103</id><published>2007-08-14T16:53:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T22:17:36.160+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Ziras Horse Dreamland</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Tattoo%20Horse-1186841066-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Tattoo%20Horse-1186841066-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;n su momento comenté este mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-ziras-horse-armor.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;, pero por motivos que desconozco se eliminó de TES Source, para volver a ser publicado ahora, aunque al parecer eliminó las armaduras para caballos que había en su primera publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Zira el juego tenía muy pocos tipos de caballos, así que decidió crear algunos más, y fruto de ese trabajo aquí está este mod, que añade una pequeña isla al Suroeste de la Ciudad Imperial, y al Noroeste del Viejo Puente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la isla encontrarás una granja donde podrás ver los nuevos caballos y sillas de montar. En total encontrarás tres nuevas pieles de caballos, dos de ellas tatuadas, 5 nuevas sillas de montar, 5 nuevas bridas y 4 caballos pequeños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod no es compatible con el Safe Waters, que se usa para hacer totalmente navegables las aguas de Cyrodill para esos mods que añaden barcos pilotables, y además requiere que se instalen los mods &lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=3532"&gt;Slof Horse Base&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=5667"&gt;Slof Extra Horse Pack&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Map-1186841065-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/The%20Island-1186841066-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Unicorn-1186841066-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Pinto%20Horse-1186841065-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Dun%20Horse-1186841556-TESSource.jpg"&gt;Imagen 06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Applegray%20Horse-1186841556-TESSource.jpg"&gt;Imagen 07&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12636"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8207910453621228103?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8207910453621228103/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8207910453621228103' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8207910453621228103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8207910453621228103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-ziras-horse-armor_14.html' title='Novedad: Ziras Horse Dreamland'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5404278229502459387</id><published>2007-08-14T16:45:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T16:52:15.549+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Sexy dancer outfit</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/1-1186531992-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/1-1186531992-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de NIcko99 añade al juego un traje bastante ligerito, por así decirlo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;En total añade un set compuesto de tres piezas, unos "zapatos", que no son más que una cadena dorada en el tobillo izquierdo, unas "grebas" que no son otra cosa más que un taparrabos rojo y dos aros en la pierna izquierda unidos por una cadena dorada, y finalmente una parte superior que consiste únicamente en una cadena con un anillo que une los dos pezones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor es que veáis por vosotros mismos en qué consiste, y eso se ve perfectamente en la imagen que ilustra el artículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El set se puede conseguir en Cheydinhal, en concreto en la casa abandonada. Tenéis dos opciones. Sólo con el mod tendréis que entrar en la casa para coger el set de un baúl. Si lo preferís podéis instalar y activar el mod principal y además el mod opcional SDChest.esp, con lo que el baúl estará fuera de la casa, a la izquierda de la puerta (quizás lo más recomendable)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, y antes de que se me olvide, este mod necesita tener instalado el cuerpo de mujer de Exnem, ya sea su versión desnuda como su versión con ropa interior, aunque por razones obvias está diseñado y luce más en la versión sin ropa interior.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12585"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5404278229502459387?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5404278229502459387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5404278229502459387' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5404278229502459387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5404278229502459387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-sexy-dancer-outfit.html' title='Novedad: Sexy dancer outfit'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4461290280465887607</id><published>2007-08-14T14:45:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T14:49:47.157+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anoik Informa'/><title type='text'>Anoik Informa: Smokeable Pipe Mod</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; principios de julio os hablé sobre el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-smokeable-pipe-mod.html"&gt;Smokeable Pipe&lt;/a&gt;, con el cuál podíamos hacer que nuestro personaje fumase en pipa, útil para tomar fotografías del mismo, o para aquellos que quieran rolear su personaje al máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, Kirel, en el foro oficial, ha publicado un pequeño mod adicional que funciona junto a este mod, y con el cuál podremos hacer que cualquier npc del juego fume también en pipa mediante el uso de un hechizo que añade este nuevo plugin.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jerkcomics.com/Pipespell.esp"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=721687"&gt;Hilo sobre el Smokeable Pipe en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4461290280465887607?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4461290280465887607/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4461290280465887607' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4461290280465887607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4461290280465887607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-informa-smokeable-pipe-mod.html' title='Anoik Informa: Smokeable Pipe Mod'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7926585928014946672</id><published>2007-08-14T14:30:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T14:45:20.807+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Avance: SRS Armor Pack</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-07-1316-51-38-70.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-07-1316-51-38-70.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;emoncleaner ha mostrado en el foro oficial un buen número de imágenes de las armaduras en las que está trabajando, nueve, por ahora, que se ampliarán hasta un total de 16 nuevas armaduras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas son variaciones de armaduras que ya existen en el juego, pero con claras diferencias, para darle un aspecto diferente, y Demoncleaner espera poder integrarlas todas en el juego con diferentes quests.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, como podéis ver en las imágenes, está creando tanto armaduras masculinas como sus variantes femeninas, algo muy de agradecer para los que tienen personajes femeninos o suelen jugar con compañeras.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-07-1316-49-32-00.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;   &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1116-56-01-10.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-03-1204-30-24-73.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;   &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1117-15-18-85.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-05-0620-24-58-37.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;   &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1220-51-53-76.jpg"&gt;Imagen 06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-07-3121-36-18-59.jpg"&gt;Imagen 07  &lt;/a&gt; &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1117-25-39-96.jpg"&gt;Imagen 08&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-0214-23-13-42.jpg"&gt;Imagen 09&lt;/a&gt;   &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1117-31-03-23.jpg"&gt;Imagen 10&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-0220-16-31-20.jpg"&gt;Imagen 11&lt;/a&gt;   &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1117-38-05-62.jpg"&gt;Imagen 12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-0721-09-07-90.jpg"&gt;Imagen 13  &lt;/a&gt; &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1117-41-07-89.jpg"&gt;Imagen 14&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1201-27-30-18.jpg"&gt;Imagen 15&lt;/a&gt;   &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1202-19-34-85.jpg"&gt;Imagen 16&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1114-25-35-50.jpg"&gt;Imagen 17&lt;/a&gt;   &lt;a href="http://i31.photobucket.com/albums/c388/BloodyValentine187/Oblivion2007-08-1117-47-08-93.jpg"&gt;Imagen 18&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=742123"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7926585928014946672?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7926585928014946672/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7926585928014946672' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7926585928014946672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7926585928014946672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-srs-armor-pack.html' title='Avance: SRS Armor Pack'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-595148914351544387</id><published>2007-08-14T12:40:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T12:43:38.467+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Reener's Guard Overhaul v1.66c</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ueva actualización para el mod de Reener que modifica el comportamiento de los guardias y el sistema de multas, haciéndolo localizado según la ciudad, entre otras cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios para esta nueva versión, la 1.66c, consisten en corregir algunos problemas que se producían al atacar civiles, y en corregir algunos bugs relativos al soborno de guardias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.spellholdstudios.net/index.php?automodule=downloads&amp;amp;showfile=225"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=693954"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-595148914351544387?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/595148914351544387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=595148914351544387' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/595148914351544387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/595148914351544387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-reeners-guard-overhaul_14.html' title='Actualización: Reener&apos;s Guard Overhaul v1.66c'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7558210318166005061</id><published>2007-08-14T02:38:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T02:57:51.661+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anoik Informa'/><title type='text'>Anoik Informa: ¿Animados?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;o es un artículo muy informativo, pero es igual. Os dejo tres vídeos en los que se muestran nuevas animaciones realizadas con captura de movimientos y luego introducidas en el Oblivion (aunque la tercera es de una animación original del juego, que se introdujo con la expansión Shivering Isles), de ahí el doble sentido del título del artículo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego nadie podrá decir que los habitantes de Cyrodill no están animados ni que no son animados... yo sinceramente no pensaba que el viejo Jaufre se pudiese mover así...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.youtube.com/watch?v=5iSGizOmVFQ"&gt;Vídeo en Youtube 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.youtube.com/watch?v=2flDSaXUScw&amp;mode=related&amp;amp;search="&gt;Vídeo en Youtube 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.youtube.com/watch?v=Mcl96gkO2AU&amp;mode=related&amp;amp;search="&gt;Vídeo en Youtube 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7558210318166005061?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7558210318166005061/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7558210318166005061' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7558210318166005061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7558210318166005061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-informa-animados.html' title='Anoik Informa: ¿Animados?'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2882732734822261880</id><published>2007-08-13T21:53:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T13:48:22.148+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Split Homes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Split%20Homes%20Collage-1187027422-TESSource.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Split%20Homes%20Collage-1187027422-TESSource.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;n mod que añadirá una casa que podremos usar en la expansión Shivering Isles cuando estemos en ese plano, y que además se ha integrado perfectamente tanto en el juego como en la forma de conseguirla. Así da gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad son dos las casas que se añaden a Split, en la expansión. Allí tendremos una misión, por la cual, una vez completada, lo que obtenemos es una cantidad de oro que irá en función de nuestro nivel (maldito autolevel...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, además del dinero, se nos dará la llave de una de las casas, según a quién hayamos ayudado (Manía o Demencia), y que estará situada en la parte del bando al que apoyamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las casas son idénticas, y sólo cambia la iluminación y la decoración interior.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12676"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=742982"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2882732734822261880?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2882732734822261880/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2882732734822261880' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2882732734822261880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2882732734822261880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-split-homes.html' title='Novedad: Split Homes'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-6141079993548216133</id><published>2007-08-13T21:16:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T21:36:50.783+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Spears Of Cyrodill</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;tro mod que hace uso del OBSE para convertir los recuerdos del pasado (Morrowind) en opciones del presente (Oblivion)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mod de Skycaptain, nos permitirá usar cualquier arma del juego (que sea de cuerpo a cuerpo, no bastones de mago o arcos) como si se tratase de una lanza. El mod en sí no añade al juego ninguna lanza, por lo que lo ideal será que instalemos algún mod que sí lo haga, porque no tiene mucho sentido usar espadas, dagas o martillos, por ejemplo, como si se tratase de una lanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder usar el arma como una lanza, con una animación similar a la de clavar una, tendremos que pulsar una tecla cando tengamos una arma activada, y de esa forma la animación normal que se usaría con ese arma pasará a utilizar la animación que se emplea con los bastones de mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte del cambio en las animaciones lo demás funcionará como es normal, tanto el daño que debería hacer el arma como los ataques poderosos y demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he dicho, la forma de convertir cualquier arma en una lanza es simplemente equipar dicha arma, tenerla en la mano, y pulsar la tecla que hayamos elegido para esa función. Eso sí, hay que tener en cuenta varias cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Si cargas una partida con un arma editada (un arma que convertiste en lanza), esta seguirá funcionando como una lanza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si desequipas  el arma (la que has convertido en lanza), y la vuelves a equipar, seguirá funcionando como una lanza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si vuelves a presionar la tecla que has asignado cuando tienes el arma en la mano, el arma volverá a su estado normal, ya no funcionará como una lanza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si presionas la tecla con otra arma diferente en la mano, la primera arma que convertiste en lanza volverá a su estado normal, nada más. Una segunda pulsación de la tecla convertirá el arma actualmente equipada en una lanza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si te deshaces del arma (la vendes, la tiras al suelo, la dejas en un contenedor...) el arma volverá a su estado normal.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además puedes cambiar cuando quieras entre tu nueva lanza y otra arma o arco, y todavía tener el arma como una lanza en tu inventario, lista para volver a equiparla y seguir clavando a tus enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente lo ideal, como dije antes, es usar un arma de un mod que realmente sea una lanza, aunque hasta ahora se usase como un arma sin o con filo, ya que no había otro modo posible. No queda muy bien ir por ahí "clavando" martillos a la gente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Algunas opciones son los mods &lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=10170"&gt;Spartan Spears&lt;/a&gt; o el &lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=7733"&gt;Spear of Bitter Mercy OBSE&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12611"&gt;&lt;br /&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obse.silverlock.org/"&gt;Descarga del OBSE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=741314"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-6141079993548216133?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/6141079993548216133/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=6141079993548216133' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6141079993548216133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6141079993548216133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-spears-of-cyrodill.html' title='Novedad: Spears Of Cyrodill'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2442677223414228541</id><published>2007-08-13T19:30:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T21:11:38.474+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><title type='text'>Anoik Recomienda: Alchemical Formulas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Formula%20Writers-1179550375-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Formula%20Writers-1179550375-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Haama es bastante original, desde luego, ya que con él podremos escribir fórmulas de alquimia en pergaminos, para luego poder volver a usarlas. Entremos en más detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez instalado y activado, y ya dentro del juego, procederemos a escribir una fórmula. Para ello abriremos el menú de crear pociones, y cuando seleccionemos los ingredientes, y le demos a crear la poción, nos aparecerá otro menú en el que se nos preguntará si queremos escribir la fórmula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si seleccionamos que sí (Yes), se añadirá a nuestro inventario un nuevo pergamino, llamado "Alchemical Formula".  Si has instalado el "Alchemical Formulas.esm" el menú aparecerá siempre que crees una poción, aunque hay una opción para que no se escriba ninguna fórmula mientras no vuelvas a abrir el menú de alquimia) Con el plugin adicional "Basic Equipment.esp" contarás con varias formas de escribir las fórmulas, que explicaré después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando abramos el pergamino aparecerá la fórmula mostrando los ingredientes necesarios para crear esa fórmula, la poción que se creará, y algunas opciones. Podemos seleccionar las opciones pulsando sobre ellas (en realidad la fórmula es un menú como el de un cofre o cualquier otro contenedor, pero en él todo está puesto de tal manera que parezca una lista, y en el que no podremos poner ni sacar ningún objeto) Existen dos formas básicas de recrear una poción. Tendremos que pulsar sobre la frase "(Auto)Brew Potion" o sobre "Brew Potion".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Auto)Brew Potion - Con esta opción se creará la poción de forma automática, usando los ingredientes necesarios (si es que los tenemos, claro) En esta versión aún existen dos problemas con esta opción. La primera es que la habilidad de alquimia no subirá al usarla, y la segunda es que la poción resultante será la que estaba en la lista, y no la que crearíamos normalmente con esos ingredientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer problema será corregido en una futura versión del mod. El segundo problema requiere que se use la opción "Update Potion" para actualizar la poción que aparece en la fórmula. Debido a ello no se aconseja usar este método mientras no se sea Aprendiz en Alquimia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brew Potion - Con este método se abrirá el menú de alquimia, y sólo se mostrarán los ingredientes que hay en la fórmula del pergamino, ningún otro. De esa manera sólo tendremos que seleccionar en el menú de alquimia los únicos ingredientes que se muestran y crear la poción. Cuando se cierre el menú de alquimia, y se vuelva a abrir, sin haber usado un pergamino con fórmula de alquimia, volverán a aparecer todos los ingredientes que tenemos en el inventario (para que no se mostrasen se los convierte de forma temporal en objetos de quest, bastante ingenioso) Obviamente de esta forma sí se sube la habilidad de alquimia y se crea la poción "normal", y no la que tenemos en la lista de alquimia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además se han añadido al juego varios vendedores de alquimia, que nos proporcionarán, a cambio de dinero, equipamiento para crear fórmulas. Al parecer uno llamado Sinderion es reconocido por ayudar a los alquimistas novatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinderion tiene un set especial, el "Alch. Form. Basic Equipment Set", con el que empezar a crear fórmulas, además de otras mercancías, en particular el libro "Alch. Formulas - A Primer", con el que aprenderemos todo lo necesario sobre el arte de crear fórmulas en pergaminos y luego usarlas (vamos, que es un manual dentro del juego...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, dentro de una fórmula de alquimia, tenemos otra opción el "Help Mode", con el que, una vez seleccionado, se nos mostrará un texto de ayuda cada vez que seleccionemos una opción, explicando su función.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También contaremos con tres tipos de "boots" (potenciadores), el Formula Water, Salts, y Catalysts. Usando estos potenciadores en vez de la opción "(Auto)Brew Potion" crearemos una versión más potente de la poción de la fórmula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El agua (Water) diluirá la poción, haciendo que sea menos potente, pero aumentado la duración de sus efectos. Las sales (Salts) concentrarán la poción, haciendo que obtengas más potencia en el menor tiempo posible. Por su parte, los catalizadores (Catalysts) aumentarán tanto la potencia como la duración de los efectos, aunque para ello se necesitan 6 horas para crear la poción. Además, debido a su naturaleza explosiva, tu habilidad de alquimia determinará cuántas puedes hacer de cada vez (de 1 a 5 cada vez)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod también añade al juego la "Mark Stone", un objeto con el que podremos marcar cualquier contenedor del juego (recordad que sólo se deben usar contenedores seguros para guardar nuestras pertenencias, ya que los normales tienen respawn, y al cabo de un tipo cualquier cosa que hayamos dejado en ellos desaparece) como nuestro contenedor de alquimia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el momento en el que marquemos un contenedor como de almacenaje de nuestros ingredientes de alquimia, cualquier ingrediente que contenga se moverá de forma automática a nuestro inventario cada vez que escribamos una fórmula o la usemos para crear una poción, y volverán al contenedor cuando acabemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para cambiar de contenedor sólo tendremos que añadir otra "Mark Stoner" a cualquier contenedor, y seguir las instrucciones del menú. Hay que tener en cuenta que debido a las limitaciones del motor del juego, algunos contenedores sólo funcionarán de esta manera si están en una celda cercana (y yo lo prefiero así, no sería normal poder usar un contenedor con ingredientes que está en Chorrol mientras nosotros estamos en Bruma...) Lo mejor siempre es usar contenedores de los que añaden los mods, que ya suelen ser seguros, o estar seguros de que, valga la redundancia, el contenedor es seguro y no hará desaparecer nuestros ingredientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra ayudita es el "Tome of lost formulas", un libro con el que recuperaremos cualquier fórmula que hayamos perdido y no podamos encotrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente tenemos el "Alchemist's Quill"  (pluma de alquimista) y el "Formula Outline" (¿esbozo? ¿esquema?) Con esos objetos será con los que escribiremos las fórmulas en los pergaminos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad son una manera de configurar el mod, pero en forma de objetos. Si queremos escribir las fórmulas cada vez que entremos en el menú de alquimia, compraremos y tendremos en el inventario el "Alchemist's Quill" (aunque como dije antes hay una opción para no crear pergaminos con fórmulas mientras no abramos el menú de alquimia otra vez) Para elegir cuando queremos entrar en el modo de escribir fórmulas, compraremos y llevaremos con nosotros el "Formula Outline", y lo usaremos para entrar en dicho modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos objetos tienen dos versiones, una en forma de libro y otra en forma de aparato de alquimia. Ambos sirven para abrir el menú de alquimia, por lo que no hay diferencia funcional entre ambos, sólo de aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si esto fuese poco, también podremos comprar fórmulas de alquimia ya creadas, obviamente también en forma de pergamino, a los nuevos vendedores de alquimia. Eso sí, la fórmula tiene indicada la habilidad de alquimia necesaria para crear la poción. No por tener la fórmula podremos crear una poción que requiere una habilidad de Maestro cuando no somos más que unos iniciados. Tenedlo en cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mod, como suele ser habitual en mods que añaden opciones tan complejas, requiere el uso del OBSE, como mínimo de su versión 9 (la última es la 12)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la página de descarga tenemos varios archivos para descargar. Cómo mínimo, para poder usar el mod, necesitamos el archivo llamado "Alchemical Formulas v.6c", que es el que contiene las funciones básicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si además queremos que el nombre que le pongamos a la poción que hemos creado pasen a la fórmula, o que también figure en la fórmula los efectos de la poción, tendremos que descargar el fichero "AF OBSEv10 Options", con el que tendremos dos nuevos botones con las mencionadas funciones. Se recomienda que si queremos mantener nuestras fórmulas separadas del resto de pergaminos, y así además tenerlas ordenadas, pongamos un espacio en el nombre de la poción cuando la creemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, el último archivo es el llamado "AF Ingame Help Images", y que contiene una serie de imágenes en forma de texturas, que tendremos que instalar para que el libro que comenté antes que tiene la función de manual dentro del juego, muestre imágenes de ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego es un mod muy útil, con el que nos olvidaremos de tener que escribir a mano las fórmulas que más usemos, las que vayamos creando, etc. Muy recomendable.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Writer%20Menu-1179550579-TESSource.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Writer%20Menu-1179550579-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01.&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Writer%20Menu-1179550579-TESSource.jpg"&gt; Menú que aparece al crear una poción&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Select%20the%20formula-1179550579-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02. Elige una fórmula para verla y poder crear la poción&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Formula%20List-1179550580-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03. Primera parte de la fórmula, la poción que se creará&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Formula-1179550580-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04. Segunda parte de la fórmula, los ingredientes necesarios&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Formula%20Options-1179550685-TESSource.jpg"&gt;Imagen 05. Tercera parte de la fórmula, las opciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Extras-1179550686-TESSource.jpg"&gt;Imagen 06. Potenciadores y Mark Stone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/After-Before%20Formula%20Water-1179679298-TESSource.jpg"&gt;Imagen 07. Abajo poción normal, arriba usando el potenciador Water, más duración, menos potencia.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=10147"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obse.silverlock.org/"&gt;Descarga del OBSE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=669100"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.tessource.net/files/download.php?id=11365" onclick="popUp(this.href,'elastic',500,700);return false;" target="newWin"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2442677223414228541?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2442677223414228541/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2442677223414228541' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2442677223414228541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2442677223414228541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-recomienda-alchemical-formulas.html' title='Anoik Recomienda: Alchemical Formulas'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-950517649954929027</id><published>2007-08-13T18:41:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T18:47:30.311+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Avance: Ayleid Defender Full Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/images/share/418203-1186978568-TESSource.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/images/share/418203-1186978568-TESSource.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;n par de imágenes más de la armadura basada en el estilo Ayleid (el caso está extraído directamente de una de las estatuas Ayleid que podemos ver en el juego) en la que está trabajando Loth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento no publicará el mod mientras no cree un casco y un escudo alternativos, y un set completo de armas a juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/images/share/418203-1186978617-TESSource.JPG"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=742744"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-950517649954929027?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/950517649954929027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=950517649954929027' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/950517649954929027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/950517649954929027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-ayleid-defender-full-armor_13.html' title='Avance: Ayleid Defender Full Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3137108301267778691</id><published>2007-08-13T18:23:00.002+02:00</published><updated>2007-08-13T18:42:17.815+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Slof's Playable Xivilai v0.2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;l parecer Slof tiene una forma muy suya de actualizar sus mods, y uno, no cambia el número de versión la mayoría de las veces, y dos, o lees el hilo del foro oficial o no sabes por qué ha actualizado el mod, como en este caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso el cambio se produce en el plugin opcional para que el OOO use los nuevos modelos de Xivilai de Slof. Al parecer existía un problema con la AI de los Xivilais, por la que uno podía acercarse a uno de frente, con el arma en la mano y enfundado en una armadura pesada, y no ser atacado hasta el último momento, cuando ya le podías ver los pelos de la nariz al Xivilai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no usáis el OOO ni este plugin no tenéis que volver a bajar el mod, y si lo usáis sólo tenéis que bajar el plugin opcional para el OOO, nada más, ya que el mod "principal" no ha sufrido cambios.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=3146"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738940"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3137108301267778691?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3137108301267778691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3137108301267778691' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3137108301267778691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3137108301267778691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-slofs-playable-xivilai-v02_13.html' title='Actualización: Slof&apos;s Playable Xivilai v0.2'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4676679408716780484</id><published>2007-08-13T18:16:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T18:53:08.803+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Avance: New Glass Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img471.imageshack.us/img471/6588/show4bigjl4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img471.imageshack.us/img471/6588/show4bigjl4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;a armadura de cristal basada en la original del Morrowind, en la que está trabajando Jcarl904 ya empieza a tomar verdadera forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora ya tenemos las primeras imágenes de la armadura con las texturas que ha donado Grimdeath para el mod, y verdaderamente tiene una pinta estupenda.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img474.imageshack.us/img474/2710/show2oj0.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img230.imageshack.us/img230/7972/show1pk3.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img473.imageshack.us/img473/7351/show4bigty8.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img230.imageshack.us/img230/4677/show4bigkh6.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img230.imageshack.us/img230/2792/show4ci4.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img230.imageshack.us/img230/6174/show3rw4.jpg"&gt;Imagen 06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img360.imageshack.us/img360/2401/show4aw4.jpg"&gt;Imagen 07&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos imágenes más de última hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img409.imageshack.us/img409/7439/newglassarmorcuirass9id7.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img522.imageshack.us/img522/2910/newglassarmorcuirass10ei6.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=742596"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4676679408716780484?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4676679408716780484/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4676679408716780484' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4676679408716780484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4676679408716780484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-new-glass-armor_13.html' title='Avance: New Glass Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4275616240771147900</id><published>2007-08-13T17:53:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T17:58:24.792+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Shining Flame Atronachs v1.2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;rkngt ha vuelto a actualizar su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-shining-flame-atronachs.html"&gt;Shinning Flame Atronachs&lt;/a&gt;, con el que los atronachs de fuego emiten luz propia, como si realmente fuesen de fuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta última versión sólo contiene cambios para hacerla compatible con los mods Elemental Summon Amulets y Friendly Fire, además de haber actualizado un poco el readme del mod para facilitar su lectura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no usáis o no pensáis jugar con esos mods no es necesario descargar la última versión de este mod.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12487"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738492&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4275616240771147900?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4275616240771147900/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4275616240771147900' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4275616240771147900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4275616240771147900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-shining-flame-atronachs_13.html' title='Actualización: Shining Flame Atronachs v1.2'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1824775827654878853</id><published>2007-08-13T17:43:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T17:50:59.581+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anoik Informa'/><title type='text'>Anoik Informa: Musya Kabuto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/6-1187013979-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.tessource.net/files/images/6-1187013979-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;l mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-musya-kabuto.html"&gt;Musya Kabuto&lt;/a&gt;, que fue comentado en el blog el pasado 3 de Agosto, fue eliminado de TES Source, para volver a ser subido a dicha página hoy mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mod de Patimon nos permitirá comprar cuatro Musya Kabuto, cascos y máscaras japoneses, además de otros dos cascos, en la tienda Vientos del Norte, de Bruma.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/1-1187013237-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/2-1187013237-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/3-1187013978-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/4-1187013979-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/5-1187013979-TESSource.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12673"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1824775827654878853?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1824775827654878853/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1824775827654878853' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1824775827654878853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1824775827654878853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-informa-musya-kabuto.html' title='Anoik Informa: Musya Kabuto'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4261158320906856218</id><published>2007-08-13T17:13:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T21:39:49.131+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Supreme Magicka v0.69</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ueva versión del &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-supreme-magicka.html"&gt;Supreme Magicka&lt;/a&gt;, que ahora está siendo actualizado por Strategy Master. Los cambios en la nueva versión son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido el problema de objetos encantados cuyo precio de venta era demasiado bajo cuando tenían como encantamiento andar sobre el agua, respirar bajo el agua o ver en la oscuridad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Debido a los cambios en el encantamiento de camaleón ahora se puede encantar objetos con dicho efecto otra vez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se han modificado algunos valores para corregir su inconsistencia, así como algunos problemas de balanceo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ahora la levitación es un hechizo mucho más costoso, ya que antes era demasiado sencillo abusar de él a niveles bajos para completar algunas misiones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha vuelto a añadir al altar de creación de hechizos el efecto de restaurar mana, que se había dejado fuera por error.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido un problema con algunos hechizos, que eran un punto de mana más "caros" que otros, lo que impedía lanzarlos hasta el siguiente nivel de habilidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha facilitado la desinstalación del mod, con una nueva variable, UninstallMode, que al ser usado en la consola de comandos junto al 1 (UninstallMode 1) debería desactivar prácticamente cualquier cosa del mod, para poder así eliminar el mod de nuestras partidas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por el momento la descarga del mod sólo está disponible en PES (debido a que parece que TES Source está caído en estos momentos), en caso de añadirse la descarga de TES Source os lo comunicaré o actualizaré este artículo. Durante unas semanas esta será la última actualización del mod, dado que Strategy Master se va de vacaciones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=3181"&gt;&lt;br /&gt;Descarga del mod. PES&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12466"&gt;Descarga del mod. TESS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738031"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4261158320906856218?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4261158320906856218/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4261158320906856218' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4261158320906856218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4261158320906856218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-supreme-magicka-v069.html' title='Actualización: Supreme Magicka v0.69'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7617618808394408713</id><published>2007-08-13T15:04:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T17:41:09.913+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Wooden Toys</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Wooden%20Toys-1187000614-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Wooden%20Toys-1187000614-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;n pequeño recurso para modders creado por Mickmage, que contiene tres juguetes de madera para que cualquiera pueda usarlo en sus propios mods o añadirlo luego al juego de la forma que prefiera. Los juguetes consisten en un caballo, un camello y un dragón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo algunas imágenes y un enlace de descarga.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Wooden%20Toys%202-1187000680-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Wooden%20Toys%203-1187000680-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12670"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7617618808394408713?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7617618808394408713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7617618808394408713' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7617618808394408713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7617618808394408713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-wooden-toys.html' title='Novedad: Wooden Toys'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1996678405510288940</id><published>2007-08-13T13:25:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T13:34:02.083+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Imperial Tower camps</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Tower%20camps-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Tower%20camps-3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Archaon69 añade puestos imperiales fortificados en varios lugares de Cyrodill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos puestos fortificados, compuestos normalmente de torres y alguna muralla, encontrarás contenedores con pociones de curación, mana o fatiga, y martillos de reparación, y en algunos casos también con algo de valor que llevarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La función principal de estos puestos es obviamente la de vigilar las tierras del Imperio, pero para el jugador funcionarán sobre todo como un lugar seguro, un refugio al que acudir en caso de apuros, ya que en ellos encontraremos guardias imperiales, incluso sobre las murallas (algo que nunca se había visto en el juego), que te ayudarán en caso de que te persiga algún enemigo, aunque por lo visto sólo te ayudarán de día... curiosa decisión del autor del mod...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Tower%20camps-1.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Tower%20camps-2.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Tower%20camps-4.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Tower%20camps-5.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=5111"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1996678405510288940?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1996678405510288940/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1996678405510288940' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1996678405510288940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1996678405510288940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-imperial-tower-camps.html' title='Novedad: Imperial Tower camps'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-6170080995517165522</id><published>2007-08-13T13:06:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T13:25:12.316+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Rechargeable Stones BETA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/2034/1162465177_fullres.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/2034/1162465177_fullres.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Kirel añade al juego la interesante posibilidad de recargar las piedras Welkynd y Varla una vez se han usado, y que no desaparezcan como en el juego original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para equilibrar un poco el que se puedan recargar, se necesita cierto nivel en la habilidad de Misticismo para ello, en concreto 50 puntos para las piedras Welkynd y 75 puntos para las piedras Varla, y sólo se podrán recargar 20 piedras Welkynd o 1 piedra Varla en cada pozo Ayleid, lugar al que obviamente tendremos que acudir para efectuar la recarga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez usemos una de las piedras, en vez de desaparecer, como en el juego original, esta será sustituida en nuestro inventario por un modelo similar, pero sin luz, para indicar que está consumida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ese momento podremos ir a un pozo Ayleid, y activarlo como es normal. En vez del efecto normal, y siempre y cuando tengamos 50 o más punto en Misticismo, como indiqué antes, obtendremos un menú, en el que se nos preguntará si queremos recargar nuestro poder, como en el juego original, si queremos recargar las piedras vacías de nuestro inventario, o si simplemente no queremos hacer nada y dejar el pozo tal cual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod por el momento está en fase beta, y por lo tanto puede tener algunos errores. Además tendrá incompatibilidades, o será totalmente incompatible, con mods que modifiquen las piedras Varla o Welkynd, o que modifiquen el script AyleidWell (ahora mismo me viene a la cabeza el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-enchantment-restore-over-time.html"&gt;Enchantment Restore Over Time OBSE&lt;/a&gt;, en el que se ofrece un plugin opcional además del mod principal, que modifica ese script para hacer que al estar al lado de los pozos se aumente el ratio de recarga de las armas)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2034"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-6170080995517165522?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/6170080995517165522/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=6170080995517165522' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6170080995517165522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6170080995517165522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-rechargeable-stones-beta.html' title='Novedad: Rechargeable Stones BETA'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5751663170875238719</id><published>2007-08-13T12:48:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T13:03:47.113+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Imperial Boathouse</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Boathouse-1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Boathouse-1.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;efle Huden ha creado esta casa en un barco, bastante grande, por cierto, que podrás encontrar en el distrito del Waterfront de la Ciudad Imperial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La casa está dotada de todas las comodidades, desde un muelle para acceder al barco, con jardín para alquimistas o un lugar para contemplar la puesta de Sol, hasta cama o contenedores para almacenar tus pertrechos, aunque menciona el autor que los contenedores de la parte trasera tienen respawn y no son seguros para almacenar tus cosas, algo que no comprendo, ya que lo normal hubiese sido haber puesto todos como seguros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, no es una mala opción para aquellos que busquen una casa en la zona de la Ciudad Imperial, pero que a la vez busquen algo más alejado de las casas tradicionales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Boathouse-5.JPG"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Boathouse-3.JPG"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Boathouse-4.JPG"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Boathouse-2.JPG"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=8561"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5751663170875238719?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5751663170875238719/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5751663170875238719' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5751663170875238719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5751663170875238719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-imperial-boathouse.html' title='Novedad: Imperial Boathouse'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-795709403487133647</id><published>2007-08-13T12:39:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T12:47:52.799+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Imperial City Miniature Model</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20City%20Miniature%20Model-3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20City%20Miniature%20Model-3.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Iamstupid añade un modelo completo y a escala de la Ciudad Imperial en el centro del Palacio Imperial, para lo cual ha tenido que cambiar un poco la sala, ya que de otra manera no cabría la maqueta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La miniatura está muy detallada, tanto que según el autor puede producir una reducción de fps en algunos equipos al estar en la sala, y muestra, además de la Ciudad Imperial, la Prisión, la Universidad Arcana y el Waterfront.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20City%20Miniature%20Model-1.JPG"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20City%20Miniature%20Model-2.JPG"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20City%20Miniature%20Model-4.JPG"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20City%20Miniature%20Model-5.JPG"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=4212"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-795709403487133647?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/795709403487133647/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=795709403487133647' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/795709403487133647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/795709403487133647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-imperial-city-miniature-model.html' title='Novedad: Imperial City Miniature Model'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4061294720562751019</id><published>2007-08-11T15:46:00.000+02:00</published><updated>2007-08-11T15:50:22.390+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anoik Informa'/><title type='text'>Anoik Informa: Problema Con El Arcane University 300</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;e he encontrado con la solución a un problema que tiene el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-arcane-university-300.html"&gt;Arcane University 300&lt;/a&gt;, mod que cambia totalmente la arquitectura y aspecto de la Universidad Arcana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer, en una de las misiones de la cofradía de Ladrones, se te pide que robes cierto bastón de la Universidad. Por lo visto hay un problema con el mod y dicho bastón no aparece por ningún lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os encontráis ese problema lo podéis solucionar con un par de comandos de consola. Abrid la consola pulsando la tecla de \ (a la izquierda del 1) y escribid el comando "player.additem 0002DDF 1" para que el bastón aparezca en vuestro inventario, y luego escribid  "player.setstage 00036332 020" para que la quest se actualice y el juego crea que habéis robado realmente el bastón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de ahí ya podéis seguir con la quest de forma normal.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4061294720562751019?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4061294720562751019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4061294720562751019' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4061294720562751019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4061294720562751019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-informa-problema-con-el-arcane.html' title='Anoik Informa: Problema Con El Arcane University 300'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7957161031657126189</id><published>2007-08-11T14:08:00.000+02:00</published><updated>2007-08-11T15:30:37.283+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Arena Robes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Arena%20Red%20Robes-1186697131-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Arena%20Red%20Robes-1186697131-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste es un pequeño y sencillo mod de Kristoffer, que ayudará un poco a los magos "puros", a los que gusta rolear su personaje al máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos sabemos que en la Arena estamos obligados a elegir entre armadura pesada o ligera, y que no podremos luchar en ella a menos que usemos una de las armaduras que nos da Owyn al apuntarnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mayor problema que tiene el estar obligados a usar armaduras aunque seamos magos, y no queramos usarla, es que cualquier armadura reduce la efectividad de los hechizos. Si a esto añadimos el que algunos jugadores quieren jugar con personajes que no usen armadura en absoluto, ayuda a entender por qué se ha creado este mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod añadirá dos tipos de túnicas en los armarios de la Arena, donde recogemos el equipo. Una será la túnica del Amanecer Mítico, siendo pues roja y con guantes negros, y la otra totalmente negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las dos túnicas tienen los mismos encantamientos y estadísticas, y con ellas Owyn nos dejará entrar a luchar en la Arena, ya que considerará que estamos usando las armaduras "oficiales", aunque no nos dirá dónde encontrar las túnicas, ni habrá cambios en su diálogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar sólo un pequeño consejo. Con las túnicas podemos tener equipado un escudo, por ejemplo cuando no tenemos arma equipada, o cuando tenemos un bastón de mago, y aunque no recibiremos el valor de armadura del escudo, sí recibiremos las bonificaciones de sus encantamientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta manera podemos seguir roleando a nuestro mago sin armadura, pero obtener un pequeño extra gracias al escudo que no ser verá.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Arena%20Black%20Robes-1186697131-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12610"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=741288"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7957161031657126189?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7957161031657126189/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7957161031657126189' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7957161031657126189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7957161031657126189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-arena-robes.html' title='Novedad: Arena Robes'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5761164200514882890</id><published>2007-08-11T14:04:00.000+02:00</published><updated>2007-08-11T14:08:18.035+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Reener's Guard Overhaul v1.66b</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ueva versión del genial mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/actualizacin-reeners-guard-overhaul.html"&gt;Guard Overhaul&lt;/a&gt; de Reener, que esta vez alcanza la versión 1.66b, que modifica la forma de actuar de los guardias, el sistema de multas, y añade algunos toques originales como la inclusión de unos "disfraces" con los que podremos ocultarnos de los guardias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión, la 1.66b, sólo llega para corregir algunos problemas que han reportado algunos jugadores sobre el uso del Anillo de Configuración que usa el mod.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.spellholdstudios.net/index.php?automodule=downloads&amp;amp;showfile=225"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=693954"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5761164200514882890?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5761164200514882890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5761164200514882890' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5761164200514882890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5761164200514882890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-reeners-guard-overhaul_11.html' title='Actualización: Reener&apos;s Guard Overhaul v1.66b'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7832610036001981895</id><published>2007-08-11T13:55:00.000+02:00</published><updated>2007-08-11T14:04:29.916+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Ayleid Shield</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Ayleid%20Shield-2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Ayleid%20Shield-2.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Jizzak añade al juego un escudo de estilo Ayleid, aunque hay que decir que básicamente usa un estilo similar al del mod Ayleid Meteoric Weapons, como por ejemplo el que vimos a finales de Julio en el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-gah-falquan-umarile.html"&gt;Gah Falquan Umarile&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El mod está concebido, como algunos otros, como recurso para modders, quienes pueden hacer con él lo que quieran, recordando siempre dar las gracias al autor original del escudo por ello, pero Jizzak ha añadido también un .esp para que podamos conseguir el escudo en el juego si no somos modders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El .esp, una vez activado, hará que podamos encontrar el nuevo escudo en el exterior de Vilverin, la ruina Ayleid que vemos al salir de prisión imperial, dentro de un cofre.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Ayleid%20Shield-1.JPG"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Ayleid%20Shield-3.JPG"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=9612"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7832610036001981895?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7832610036001981895/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7832610036001981895' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7832610036001981895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7832610036001981895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-ayleid-shield.html' title='Novedad: Ayleid Shield'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7251764683795127021</id><published>2007-08-11T13:32:00.000+02:00</published><updated>2007-08-11T15:24:26.330+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Deadly Reflex - Combat Moves v3.331</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Deadly%20Reflex%203-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Deadly%20Reflex%203-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;kycaptain ha actualizado su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/e-ste-mod-contiene-algo-que-se-pidi.html"&gt;Deadly Reflex&lt;/a&gt; a la versión 3.331 En esta nueva versión los cambios consisten básicamente en el añadido del nuevo movimiento de combate que revienta las cabezas en pedazo usando armas tipo mazas y martillos, como se vio en el vídeo que os mostré hace algún tiempo en el avance que hice sobre esta nueva versión &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/avance-deadly-reflex-combat-moves.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El nuevo movimiento, que es una alternativa a la decapitación para aquellos jugadores que no usen espadas, se consigue en las mismas condiciones que las que son necesarias para la decapitación, pero para éste se necesita cualquier arma que entre en la categoría de blunt (sin filo) y que no tenga la palabra "axe" (hacha en el nombre)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a esta particularidad no sé hasta que punto funciona como está ideado en la versión española, porque obviamente ninguna arma sin filo contiene la palabra "Axe", ya que en todo caso usaría "hacha"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo depende de cómo lo haga el mod. Si comprueba el nombre que se muestra en el juego entonces reventaremos cabezas en la versión española con cualquier maza, martillo, hacha, etc. Si comprueba el ID (nombre de identificación) que usa el juego para el arma, entonces funcionará tal y como lo ha pensado Skycaptain, dado que los IDs son los mismos en la versión española y en la inglesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo con el movimiento, éste puede realizarse prácticamente con cualquier ataque poderoso, excepto que no lo hará con ataque poderoso hacia delante con armas sin filo de una mano, y tampoco lo hará con ataques poderosos hacia atrás con armas sin filo de dos manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ataque crítico se puede iniciar desde más atrás que con otras armas, para que así el ataque poderoso que se realiza corriendo se pueda hacer mejor, aunque esto también puede hacer que fallemos más fácilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, para darle si  cabe un toque aún más gore al mod del que ya tenía, los pedazos de cerebro y de calavera resultantes de reventar la cabeza a un enemigo se pueden recoger para usarlos como ingredientes en la alquimia. De todos modos esto y cualquier otra características gore del mod se puede desactivar usando el comando de consola "set skycaptainsSb.NoGore to 1" Cambiando el 1 por el 0 tendremos otra vez el gore de vuelta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, en esta última versión, también se han eliminado algunas cosas de pruebas que se habían dejado en la versión anterior, y se han corregido algunos menús del mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que tener en cuenta que si vais a actualizar el mod, porque ya tenéis una versión anterior instalada, tendréis que hacerlo con una partida guardada "limpia", es decir, desactivando la versión anterior, cargando el juego, volviendo a grabar la partida, instalando la nueva versión, y activándola, para poder seguir jugando como antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si por cualquier razón el juego no os carga al realizar la operación de desactivar el mod, tenéis una explicación de cómo hacerlo de otra manera en el readme del mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad también que el mod necesita el OBSE.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=8273"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obse.silverlock.org/"&gt;Descarga del OBSE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=741466&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7251764683795127021?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7251764683795127021/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7251764683795127021' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7251764683795127021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7251764683795127021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-deadly-reflex-combat-moves.html' title='Actualización: Deadly Reflex - Combat Moves v3.331'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2902986266805050559</id><published>2007-08-11T13:16:00.001+02:00</published><updated>2007-08-11T13:32:02.842+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Tatoo Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Tattoo%20Armor-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Tattoo%20Armor-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Jenius añade al juego unas armaduras muy particulares, que en realidad no son armaduras propiamente dichas, pero funcionan como tales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de tatuajes, que harán la función de armaduras ligeras, y que al igual que algunos sets de armadura usarán la mayoría de los slots de armadura (pecho, piernas, pies y manos), como en el caso de la armadura de la Hermandad Oscura, o en el de la túnica del Amanecer Mítico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez puesto la armadura/tatuaje, lo que veremos será nuestro cuerpo desnudo (se mantiene la ropa interior, si nuestro modelo de cuerpo en el juego lo tiene) pero con el tatuaje. Este mod supongo que está especialmente pensado para aquellos jugadores que quieran rolear un personaje que no usa armadura (aunque sí se puede usar un casco al mismo tiempo), pero que no quieran sacrificar por ello la posibilidad de tener algo de armadura, sin que se vea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total se añaden 5 sets, negro, azul, rojo, Galamic (púrpura brillante) y Tallemic (plata brillante), que como he dicho son armaduras ligeras y tienen una valor de armadura similar al de las armaduras de cristal del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod también añade un nuevo mercader llamado Roland Jenius en la tienda La Mejor Defensa de la Ciudad Imperial, donde podréis comprar los tatuajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan sólo comentar para finalizar que el mod viene en formato omod, por lo que necesitaréis el OBMM para instalarlo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Tattoo%20Armor-3.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Tattoo%20Armor-5.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Tattoo%20Armor-1.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Tattoo%20Armor-4.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=4340"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2902986266805050559?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2902986266805050559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2902986266805050559' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2902986266805050559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2902986266805050559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-tatoo-armor.html' title='Novedad: Tatoo Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-164613078987262989</id><published>2007-08-11T13:09:00.000+02:00</published><updated>2007-08-11T13:15:52.445+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Cellar Remodel v2.0.1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ngot ha creado una nueva versión de su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-cellar-remodel.html"&gt;Cellar Remodel&lt;/a&gt;, con el que, si lo recordáis, podemos comprar el sótano de la posada Roble y Báculo de Chorrol a Talasma, quien lo ha remodelado y convertido en un lugar en el que vivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta nueva versión sólo se cambian las condiciones de luz en algunas zonas del mod.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=3089"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-164613078987262989?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/164613078987262989/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=164613078987262989' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/164613078987262989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/164613078987262989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-cellar-remodel-v201.html' title='Actualización: Cellar Remodel v2.0.1'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4133259631032631495</id><published>2007-08-09T20:15:00.000+02:00</published><updated>2007-08-11T16:20:59.237+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Unofficial Oblivion Patch v2.2.0</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;l parche no oficial para el Oblivion, creado por miembros de la comunidad, ha sido actualizado a la versión 2.2.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El parche corrige multitud de problemas, errores, bugs, pequeños detalles... tanto en quests como en todo tipo de cosas a lo largo y ancho del juego, hasta un total de más de 1100 correcciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé hasta que punto este parche es compatible con la versión española del juego, ya que está creado sobre la inglesa, pero en teoría debería poder usarse con la española sin demasiados problemas, sabiendo, eso sí, que muchos nombres de lugares u objetos, o algunos libros o subtítulos, aparecerán en inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conocer el listado de problemas corregidos en esta última versión podéis consultar el readme del parche.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=5296"&gt;Descarga del parche no oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=740947&amp;st=0&amp;amp;#entry10711266"&gt;Hilo sobre el parche en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4133259631032631495?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4133259631032631495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4133259631032631495' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4133259631032631495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4133259631032631495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-unofficial-oblivion-patch.html' title='Actualización: Unofficial Oblivion Patch v2.2.0'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3122339499071455613</id><published>2007-08-09T15:07:00.000+02:00</published><updated>2007-08-09T15:10:18.746+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Item Crafting v3.1</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;igera actualización del mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-item-crafting.html"&gt;Item Crafting&lt;/a&gt; de Da Mage, que sube la versión del mod a la 3.1 El único cambio de esta versión consiste en la corrección de un problema provocado por los diálogos del mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12044"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=736305"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3122339499071455613?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3122339499071455613/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3122339499071455613' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3122339499071455613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3122339499071455613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-item-crafting-v31.html' title='Actualización: Item Crafting v3.1'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7140788689800552059</id><published>2007-08-09T15:02:00.000+02:00</published><updated>2007-08-09T15:10:30.584+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Shining Flame Atronachs 1.1</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Q&lt;/span&gt;ue acertado estuve con mi comentario sobre la "última" actualización de este mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-shining-flame-atronachs.html"&gt;Shinning Flame Atronachs&lt;/a&gt;. Finalmente su autor, Arkngt ha vuelto a actualizarlo, esta vez a la versión 1.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios de esta nueva versión son los siguientes.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se le ha dado un nuevo ID al efecto de luz, para que sea compatible con otros mods que hagan algo similar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado de esta versión el plugin adicional con el efecto de luz original.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha incrementado el radio del efecto de luz un poco.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12487"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738492&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7140788689800552059?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7140788689800552059/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7140788689800552059' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7140788689800552059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7140788689800552059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-shining-flame-atronachs-11.html' title='Actualización: Shining Flame Atronachs 1.1'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5528687701889427204</id><published>2007-08-09T13:49:00.000+02:00</published><updated>2007-08-09T15:06:39.101+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Tamriel NPCs Revamped v1.04</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;l mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-total-rebalance-npc.html"&gt;Tamriel NPCs Revamped&lt;/a&gt; de Veritas, que modifica las caras de todos los ncps del juego (más de 1200), para hacer que cada raza sea diferente de las demás, que dentro de cada una haya diversidad, y que cada NPC sea único y diferente del resto, ha sido actualizado a la versión 1.04&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta nueva versión sólo se han modificado las caras de algunos de los argonianos y khajiits que ya habían sido remodelados, para adaptarlos a las sugerencias que los usuarios han dado en los foros oficiales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=10874"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html"&gt;Página oficial del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=739991&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5528687701889427204?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5528687701889427204/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5528687701889427204' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5528687701889427204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5528687701889427204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-tamriel-npcs-revamped-v104.html' title='Actualización: Tamriel NPCs Revamped v1.04'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7646901774124131042</id><published>2007-08-08T08:30:00.000+02:00</published><updated>2007-08-08T08:34:38.568+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anoik Informa'/><title type='text'>Anoik Informa: Hoy No Hay Actualizaciones</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ebido a que hoy estaré fuera de casa me será posible hacer la actualización diaria del Blog. A partir de mañana volveré para actualizar el Blog como viene siendo habitual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un cordial saludo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anoik&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7646901774124131042?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7646901774124131042/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7646901774124131042' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7646901774124131042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7646901774124131042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-informa-hoy-no-hay.html' title='Anoik Informa: Hoy No Hay Actualizaciones'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-6128402998890715061</id><published>2007-08-07T11:40:00.000+02:00</published><updated>2007-08-07T15:56:57.023+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Supreme Magicka v0.68</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;l mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-supreme-magicka.html"&gt;Supreme Magicka&lt;/a&gt;, que modifica todo el sistema de magia del juego, añadiendo nuevos hechizos, retocando valores, y añadiendo nuevas opciones, que comenté recientemente aquí, y que ahora está siendo llevado y modificado por Strategy Master, alcanza su versión 0.68&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios de la nueva versión son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido el sistema de progresión de hechizos que interfería con el sistema de subida de niveles a base del coste en mana de los hechizos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha cambiado cómo funciona el hechizo de camaleón cuando alcanza el 100% de efectividad. En ese momento actuará como si tuvieses el hechizo de invisibilidad. Si realizas cualquier acción podrás ser detectado durante 15 segundos. Pasado ese tiempo volverás a estar invisible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado Restauración como hechizo para usar en el altar de encantamientos, ya que era demasiado poderoso, incluso aunque sólo se tratase de un Restaurar 2 puntos de vida cada segundo, usado con un efecto constante en una armadura.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12466"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738031&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-6128402998890715061?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/6128402998890715061/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=6128402998890715061' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6128402998890715061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6128402998890715061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-supreme-magicka-v068.html' title='Actualización: Supreme Magicka v0.68'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3104733157440845100</id><published>2007-08-07T11:30:00.000+02:00</published><updated>2007-08-07T11:39:24.875+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Slof's Playable Xivilai v0.2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;lof ha actualizado su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-slofs-playable-xivilai.html"&gt;Playable Xivilai&lt;/a&gt;, que nos permite jugar como un Xivilai, a la versión 0.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios en la nueva versión son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido el script de auto equipar. Ahora el Xivilai debería equipar su equipo una sola vez, y no intentar volver a equiparlo una vez cambiado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuevo estilo de peinado... calvo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuevos cuernos y más piercings faciales como extra.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La habilidad de absorber hechizos de los Xivilai se llama ahora Xivilai Absorb Magicka.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha modificado el readme del mod, añadiendo más información.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://forums.spellholdstudios.net/index.php?automodule=downloads&amp;amp;showfile=352"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738940"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3104733157440845100?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3104733157440845100/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3104733157440845100' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3104733157440845100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3104733157440845100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-slofs-playable-xivilai-v02.html' title='Actualización: Slof&apos;s Playable Xivilai v0.2'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-703099389177584869</id><published>2007-08-07T11:14:00.000+02:00</published><updated>2007-08-07T11:30:16.773+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Zumbs Lockpicking Mod v1.2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;umbs ha actualizado su &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-zumbs-lockpicking-mod_14.html"&gt;Lockpicking Mod&lt;/a&gt;, que modifica el sistema de forzar cerraduras del juego para basar totalmente dicho sistema en las habilidades de tu personaje y en la suerte, y no en tu habilidad manual para pulsar botones de ratón, a la versión 1.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión corrige algunos bugs, y añade algunas nuevas características, siendo la más notable el que ahora sí se pueden forzar cerraduras bajo el agua, y no como en la anterior versión del mod. Los cambios son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido una opción extra de subida de niveles, super lenta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido la posibilidad de intentar forzar las cerraduras sin usar las nuevas ganzúas, con las manos. Para ello se ha añadido un nuevo poder menor, el "Bare Hands Lockpiking", con un modificador de -50. Las probabilidades de abrir la cerradura vienen determinadas por la fórmula (0.5 * Seguridad + 2d25 + Bonus &lt;&gt;&lt;li&gt;Ahora es posible abrir cerraduras bajo el agua. Para ello habrá que usar el poder menor que he comentado hace un momento, pero ojo, hay que tener también las nuevas ganzúas en la mano, o tendremos el penalizador de -50 activo, como si no tuviésemos ninguna ganzúa en la mano, y eso no ayudará mucho a que podamos abrir las cerraduras.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido el problema que impedía abrir la puerta de Citadel Hall debido a la distancia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido el problema en el que algunas puertas eran "transparentes". Hay que usar el nuevo poder menor, mientras se tienen las nuevas ganzúas equipadas y activas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha editado la información havoc (de física) de las ganzúas para reflejar mejor las dimensiones de las mismas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha incrementado el daño sufrido por las ganzúas con los fallos críticos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ahora la detección de crimen cuando usemos las ganzúas en una puerta/contenedor sólo sucede en un radio de 1500 pies, como en el juego original.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12018"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=725094"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-703099389177584869?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/703099389177584869/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=703099389177584869' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/703099389177584869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/703099389177584869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-zumbs-lockpicking-mod-v12.html' title='Actualización: Zumbs Lockpicking Mod v1.2'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7715889703129179544</id><published>2007-08-07T11:08:00.000+02:00</published><updated>2007-08-07T11:13:18.789+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Shining Flame Atronachs 1.0</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;l mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-shining-flame-atronachs.html"&gt;Shinning Flame Atronachs&lt;/a&gt; de Arkngt, que modifica los atronachs de fuego para que iluminen como si tuviesen fuego de verdad, ha sido actualizado a su versión 1.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios en la nueva versión se reducen a modificar el radio de luz que emiten los atronachs, reduciéndolo ligeramente, y a cambiar el formato del readme del mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menos que surja algo esta será la última versión del mod (cuántas veces habré oído eso mismo...)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12487"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738492&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7715889703129179544?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7715889703129179544/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7715889703129179544' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7715889703129179544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7715889703129179544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-shining-flame-atronachs-10.html' title='Actualización: Shining Flame Atronachs 1.0'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3101746750097805538</id><published>2007-08-07T10:16:00.000+02:00</published><updated>2007-08-07T11:02:37.069+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Tamriel NPCs Revamped With Khajiits</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales8.jpg?t=1186476832"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales8.jpg?t=1186476832" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ras el avance que hice ayer sobre la nueva versión del mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-total-rebalance-npc.html"&gt;TNR de Veritas Secreto&lt;/a&gt;, que ahora incluiría las modificaciones en las caras para la raza Khajiit, hoy mismo la ha publicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente Veritas se decidió a modificar las caras de la raza que al principio, cuando comenzó a modificar todas las del juego, le parecieron más difíciles, diciendo incluso que nunca las tocaría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vemos acabó por hacerlo, y ahora 72 Khajiits del juego (supongo que habrá dejado algún otro sin tocar por estar bien para él) han sido modificados para adaptarse a lo que Veritas cree que debería ser un Khajiit. Con estos 72 más los argonianos de la anterior versión, ya son 1239 las caras del juego modificadas, y más de 1500 horas de trabajo para ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego es un trabajo complicado y largo, pero merece la pena para dotar a todos los npcs del juego de personalidad propia. En mi opinión lo ha conseguido siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora la raza felina del juego tendrá un aspecto sigiloso. Ahora parecerán verdaderos felinos, y tendrán muchísima más personalidad que en el juego original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora verás en sus caras leones y leonas, linces y gatos monteses, algunos serán &lt;a href="http://www.vulkaner.no/n/africa/somalia/serval.jpg"&gt;servales&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.ricardocenzano.com.ar/galeria/Mamif.Ocelote%20de%20frente%201%20baja.jpg"&gt;ocelotes&lt;/a&gt;, e incluso algunos parecerán pumas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado tendrá que juzgarlo cada jugador, pero a mi me gusta bastante. Antes todos los khajiits del juego parecían iguales, cambiando sólo el peinado, pero ahora cada individuo será eso, individual y único, con su propia personalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no os gustan estas modificaciones, o las de cualquier otra raza, podéis usar los módulos individuales para cada una, para no usar la versión completa. Yo aquí os dejo sólo el link a la versión completa para todas las razas, pero vosotros podéis ir a la página oficial del mod (también tenéis un link más abajo) y descargar sólo las razas que os interesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recuerdo que este mod será incompatible con cualquier otro mod que modifique los mismos npcs que éste, y que con el cambio de orden de carga de los mods sólo mantendréis las modificaciones de uno u otro, no de los dos a la vez. Para que este mod sea compatible con cualquier otro tenéis que seguir las instrucciones que expliqué en &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/artculo-total-npc-rebalance-compatible.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis ver más imágenes de los khajiits cambiado podéis ver el avance que hice sobre este mod ayer, &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-tnr-khajiits.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales7.jpg?t=1186476830"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales6.jpg?t=1186476826"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales5.jpg?t=1186476826"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales4.jpg?t=1186476825"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=10874"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html"&gt;Página oficial del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=739991&amp;amp;st=0"&gt;&lt;br /&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3101746750097805538?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3101746750097805538/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3101746750097805538' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3101746750097805538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3101746750097805538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-tamriel-npcs-revamped-with_07.html' title='Actualización: Tamriel NPCs Revamped With Khajiits'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-212655527655775747</id><published>2007-08-06T17:36:00.001+02:00</published><updated>2007-08-06T17:41:33.158+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>Traducción: More Vegetables Spanish</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ueva traducción para el Oblivion de Greeny, esta vez se trata del mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-more-vegetables.html"&gt;More Vegetables&lt;/a&gt;, que también he comentado anteriormente en este blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La traducción está disponible para su descarga desde la página web del Clan DLan, que amablemente ha alojado el fichero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por esta nueva traducción Greeny. Que sigas trabajando así. May the force be with you my young translator...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&amp;amp;id=181"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-212655527655775747?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/212655527655775747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=212655527655775747' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/212655527655775747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/212655527655775747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/traduccin-more-vegetables-spanish.html' title='Traducción: More Vegetables Spanish'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5732765999998632278</id><published>2007-08-06T16:05:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T16:43:20.971+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Avance: TNR - The Khajiits</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales2.jpg?t=1186411099"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales2.jpg?t=1186411099" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ras publicar su nueva versión del Tamriel NPCs Revamped, añadiendo las modificaciones a los argonianos, Veritas Secreto se ha puesto manos a la obra con otra de las razas que le quedaban, los khajiits, antes de meterse de lleno en el nuevo proyecto de la comunidad para modificar todas las mazmorras del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hata ahora, lo único que ha dicho Veritas sobre los khajiits en su nuevo mod, es que son felinos, así que la única manera de hacerlo parecer más felinos, es acenturar sus rasgos y darles algo más de variedad. Cuando el trabajo esté acabado se parecerán a leones, pumas, linces, ocelotes, gatos domésticos e, incluso, si es posible, siameses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora ha publicado algunas imágenes de algunos de los NPCs que han sido modificados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitfemale6.jpg?t=1186411100"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitfemale5.jpg?t=1186411101"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitfemale4.jpg?t=1186411101"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitfemale.jpg?t=1186411102"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitfemale2.jpg?t=1186411103"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales3.jpg?t=1186411098"&gt;Imagen 06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/khajiitmales.jpg?t=1186411099"&gt;Imagen 07&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738660&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5732765999998632278?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5732765999998632278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5732765999998632278' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5732765999998632278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5732765999998632278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-tnr-khajiits.html' title='Avance: TNR - The Khajiits'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8207903968359737989</id><published>2007-08-06T15:56:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T16:02:35.544+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Companion Share/Recruit v3.1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;alkie Toaster ha publicado una nueva versión de su genial &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-companion-companion.html"&gt;Companion Share And Recruit&lt;/a&gt;, esta vez la 3.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión corrige problemas con el uso de caballos por parte de los compañeros que reclutemos y añade la posibilidad de que estos aprendan nuevos hechizos mediante pergaminos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora no he comenzado a traducir esta nueva versión, pero espero que mañana por la noche esté terminada la nueva traducción.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tessource.net/files/file.php?id=3066"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=737097&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8207903968359737989?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8207903968359737989/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8207903968359737989' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8207903968359737989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8207903968359737989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-companion-sharerecruit-v31.html' title='Actualización: Companion Share/Recruit v3.1'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8809078427347799342</id><published>2007-08-06T15:42:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T15:46:53.845+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Oblivion Mod Manager v1.1.2 BETA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;imeslip acaba de publicar una nueva versión NO soportada de su Oblivion Mod Manager, la 1.1.2 BETA, que intenta buscar solución a los problemas que algunos jugadores que usar Windows Vista tienen con este programa, como que algunos mods no aparezcan en la lista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra posible solución para los problemas con el Vista es hacer que el programa se ejecute con permisos de administrador.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://timeslip.chorrol.com/current/obmmBeta.zip"&gt;Descarga de la herramienta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=727551"&gt;Hilo sobre la herramienta en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8809078427347799342?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8809078427347799342/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8809078427347799342' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8809078427347799342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8809078427347799342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-oblivion-mod-manager-v112.html' title='Actualización: Oblivion Mod Manager v1.1.2 BETA'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3810214821217040688</id><published>2007-08-06T15:35:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T15:39:17.804+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: TES4View v1.2.27 BETA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;lminsterEU ha actualizado su herramienta TES4View a la versión 1.2.27 En la nueva versión se han corregido algunos problemas y se has añadido barras de navegación a las ventanas para poder leer textos largos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=11536"&gt;Descarga de la herramienta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738573"&gt;Hilo sobre la herramienta en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3810214821217040688?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3810214821217040688/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3810214821217040688' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3810214821217040688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3810214821217040688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-tes4view-v1227-beta.html' title='Actualización: TES4View v1.2.27 BETA'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-449873020122090764</id><published>2007-08-06T15:29:00.000+02:00</published><updated>2007-08-11T14:24:51.991+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Bats For Cyrodill v1.0</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;r Siika ha actualizado su &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-bats-for-cyrodill.html"&gt;mod de murciélagos&lt;/a&gt; a la versión 1.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión no ha sufrido ningún cambio, simplemente se han añadido diversos .esp para que elijamos cuál usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MrSiikaBats.esp - Para jugadores con el juego original. Los murciélagos se han añadido a las listas de nivel Imp Leveled List y Mythic Enemy Leveled List.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MrSiikaBatsforFrans - Requiere el mod Francesco. Se han añadido los murciélagos a las listas FranLL000Crea01MythicEIMP y ll0imp100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MrSiikaBatsfor000.esp - Requiere el Oscuros Oblivion Overhaul 1.32. Los murciélagos se han añadido a la lista ll0Imppack100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mart's Monster Mod - Bat's Addon - Se han añadido a las listas LL0Imp100 list ..1, 2, 3  ...CSIMP script.. de dicho mod.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12486"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738468"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-449873020122090764?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/449873020122090764/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=449873020122090764' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/449873020122090764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/449873020122090764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-bats-for-cyrodill.html' title='Actualización: Bats For Cyrodill v1.0'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2374644286955286289</id><published>2007-08-06T15:22:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T15:28:41.195+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Slof's Playable Xivilai</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ranquilos, no hay ningún cambio en la raza &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-slofs-playable-xivilai.html"&gt;Xivilai jugable de AlienSlof&lt;/a&gt;. Este artículo es para comentar que MadCat221 ha creado una nueva versión del mod, con la que los Xivilai que nos encontremos jugando al OOO usarán las características y modelos del mod de Slof.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder disfrutar de esa novedad tan sólo tenemos que ir a la página de descarga y bajar el archivo "&lt;span class="image_desc"&gt;Xivilai creature replacer for OOO". El fichero contiene un .esp, con el que reemplazaremos el archivo original de Slof. Esta nueva versión sólo es compatible con el OOO versión 1.32 o superior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="image_desc"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="image_desc"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=3146"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2374644286955286289?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2374644286955286289/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2374644286955286289' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2374644286955286289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2374644286955286289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-slofs-playable-xivilai_06.html' title='Actualización: Slof&apos;s Playable Xivilai'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8603275456631086439</id><published>2007-08-06T15:15:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T15:20:33.085+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Avance: Ayleid Defender Full Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/images/share/418203-1186366496-TESSource.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.tessource.net/images/share/418203-1186366496-TESSource.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;a le queda menos a la Ayleid Defender Full Armor de Loth para ser publicada, y muestra de ello es esta primera imagen de la misma dentro del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque por ahora se ha encontrado algunos problemas estructurales y de clipping, en los que aún tiene que trabajar, el peto, grebas y botas son totalmente jugables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la imagen que ilustra el artículo se usan las texturas finales, aunque posiblemente acabe por oscurecerlas un poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los guantes y el casco aún tienen que pasar por el taller de reparaciones, para corregir los problemas que se ha encontrado, y aún no está del todo contento con las hombreras, y puede que las cambie totalmente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=739056"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8603275456631086439?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8603275456631086439/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8603275456631086439' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8603275456631086439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8603275456631086439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-ayleid-defender-full-armor_06.html' title='Avance: Ayleid Defender Full Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1999398354289676411</id><published>2007-08-06T13:18:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T13:22:33.387+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: OSgM Oblivion Savegame Manager v1.1.02</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/OSgM:%20Oblivion%20Savegame%20Manager%20%20UPDATED-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.tessource.net/files/images/OSgM:%20Oblivion%20Savegame%20Manager%20%20UPDATED-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;orcepoint ha actualizado su &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-osgm-oblivion-savegame-manager.html"&gt;programa gestor de partidas y de perfiles&lt;/a&gt; para el Oblivion a la versión 1.1.02&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único cambio de esta nueva versión reside en que los archivos que borremos desde el programa irán ahora a la papelera de reciclaje, y no se perderán definitivamente, como ocurría en las anteriores versiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=9476"&gt;Descarga de la herramienta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1999398354289676411?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1999398354289676411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1999398354289676411' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1999398354289676411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1999398354289676411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-osgm-oblivion-savegame.html' title='Actualización: OSgM Oblivion Savegame Manager v1.1.02'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-4425153865407297649</id><published>2007-08-06T13:10:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T13:14:21.462+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Share Companions</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Lubgrub%20Bal%20Ur-1186363116-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Lubgrub%20Bal%20Ur-1186363116-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;a comienzan a aparecer los primeros mods que añaden NPCS cuya única función será la de reclutarlos como compañeros para usar con el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-companion-companion.html"&gt;Companion Share And Recruit&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éste es el primero que he visto, y añada a nuestra partida diversos NPCs. Los NPCs añadidos son un orco bárbaro en Bruma, un sanador en el distrito del Templo de la Ciudad Imperial y un elfo oscuro ladrón y maldito en Leyawiin.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12552"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-4425153865407297649?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/4425153865407297649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=4425153865407297649' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4425153865407297649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/4425153865407297649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-share-companions.html' title='Novedad: Share Companions'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1288052136047191477</id><published>2007-08-06T13:05:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T13:10:21.463+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Improved Willpower</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Riklund modifica el ratio con el que se regenera tu mana en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con él instalado y activado, al principio, cuando tu Voluntad está por debajo de 50, tu regeneración será muy lenta, así que es recomendable llevar un buen surtido de pociones de mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al alcanzar una Voluntad de 50 ganarás un punto extra de regeneración cada 5 puntos de Voluntad (50, 55, 60... etc) hasta 105, éste incluido. A partir de ahí ganarás 2 puntos extras de regeneración cada cinco puntos de voluntad, hasta 125 de Voluntad, por lo que ahora tener un atributo de Voluntad superior a 100 es útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto significa que con una Voluntad de 100, tienes una bonificación de 11 puntos a tu regeneración de mana, y con 125 tendrás 20 puntos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=9492"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1288052136047191477?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1288052136047191477/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1288052136047191477' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1288052136047191477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1288052136047191477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-improved-willpower.html' title='Novedad: Improved Willpower'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3117046435781814108</id><published>2007-08-06T12:55:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T13:04:54.759+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Elven Horse Armour Gold Retex</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Elven%20Horse%20Armour%20Gold%20retex-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Elven%20Horse%20Armour%20Gold%20retex-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste otro mod también es de Macstu23, y al igual que el otro que acabo de comentar también modifica la textura original de la armadura élfica para caballos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este mod se incluyen dos versiones. La primera es la dorada, que cambia la textura para que realmente sea dorada, y no con ese tono verdoso que tiene la original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda armadura también la hace dorada, como la anterior, pero además se modifica la textura para que la parte que hay por debajo de la armadura sea como de mithril, como podéis ver en la imagen que ilustra el artículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para instalar las texturas, una vez elegida cuál queremos usar (sólo se puede usar una a la vez), iremos a su carpeta, ya sea la Gold o la Mithril &amp;amp; Gold, y copiaremos la carpeta Data a la carpeta de instalación del Oblivion, no dentro de la carpeta Oblivion\Data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=8092"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3117046435781814108?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3117046435781814108/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3117046435781814108' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3117046435781814108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3117046435781814108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-elven-horse-armour-gold-retex.html' title='Novedad: Elven Horse Armour Gold Retex'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-6825211538833958048</id><published>2007-08-06T12:43:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T12:55:11.543+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Elven Horse Armour Gold and Chainmail</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Gold%20andChainmail%20EHA-1186311510-TESSource.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Gold%20andChainmail%20EHA-1186311510-TESSource.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Macstu23 añade una nueva textura que modificará la de la armadura élfica del plugin oficial de armaduras del Oblivion. La nueva textura mantiene la apariencia dorada de la original, pero por debajo de la armadura se podrá ver una cota de anillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La textura de la cota de anilla se ha sacado de otro mod de Badmagic, el Rogue's Set.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La instalación del mod es muy sencilla. Simplemente hay que copiar la carpeta Data incluida a la carpeta de instalación del Oblivion. Si no tenemos ningún mod modifique dicha textura no existirá ningún problema. Si tenemos otro mod que modifique la textura original de la armadura de caballo élfica quizás sea recomendable hacer una copia de seguridad por si esta no nos acaba de convencer y queremos usar la otra. De todos modos lo normal es que podamos sacar la antigua textura que estábamos usando del fichero que nos descargamos en su momento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12515"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-6825211538833958048?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/6825211538833958048/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=6825211538833958048' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6825211538833958048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6825211538833958048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-elven-horse-armour-gold-and.html' title='Novedad: Elven Horse Armour Gold and Chainmail'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3585737794453669776</id><published>2007-08-06T12:32:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T12:43:30.953+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Reener's Guard Overhaul v1.66a</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Reener ha vuelto a actualizar su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/actualizacin-reeners-guard-overhaul.html"&gt;Guard Overhaul&lt;/a&gt;, que modifica el sistema de multas, funcionamiento de los guardias, y demás cosas relacionadas, a la versión 1.66a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios de la nueva versión, y de la 1.66, que publicó poco antes de esta nueva versión son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;1.66a - Se ha corregido el problema que ocurría cuando se usaba el Guard Overhaul con mods de comienzo de juego alternativo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1.66 - Se han corregido problemas con la detección de NPCS. Se han modificado los scripts de los miembros de la guild de Ladrones que pueden eliminar las recompensas que hay por ti, eliminando ahora las de todas las ciudades (hay que recordar que con el Guard Overhaul cada ciudad tiene sus propias multas por los crímenes, y que seas perseguido en Bruma por robar no quiere decir que en Chorrol los guardias te vayan a atacar o detener)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://forums.spellholdstudios.net/index.php?automodule=downloads&amp;amp;showfile=225"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=693954"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3585737794453669776?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3585737794453669776/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3585737794453669776' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3585737794453669776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3585737794453669776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-reeners-guard-overhaul.html' title='Actualización: Reener&apos;s Guard Overhaul v1.66a'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8632928973441664793</id><published>2007-08-06T12:24:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T16:46:49.616+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Rideable Dreugh</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JUFuVa0bl6c/Rrb4eZGu3RI/AAAAAAAAABU/SpJYm7UzDog/s1600-h/Dreugh2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JUFuVa0bl6c/Rrb4eZGu3RI/AAAAAAAAABU/SpJYm7UzDog/s400/Dreugh2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5095533229435182354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Super Llama añade un dreugh a los establos de la Ciudad Imperial, que podremos usar como montura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dreugh es gratis, y no tendremos que pedir permiso a nadie para usarlo. Viene incluido con un hechizo, que obtendremos al montarlo por primera vez, con el que le podremos ordenar que nos siga cuando vamos a pie, o que se pare y nos espere en el sitio cuando lo volvemos a lanzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dreugh, eso sí, es más una montura "ornamental", por así decirlo, o para rolear un personaje, quizás, porque cuando montamos en ella, aún a su velocidad más alta, es bastante más lenta que un personaje corriendo, en la mayoría de los casos. También hay que reconocer que ciertas monturas, al aumentar su velocidad, parecen ridículas al correr, así que quizás esté mejor tal y como está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La página de descarga es de una que nunca os había puesto aquí, Strategy Informer. Para descargar el mod pulsad sobre UK o USA Mirror, y luego, en la nueva página que aparece, sobre el link de color amarillo para comenzar a descargar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/16165.html"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8632928973441664793?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8632928973441664793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8632928973441664793' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8632928973441664793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8632928973441664793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-rideable-dreugh.html' title='Novedad: Rideable Dreugh'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_JUFuVa0bl6c/Rrb4eZGu3RI/AAAAAAAAABU/SpJYm7UzDog/s72-c/Dreugh2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8173934084095637211</id><published>2007-08-05T17:11:00.000+02:00</published><updated>2007-08-05T17:21:25.557+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Shining Flame Atronachs v0.2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ueva versión del mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-shining-flame-atronachs.html"&gt;Shinning Flame Atronachs&lt;/a&gt; de Arkngt. Esta nueva versión sólo cambia el hechizo de luz que usa para iluminar a los atronachs, haciendo que destelle más y que tenga un color un poco más anaranjado, propio del fuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12487"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738492"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8173934084095637211?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8173934084095637211/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8173934084095637211' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8173934084095637211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8173934084095637211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-shining-flame-atronachs_05.html' title='Actualización: Shining Flame Atronachs v0.2'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1785326335608193370</id><published>2007-08-05T12:40:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T02:43:43.243+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Companion Sonia 2.01</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/2986/1186272680_fullres.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/2986/1186272680_fullres.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ingún cambio importante en el funcionamiento del mod Companion Sonia versión 2 de &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;ThePriest909, simplemente se trata de que se han añadido para su descarga los nuevos paquetes de estilos que prometió cuando se publicó la nueva versión del mod.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Como expliqué en otro de los artículos sobre el mod, los paquetes de estilo son dos. Mientras que en el mod original Sonia tiene un color de pelo tirando al rojizo, y usa una armadura de la Hermandad Oscura modificada, en los nuevos estilos tendrá un color de pelo rubio y usará una armadura de Golden Saint también modificada (con una protección del 80%, como en la otra armadura que usaba) en uno de ellos, y el mismo color rojizo del original, y una armadura de Dark Seducer también modificada en el otro paquete de estilo.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Hay que tener en cuenta que estos paquetes de estilo requieren tener instalada la expansión Shivering Isles para el Oblivion, ya que las armaduras utilizadas son de dicha expansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos paquetes de estilo requieren que el mod original esté descargado e instalado. Cada versión trae su propio programa instalado, como en el mod original.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Os doy dos links de descarga, tanto a TES Source como a PES (Planet Elder Scrolls). En el momento de escribir este artículo, los links de descarga de TESS aparentemente no estaban funcionando correctamente, al menos a mi.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/2986/1186272680_fullres.jpg"&gt;Imagen 01. Golden Saint&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/2986/1186272728_fullres.jpg"&gt;Imagen 02. Dark Seducer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=11684"&gt;Descarga del mod. TESS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&amp;id=2986&amp;amp;comment_page=2"&gt;Descarga del mod. PES&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.freewebs.com/companionsonia/index.htm"&gt;Página oficial del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=716905"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1785326335608193370?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1785326335608193370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1785326335608193370' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1785326335608193370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1785326335608193370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-companion-sonia-201_05.html' title='Actualización: Companion Sonia 2.01'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5553716566625548957</id><published>2007-08-05T12:33:00.000+02:00</published><updated>2007-08-05T12:40:39.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Item Crafting v3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;a Mage ha actualizado su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-item-crafting.html"&gt;Item Crafting&lt;/a&gt;, con el que podremos fabricar armaduras y armas, a la versión 3.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios en la nueva versión son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Ahora todos los objetos tienen su propio icono.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los valores se han modificado para que resulten más realistas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha corregido un problema con una puerta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se han añadido instrucciones para la fabricación de objetos orcos, de mitrhil y de cota de anillas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Algunas otras correcciones menores.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12044"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=736305"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5553716566625548957?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5553716566625548957/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5553716566625548957' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5553716566625548957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5553716566625548957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-item-crafting-v3.html' title='Actualización: Item Crafting v3'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-8652225076854139295</id><published>2007-08-05T12:12:00.000+02:00</published><updated>2007-08-05T12:34:59.516+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Slofs Playable Xivilai Rebalanced</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Shortened%20Xivilai-1186282205-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Shortened%20Xivilai-1186282205-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Duterasemis es una variación del mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-slofs-playable-xivilai.html"&gt;Playable Xivilai original de AlienSlof&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod consiste en una simple modificación de algunos aspectos del mod original, para equilibrar un poco la raza. Los cambios son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se han reducido un poco las habilidades de Fortificar Mana y de Absorción de Hechizos. Se ha eliminado la habilidad Stunted Magicka, que impide recuperar mana de forma natural. Se han modificado los atributos iniciales para que los personajes no sean superpoderosos desde el inicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha ajustado el tamaño y peso para que los personajes encajen mejor en el mundo del juego. Se han añadido cuatro nuevos colores de ojos sin pupilas, blanco, rojo, naranja y azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La raza Xivilai es aún más alta y fuerte que el resto de razas del juego (incluso que los dremoras) pero no hasta el punto del mod original, por lo que ya no atravesarán la mayoría de techos y pasillos del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los nuevos colores de ojo están derivados de los originales sin pupila de Slof para los Xivilais, y usan los mismos normal y glow maps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para instalar el mod sólo hay que copiar la carpeta Textures que contiene, y el fichero .esp, a la carpeta Data del juego, y activar el .esp Mover la carpeta Textures no tiene ningún problema, pero hay que tener en cuenta que el .esp sobrescribirá el archivo del mod original, por lo que si queremos conservarlo tendremos que hacerle una copia de seguridad, aunque siempre podremos extraerlo de nuevo del mod original de Slof.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Closeup%20of%20new%20red%20eyes-1186282205-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12508"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-8652225076854139295?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/8652225076854139295/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=8652225076854139295' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8652225076854139295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/8652225076854139295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-slofs-playable-xivilai.html' title='Novedad: Slofs Playable Xivilai Rebalanced'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2991206425933206970</id><published>2007-08-04T22:42:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T02:44:01.592+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Companion Sonia 2.01</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;hePriest909 ha publicado una nueva versión de su &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-companion-sonia.html"&gt;Companion Sonia&lt;/a&gt;, subiendo su versión a la 2.01&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia no os puedo comentar cuáles han sido los cambios, porque el autor no especifica en el readme del mod los cambios de cada versión. Una costumbre que nunca me ha gustado nada, pero en fin, es lo que hay. Sólo dice que corrige algunos problemas menores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=11684"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.companionsoniahome.tk/"&gt;Foro oficial del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=716905"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2991206425933206970?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2991206425933206970/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2991206425933206970' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2991206425933206970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2991206425933206970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-companion-sonia-201.html' title='Actualización: Companion Sonia 2.01'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2095783798629428582</id><published>2007-08-04T11:48:00.000+02:00</published><updated>2007-08-04T14:52:23.226+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Imbue Essence</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de NeoDaigo, que aún está en fase Beta, pero acercándose a la versión final 1.0, crea un nuevo sistema de encantamiento en el que no se necesita altar de encantamientos, ni, por supuesto, estar en la Universidad Arcana, pero que es un complemento del sistema antiguo, y sólo funcionará con objetos que hayamos encantado nosotros mismos en un altar de encantamientos, ya sea usando gemas de alma o piedras Sigil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene ciertas similitudes con el antiguo sistema, como el tener que capturar la esencia de enemigos muertos en piedras especiales, pero a partir de ahí la cosa cambia un poco. Entremos a analizar el mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al comenzar una partida o cargar una ya empezada, recibiremos dos poderes menores, "Extract Essence" y "Purge Essence" (Extraer y purgar esencia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Extract Essece" requiere el uso de gemas conocidas como "Essence Drops", que pueden ser compradas en la tienda Emporio Místico, de la Ciudad Imperial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al lanzar "Extract Essence" en un oponente muerto, o en un oponente que vaya a morir mientras el hechizo esté activo en él, su alma llenará una de las "Essence Drops" que tengamos vacío en nuestro inventario. Aquí ya vemos una diferencia con el sistema original. Podemos lanzar el hechizo cuando el enemigo acaba de morir, no sólo cuando está aún vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gema ahora contendrá la esencia del enemigo muerto, y puede ser usada para añadir algunas de las fortalezas o debilidades de dicho enemigo a un objeto encantado que tengamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos ver qué efectos añadirá la gema a nuestro objeto podemos tanto equiparlo en el inventario y examinarlo o activarlo fuera del inventario y observar el mensaje que aparece en pantalla describiéndolo. Sólo podremos llenar una de estas gemas por enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para imbuir los efectos de una de estas gemas en un objeto, activaremos una de ellas cuando esté depositada fuera de nuestro inventario, y seleccionaremos "Imbue". Aparecerá un contenedor en el que tendremos que introducir el objeto encantado al que queramos imbuir los efectos contenidos en el "Essence Drop". Como dije antes no sirve cualquier objeto encantado que hayamos loteado o conseguido como premio por una misión. Sólo sirven objetos encantados por el jugador, tanto con gemas de alma como con piedras Sigil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, cualquier objeto que hayamos encantado en un altar de encantamientos. Esto no es un sistema de encantamiento en sí mismo que reemplace al antiguo, sino un sistema complementario del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introduce pues el objeto y cierra el inventario, y vuelve a abrirlo para recuperar el objeto con sus nuevos efectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vemos una gran diferencia con el sistema de encantamientos del juego, es que no podemos usar cualquier gema y luego elegir qué efecto de encantamiento queremos para el objeto, sino que tenemos que elegir previamente la gema según el efecto que tenga, para que dicho efecto pase al objeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo interesante de este nuevo sistema complementario es que hay marcha atrás, y podemos eliminar los nuevos efectos imbuidos a un objeto lanzando "Purge Essence" sobre él, para dejarlo otra vez sólo con el encantamiento que tenía previamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he dicho sólo tenemos que lanzar "Purge Essence". Aparecerá un nuevo contenedor, y podremos depositar dentro no sólo uno, sino todos los objetos a los que hayamos imbuido algún efecto, o al menos todos los que queramos que queden igual que antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez introducidos cerramos el contenedor, lo abrimos otra vez y recuperamos los objetos, que ahora sólo tendrán el encantamiento original. Eso sí, no recuperaremos los efectos eliminados a los objetos aunque tengamos "Essence Drops" vacías en el inventario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a analizar los posibles efectos con más detalle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al matar a un enemigo, como he explicado, una "Essence Drop" se llenará con su esencia, que nos reportará sus fortalezas y debilidades. ¿Qué significa esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues que un Daedra, incluyendo los Dremoras, no llenarán las nuevas gemas con resistencias pasivas, debilidades, y habilidades como Reflejar y Absorber. El efecto exacto dependerá de las habilidades naturales del enemigo muerto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resto de criaturas aportan un bonificador de atributo (el que sea mayor en esa criatura) y un penalizador de atributo (el del atributo menor de esa criatura)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un NPC muerto nos dará un bonificador de habilidad y un penalizador, también de habilidad, elegidos entre el mayor y el menor del campo de especialización del NPC (Combate, Magia y Sigilo) Si por ejemplo atrapamos la esencia de un guerrero, que está especializado en combate, y su habilidad más alta es armas de filo, y su habilidad de combate más baja es bloqueo, como efectos recibiremos una bonificación a armas de filo y una penalización a bloqueo. Hay que elegir bien si nos interesa o no usar esa esencia en nuestro equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los efectos se escalan al nivel del enemigo muerto. En el caso de NPCs y criaturas el bonificador se incrementa en 3 por nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las habilidades daédricas son más complejas. Si la habilidad que nos dan es en general ventajosa, tanto los beneficios como las penalizaciones se incrementarán por nivel. Si no es así, si por ejemplo nos dan una debilidad a la magia, sin bonificadores, un efecto pasivo como Restaurar Vida, Fatiga o Mana se añadirá a los efectos, dependiendo de los atributos del daedra. Por ejemplo será Restaurar vida si tiene un atributo de fuerza muy alto, Fatiga si tiene una gran Resistencia, y Mana si tiene una gran Voluntad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si imbuimos un arma, un bonificador para un atributo resultará también en un efecto de absorber atributo (al enemigo golpeado), mientras que un efecto de debilidad se convertirá en un efecto de drenar atributo (al enemigo golpeado). Las resistencias y habilidades son como siguen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistir fuego &gt; daño de fuego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debilidad al fuego &gt; debilidad al fuego 5 segundos O daño de fuego durante 5 segundos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistir frío &gt; daño de frío&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistir frío &gt; debilidad al frío 5 segundos O daño de frío durante 5 segundos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistir electricidad &gt; daño eléctrico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debilidad a la electricidad &gt; debilidad a la electricidad durante 5 segundos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistir magia &gt; daña vida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debilidad a la magia &gt; debilidad a la magia durante 5 segundos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistir parálisis &gt; parálisis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resitir/debilidad a la enfermedad &gt; dañar fatiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistir/debilidad al veneno &gt; debilidad al veneno durante 10 segundos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistencia a las armas normales &gt; desintegrar arma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debilidad a las armas normales &gt; debilidad a las armas normales durante 5 segundos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reflejar daño &gt; desintegrar armadura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reflejar hechizo &gt; dañar mana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Absorber hechizo &gt; atrapar alma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camaleón &gt; silenciar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Restaurar vida &gt; absorber vida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Restaurar mana &gt; absorber mana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Restaurar fatiga &gt; absorber fatiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar algunos detalles técnicos. Si grabas una partida con este mod, y luego la cargas sin él, recibirás algunos mensajes de error. Cualquier efecto que hayas añadido a los objetos permanecerán, así que se recomienda purgarlos antes de grabar la partida y luego eliminar el mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se combina este mod con otro que aumente el poder de los encantamientos que puede hacer el jugador en el altar de encantamientos, usar imbuir esencia en ellos hará dichos objetos demasiado poderosos, lo que puede hacer el juego algo muy fácil, lo cuál no es nada recomendable para la diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un sistema interesante, y que habrá que probar en el juego para saber hasta que punto está bien pensado e implementado, pero a primera vista parece un buen complemento para los encantamientos normales del juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12495"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obse.silverlock.org/"&gt;Descarga del OBSE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738706"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2095783798629428582?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2095783798629428582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2095783798629428582' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2095783798629428582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2095783798629428582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-imbue-essence.html' title='Novedad: Imbue Essence'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7450817844237088400</id><published>2007-08-04T11:41:00.000+02:00</published><updated>2007-08-04T11:46:30.250+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Shining Flame Atronachs</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;rkngt ha actualizado su mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-shining-flame-atronachs.html"&gt;Shining Flame Atronachs&lt;/a&gt; para añadir soporte para los atronarchs de fuego que tenemos como familiares en el plugin oficial de la torre de mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte de eso no se ha cambiado nada en el mod. La nueva versión con soporte para el plugin oficial es la que tiene el nombre de &lt;a href="http://www.tessource.net/files/download.php?id=13480" onclick="popUp(this.href,'elastic',500,700);return false;" target="newWin"&gt;&lt;/a&gt;"Shining Flame Atronachs 0.1". Una vez descargado copiar los dos .esp a la carpeta Data y activar ambos para tener dicho soporte, o sólo el fichero "Shining Flame Atronachs.esp" si no tenemos el plugin oficial o no queremos que esos atronachs iluminen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12487"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738492"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-shining-flame-atronachs.html"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7450817844237088400?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7450817844237088400/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7450817844237088400' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7450817844237088400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7450817844237088400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-shining-flame-atronachs.html' title='Actualización: Shining Flame Atronachs'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3521438529175915086</id><published>2007-08-04T00:39:00.000+02:00</published><updated>2007-08-04T00:44:15.275+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Bats For Cyrodill</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img377.imageshack.us/img377/734/batblenderyp1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img377.imageshack.us/img377/734/batblenderyp1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Mr Siika debe ser considerado un recurso para modders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod incluye modelos y texturas para una nueva criatura, el murciélago. El autor del mod lo ofrece como recurso para modders siempre y cuando se le acredite cuando se use en algún mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, se incluye un fichero .esp para probar los murciélagos en el juego. Crea una pequeña cueva con algunos murciélagos en una colina al sur del castillo de Anvil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo unas imágenes y un vídeo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.youtube.com/watch?v=HfyUIdrk3Hw"&gt;Vídeo en Youtube 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img406.imageshack.us/img406/9598/bats02uj3.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12486"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738468"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3521438529175915086?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3521438529175915086/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3521438529175915086' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3521438529175915086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3521438529175915086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-bats-for-cyrodill.html' title='Novedad: Bats For Cyrodill'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2074649898934778332</id><published>2007-08-04T00:36:00.000+02:00</published><updated>2007-08-04T00:38:38.598+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anoik Informa'/><title type='text'>Anoik Informa: Ziras Horse Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-ziras-horse-armor.html"&gt;Ziras Horse Armor&lt;/a&gt; que comenté ayer Viernes ha sido eliminado de TES Source sin que sepa los motivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente algún tipo de problema de uso indebido de partes de otro mod, aunque eso es una teoría mía que no tiene por qué ajustarse a la realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente ni las imágenes del artículo ni el mod podrán verse o descargarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente odio cuando los mods desaparecen sin más...&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2074649898934778332?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2074649898934778332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2074649898934778332' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2074649898934778332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2074649898934778332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-informa-ziras-horse-armor.html' title='Anoik Informa: Ziras Horse Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-771292969240433411</id><published>2007-08-04T00:22:00.001+02:00</published><updated>2007-08-04T00:28:02.697+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Tamriel NPCs Revamped With Argonians</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;an sólo un pequeño comentario para los que se han descargado el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-tamriel-npcs-revamped-with.html"&gt;Tamriel NPCs Revampend&lt;/a&gt; ayer. Veritas lo ha subido de nuevo, con una versión en la que sólo se cambian un par de cosas, un ojo de un pirata argoniano que tenía un problema de clipping, y la cabeza de Gin Wulm, que aunque sigue siendo masiva se ha reducido un poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es una actualización de emergencia, pero supongo que no está de más descargar la nueva versión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12470"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738195"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-771292969240433411?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/771292969240433411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=771292969240433411' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/771292969240433411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/771292969240433411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-tamriel-npcs-revamped-with_04.html' title='Actualización: Tamriel NPCs Revamped With Argonians'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2034475817118908378</id><published>2007-08-03T23:05:00.000+02:00</published><updated>2007-08-06T12:17:16.257+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Shining Flame Atronachs</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Shining%20Flame%20Atronach%201-1186332832-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Shining%20Flame%20Atronach%201-1186332832-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;H&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ace poco alguien pidió en el foro oficial que alguien añadiese un efecto de luz a los atronachs de fuego, para que iluminasen lo que estuviese a su alrededor, como hace el juego de verdad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Pocos días después aparece este mod, creado por Arkngt, después de leer dicha petición. Por lo tanto, lo que este mod hace, es añadir un hechizo de luz a los atronachs de fuego, que hará que emitan luz a su alrededor.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Shining%20Flame%20Atronach%202-1186332942-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Shining%20Flame%20Atronach%204-1186332943-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738492"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12487"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738492"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2034475817118908378?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2034475817118908378/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2034475817118908378' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2034475817118908378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2034475817118908378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-shining-flame-atronachs.html' title='Novedad: Shining Flame Atronachs'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1002067124514217759</id><published>2007-08-03T22:54:00.000+02:00</published><updated>2007-08-03T23:02:09.587+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>Traducción: Artic Gear Improved Spanish</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Arctic%20Gear%20Ground%20Meshes-1184541381-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Arctic%20Gear%20Ground%20Meshes-1184541381-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;na traducción más de un mod al español, y esta vez no es mía, sino de Greeny, un compañero muy majo que visita este blog y el foro del Clan DLan, quien se ha lanzado a una carrera desenfrenada por traducir cuanto mod se le ponga por delante.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Para empezar tenemos el &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-artic-gear-improved.html"&gt;Artic Gear Improved&lt;/a&gt;, mod que comenté en este mismo blog a mediados del mes pasado, y que ve ahora una nueva versión totalmente traducida al castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde la página de descarga que os facilito podéis bajar la versión traducida, pero ojo, necesitáis también bajar y tener instalada la versión original del mod, para tener las texturas y los modelos, pero podéis borrar el .esp original y usar el nuevo creado por Greeny. El nombre del archivo a bajar es "Arctic Gear Improved 2.1 Spanish"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias Greeny por echar una mano traduciendo mods, más de uno te lo agradecerá. Desde aquí mis felicitaciones, y sabes que en cuanto subas más traducciones seré el primero en anunciarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12155"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1002067124514217759?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1002067124514217759/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1002067124514217759' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1002067124514217759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1002067124514217759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/traduccin-artic-gear-improved-spanish.html' title='Traducción: Artic Gear Improved Spanish'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5512637255330991406</id><published>2007-08-03T18:00:00.000+02:00</published><updated>2007-08-03T19:43:39.345+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Supreme Magicka</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Repair-1186083984-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Repair-1186083984-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod fue creado en inicio por Flyfightflea, pero éste dejó de trabajar en él y actualizarlo. Si no lo he comentado aquí antes es debido a los numerosos problemas de salidas al escritorio que este mod produce a muchos usuarios.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Si ahora lo comento es porque lo ha remotado Strategy Master, y ya ha publicado una nueva versión que elimina los problemas de salidas al escritorio, por lo que ya es más seguro usarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el autor original, cuando empezó a jugar al Oblivion, la magia en el juego estaba por debajo del uso de las armas, y resultaba difícil sobrevivir como un mago puro. Al principio usó el Mighty Magic, pero con éste la magia resultaba demasiado poderosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a eso decidió crear su propio mod, y buscar un término medio entre el juego original y Mighty Magic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mod por lo tanto está diseñado para modificar el sistema mágico del Oblivion, creando un sistema más equilibrado, diversificado y divertido. Añade nuevos efectos, nuevos hechizos, y más cosas, para así mejorar el juego para los magos y para todos los que piensen que la magia en el juego original es demasiado débil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo principal es hacer del lanzamiento de hechizos un arma más fuerte, pero no demasiado poderosa. Para ello, se ha reducido el coste en mana de la mayoría de los efectos mágicos, y se ha aumentado por contra el poder de los hechizos para reflejar ese cambio. Para mantener cierto equilibrio no se han tocado las limitaciones de maestría de los hechizos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a entrar a comentar los cambios del mod en más detalle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cambios Generales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se han cambiado algunas opciones del juego. Ahora las armaduras penalizan más tus habilidades mágicas si llevas mucho equipamiento, pero te penalizarán menos si sólo llevas algunos pocos. La regeneración de mana será más lenta al principio, pero se incrementará mucho más rápido con niveles altos del atributo de Voluntad. Los proyectiles mágicos irán más rápido y llegarán más lejos, pero no irán a la velocidad de la luz. Los hechizos a distancia y los de área tendrán un coste algo inferior a los del juego original. Los NPCs, por su parte, tendrán más mana para compensar por su estupidez.  De todos modos la mayoría de estos cambios son configurables con un archivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se han añadido además muchos hechizos de "círculo", que causarán daño a cualquier enemigo que esté a tu alrededor en una determinada área. ¿Estás rodeado? No hay problema, lanza Burning Spiral y lanza tus problemas por los aires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hechizos basados en habilidades y en atributos (Absorber, fortificar, dañar...) están ahora agrupados juntos, de manera que puedan ser usados en más situaciones. Algunos están paticularmente diseñados para ser usados contra guerreros, arqueros o magos. Muchos de estos hechizos son particularmente útiles para magos de batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de los hechizos de buffs (hechizos que te mejoran de alguna manera posutuva) tienen una duración mayor, de manera que no tengas que estar constantemente relanzando hechizos de escudo durante el combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha incluido en el mod la opción de hacer que el ratio de subida de nivel usando tus magias dependa del coste en mana de los hechizos lanzados, por lo que lanzar hechizos que consuman mucho mana subirá antes tus habilidades mágicas que lanzar los de menor coste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto se ha hecho así para prevenir que no tengas que dedicarte al lanzamiento masivo de hechizos a nivel alto para poder subir tus habilidades mágicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de estos cambios hay muchas otras opciones que se pueden seleccionar con el fichero de configuración del mod. Estas opciones incluyen la habilidad de dar a los hechizos a distancia un pequeño efecto de área, para mejorar así el lanzamiento de hechizos cuando juegas en tercera persona, o cambiar la duración de todos los hechizos de invocación para que tengan una duración determinada y fija para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encantar, crear hechizos y alquimia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha cambiado el encantar objetos para que puedas crear encantamientos más poderosos. Las piedras de alma tienen valores de encantamiento mayores que los originales, y los límites de encantamiento de las armas se han aumentado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los encantamientos con efectos constantes ya no son ridículamente débiles. Algunos efectos, como reflejar daño, pueden encantarse ahora en objetos en el altar de encantamientos, pero se han balanceado para que no sean demasiado poderosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mantener el equilibrio algunos efectos ya no se pueden crear en el altar de hechizos o en el de encantamientos. Los efectos de encanto, por ejemplo, ya no se pueden añadir a los hechizos que creemos, para evitar que el jugador cree hechizos de encanar 100 puntos durante 3 segundos, y así dar más uso a la persuasión. También se ha eliminado el efecto de camaleón, para que no puedas encantar tus piezas con ese efecto y conseguir un 100% de efectividad. Los hechizos aún se pueden comprar en el juego, pero ya no se pueden explotar tanto como antes (usarlos casi como trucos o trampas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora la alquimia gobierna cuántas pociones puedes beber. A nivel novicio sólo puedes un máximo de tres pociones, mientras que un personaje de nivel maestro podrá beber hasta 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de los cambios descritos se pueden editar en el archivo de configuración o mediante plugins opcionales en el fichero del mod.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjuración:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha cambiado la conjuración para que el número de criaturas que puedas convocar dependa de tu maestría en la habilidad de Conjuración, por lo que sólo podrás convocar una criatura a nivel novicio, y cinco a nivel Maestro. Se han añadido además hechizos que invocan a múltiples criaturas a la vez. Esto también se puede configurar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los objetos invocados también se han mejorado. Ahora la armadura convocada será ligera o pesada, dependiendo de cuál de esas habilidades tienes más alta, y tendrán estadísticas que se correspondan con dicha habilidad. Invocar un arco ahora también aportará un suministro ilimitado de flechas mientras dure la invocación del arma, pero cada flecha usada consumirá una pequeña parte de tu mana. Todas las armas y armaduras convocadas tienen encantamientos útiles, que mejorarán según tú mejores tu nivel de conjuración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los conjuradores también podrán iluminar las mazmorras más oscuras, como los ilusionistas. Hay nuevos hechizos de convocar antorchas para los aprendices, además de convocar will-o-the-wisp (una especie de pequeño espíritu flotante) para oficiales, que convocará uno de estos seres para que te siga e ilumine tus alrededores. Estos seres no lucharán, y tampoco se tendrán en cuenta para el límite de criaturas que sí lo pueden hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Misticismo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hechizos de absorción se han movido a la habilidad de misticismo, como lo estaban en el Morrowind, para que esta habilidad no sea tan inútil. De todos modos tienes un plugin opcional por si los quieres otra vez en Restauración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se han modificado completamente los hechizos de telequinesis. Ahora son hechizos muy útiles, que pueden abrir cofres, puertas, robar de los bolsillos de los NPCs, o recoger objetos. También los puedes usar durante el combate para empujar hacia atrás a tus enemigos, o acercarlos, presionando el botón izquierdo o derecho del ratón tras lanzar el hechizo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora también puedes destruir criaturas convocadas usando los hechizos de disipación en ellas. Estos hechizos provocarán en esas criaturas daños masivos, por lo que podrás eliminarlas en unos pocos lanzamientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los místicios ahora tendrán la habilidad de derrotar a otros magos fácilmente usando hechizos "Spellfire". Estos hechizos lanzados sobre otro mago dañarán su vida cada vez que éste pierda mana (si lanza un hechizo y pierde mana perderá a la vez parte de su vida). Son más dañinos cuando se lanzan en magos puros, que lanzan montones de hechizos, o en combinación con hechizos de dañar o de agotar mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los místicos también han ganado la habilidad de teleportase a diferentes lugares. Los nuevos hechizos de teleportación incluyen Cimcumvention, Mark y Recall, Intervención Divina e Intervención Daédrica. Extrication te permite teleportarte a tu última localización exterior, para que puedas regresar a la entrada (en el exterior) de una mazmorra después de haberla limpiado y saqueado. Con Mark podrás marcar un lugar, y con Recall volver a ese mismo lugar. Hay diferentes marcadores para Cyrodill y para las Shivering Isles. Intervención Divina te teleportará a la capilla más cercana, como en Morrowind, e Intervención Daédrica a la capilla daédrica más cercana, pero con un coste en puntos de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Nueve Divinos no ayudarán a criminales, pero a los Daedra no les importa a quién ayuden siempre y cuando reciban su pago en sangre. Además de los de larga distancia también existen unos de corta distancia. Assassin's Rush te teleportará rápidamente a espaldas de tu enemigo. Los hechizos de Blink te teleportarán a cortas distancias hacia la dirección en la que estés viendo, como en el WoW. Con Swap podrás intercambiar tu posición con cualquier criatura, viva o muerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los místicos de mayor habilidad podrán acceder a los altares de encantamiento y creación de hechizos de la Universidad Arcana a distancia sin importar dónde se encuentren, mediante hechizos especiales creados para ello. Estos hechizos los vende Raminus Polus en la Universidad Arcana, pero requieren un gran gasto en mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se han añadido hechizos para recargar las armas con parte de tu alma. Cada vez que recargues tu arma con estos hechizos se consumirá un 25% de tu cantidad de vida máxima (con lo que con cuatro recargas perderías la vida). Un sólo lanzamiento es suficiente para recargar tu arma al máximo de lo que dicho hechizo sea capaz. El hechizo de novicio recargará un 30% del arma, el de aprendiz un 40, el de oficial un 50, el de experto un 60 y el de maestro un 75%. Ninguno de esos hechizos será capaz de recargar el arma al 100%, por lo que el uso de gemas de alma llenas aún es importante y viable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Destrucción:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hechizos elementales (de los elementos, fuego, hielo, etc) tendrán ahora efectos únicos en los enemigos. Los hechizos de fuego tendrán una probabilidad de empujar a los enemigos o dejarlos atontados. Los hechizos de hielo pueden congelarlos totalmente durante cierto tiempo, o ralentizarlos. Los hechizos de electricidad tendrán una probabilidad de saltar de un enemigo a otro con la mitad de su potencia (lanzas a un enemigo un hechizo eléctrico de 20 puntos de daño, daña a ese por 20 y salta a su compañero, provocándole 10 puntos de daño) Estos efectos funcionan para cualquier hechizo de fuego/hielo/electricidad, incluso si son de otros mods o creados en el altar de creación de hechizos. Estos hechizos también funcionan contra el jugador, así que ten cuidado cuando luches contra magos. Puedes personalizar las probabilidades de dichos efectos en el archivo de configuración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los efectos de dañar la vida ahora tienen una habilidad extra. Ahora dichos hechizos anularán cualquier hechizo de recuperar vida que se lance sobre el enemigo por una magnitud de 8 veces su poder. Por ejemplo, si un enemigo lanza un hechizo sobre él mismo de recuperar vida en 20 puntos, mientras está afectado por un hechizo de dañar vida por 5 puntos durante 10 segundos que le hemos lanzado nosotros, todos los puntos de vida que debería recuperar serán anulados por nuestro anterior hechizo (5x8=40&gt;20). Pero si el hechizo que use es para recuperar 50 puntos, sólo anularemos 40, y se curará en 10 puntos (5x8=40, 50-40=10) Estos hechizos, sin embargo, no tendrán ese efecto en los vampiros, ya que estos están muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod añade un nuevo efecto, el daño por veneno. Estos hechizos necesitan algunos segundos para conseguir su máximo efecto. El daño comienza débil al principio, para luego aumentar rápido. Estos hechizos cuestan más mana que los de daño elemental, pero en general los enemigos son menos resistentes a ellos (excepciones notables son los argonianos y los guardarojos) Además tienen el potencial de poder dañar los atributos de los enemigos. Estos hechizos se pueden usar en el altar de hechizos para crear hechizos personalizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora los hechizos de drenar son realmente útiles. Drenar la fatiga noquea completamente a un enemigo si su fatiga es lo suficientemente baja. Drenar vida puede matar de forma instantánea a un enemigo cuya vida esté por debajo de cierto límite. Drenar vida se ha eliminado de los altares de encantamiento y creación de hechizos para evitar que se usen este efecto para crear un drenar vida por 300 puntos al tocar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay unos nuevos hechizos Rapidfire, con los que puedes estar lanzando hechizos de fuego de menor poder pero a un ritmo mucho más rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alteración:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora los hechizos de carga sirven para lo que se supone que son, para anclar a un enemigo en el sitio durante cierto tiempo. Pueden mantener en el sitio a un enemigo durante un corto espacio de tiempo si éste es bastante débil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los hechizos de pluma ahora evitan que se sufra daño por caída si su carga está 100 puntos por debajo de su límite máximo de carga. Los efectos de carga pueden anular dichos efectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se han añadido nuevos hechizos de reparación en cuatro niveles, con los que los magos habilidosos con la alteración podrán restituir la durabilidad de sus armas. Los magos menos habilidosos sólo podrán reparar armas mundanas hasta cierto punto, mientras que los expertos en la materia podrán reparar completamente sus armas, y los maestros incluso aumentar su durabilidad por encima de lo normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la levitación llega a Oblivion. Un grupo de magos de Morrowind la ha traído consigo a Cyrodill, y han pasado su secreto a unos pocos miembros selectos de la guild de Magos. Estos maravillosos hechizos te permiten llevar las batallas al cielo, y disparar a tus enemigos que se encuentran en el suelo. Durante el uso del hechizo las colisiones tienen total efecto (no puedes atravesar nada), y se pueden usar estos hechizos para crear hechizos personalizados. Hay un penalty ajustable para la levitación, para que se congele tu regeneración de mana, o para silenciarte durante la levitación, para equilibrar un poco el tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La levitación no es el único hechizo que esos magos se han traído de Morrowind. Ahora el hechizo de salto te permite saltar más alto de lo que jamás habrás saltado en Oblivion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Restauración:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora rolear a un clérigo o paladín es más sencillo usando Restauración como habilidad primaria. Ya que los hechizos de restaurar vida restauran energía viva, y los no muertos son lo contrario de la vida, dichos enemigos sufrirán daño si usamos esos hechizos en ellos. Así que ahora, tanto los hechizos de restaurar vida del juego, como los que añadan los mods, pueden dañar a los no muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Ilusión:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hechizos basados en niveles (calmar y demás) son el doble de potentes, y llegan hasta nivel 50 y no hasta 25 como antes, así que la ilusión es ahora más útil a niveles altos. Puedes ajustar estos valores en el archivo de configuración, para hacer de los hechizos de ilusión más fuertes o débiles según tus gustos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y los cazadores de vampiros están de suerte. Ahora los hechizos de concentrar luz, como los de lanzar luz en objetivo al tocar, pueden usarse para causar daño en los vampiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevos hechizos pueden ser encontrados en los mercaderes de hechizos de todas las ciudades y de las guilds de magos. La Universidad Arcana tiene la mayoría de los más poderosos. Podéis encontrar una lista de todos los hechizos añadidos y de dónde encontrarlos en el fichero del mod. También se añaden muchos plugins opcionales, como soporte para Shivering Isles, o un plugin opcional para poder encantar tus propios bastones de mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego este mod no sólo hace la vida de los magos mucho más fácil y divertida, también añade mucha variedad y da más importancia a algunas escuelas de magia que antes se dejaban de lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un mod muy recomendable, sobre todo ahora que se han eliminado los problemas de salidas al escritorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, para su funcionamiento, esta nueva versión requiere el OBSE, y es más, requiere su última versión, así que es el primer mod en usar la versión 12 del mismo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Levitation%20Moving-1186083985-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Spellmaking-1186083985-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Spell%20Icons-1186083984-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Multi%20Summon-1186083813-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Frozen-1186083811-TESSource.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Bound%20Torch-1186083807-TESSource.jpg"&gt;Imagen 06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Bound%20Armour-1186083804-TESSource.jpg"&gt;Imagen 07&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12466"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obse.silverlock.org/"&gt;Descarga del OBSE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738031"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5512637255330991406?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5512637255330991406/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5512637255330991406' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5512637255330991406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5512637255330991406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-supreme-magicka.html' title='Novedad: Supreme Magicka'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-6060953678904318772</id><published>2007-08-03T17:12:00.000+02:00</published><updated>2007-08-03T17:36:13.560+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Imperial Dragon Heavy Shield and Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Dragon%20Heavy%20Shield%20and%20Armor-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Imperial%20Dragon%20Heavy%20Shield%20and%20Armor-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Hatcher añade al juego un nuevo escudo que hace juego con el resto de la armadura de Dragón Imperial que se consigue en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fichero del mod contiene 3 .esp:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ImperialDragonHeavyShield.esp - Este fichero añade el escudo, y le da unos atributos semejantes a los de la armadura original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ImperialDragonHeavyShield - Greater.esp - Este mod añade el escudo, y mejora todas las estadísticas del mismo y del resto de la armadura para que sean mejores que los de la élfica o de ebony, además de mejorar sus encantamientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ImperialDragonHeavyShield - Greater - No Enchantments.esp - Este mod añade el escudo y mejora las estadísticas de la armadura, pero le elimina los encantamientos, para que le pongas los que prefieras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elige la versión que prefieras y actívala para poder usarla en el juego. Una vez en el juego, y si tu personaje usa armadura pesada, el escudo aparecerá en la Armería Imperial, en la mesa, junto al resto de la armadura cuando acabes la misión principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ya has acabado dicha misión no te preocupes, el escudo aparecerá igual en la mesa, vete a buscarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mod es compatible con la mayoría de mods, pero ten en cuenta que si ya tienes otro mod semejante que añade un escudo a la armadura de Dragón Imperial éste sobreescribirá las texturas y modelo del anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, si usas el OOO, tendrás que cargar este mod después de ese. Puedes usar cualquiera de los .esps disponibles, aunque las versiones Greater del escudo son más aconsejables, ya que sus estadísticas de armadura son iguales que las que añade el OOO al juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=10447"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-6060953678904318772?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/6060953678904318772/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=6060953678904318772' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6060953678904318772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6060953678904318772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-imperial-dragon-heavy-shield.html' title='Novedad: Imperial Dragon Heavy Shield and Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3224235707229893336</id><published>2007-08-03T17:05:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T17:52:27.461+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Musya Kabuto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Este mod fue eliminado por su autor de TES Source, por lo que tanto el link de descarga que aquí se ofrece, como los enlaces a las imágenes, no son operativos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El autor lo ha vuelto a subir a TES Source, como comento en este &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/anoik-informa-musya-kabuto.html"&gt;otro artículo&lt;/a&gt;. Como siempre siento las molestias que esto os pueda haber causado, pero también como siempre, es algo que no puedo evitar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Patimon nos permitirá comprar cuatro Musya Kabuto, cascos y máscaras japoneses, en la tienda Vientos del Norte, de Bruma.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/4-1186151340-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/3-1186151340-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/1-1186151340-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12481"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3224235707229893336?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3224235707229893336/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3224235707229893336' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3224235707229893336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3224235707229893336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-musya-kabuto.html' title='Novedad: Musya Kabuto'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-7179468793765196423</id><published>2007-08-03T16:27:00.000+02:00</published><updated>2007-08-03T16:43:03.065+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: More Vegetables</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/veg4-1185846832-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/veg4-1185846832-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Dittomagnet añade al juego 14 nuevos tipos de hortalizas, vegetales y frutas. Tomates cherry, pimientos, tomates verdes, mango, piña, pepinos, girasoles, pomelos, arándanos, berenjenas, calabacines, acebo y clementinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dittomagnet ha colocado, para algunos de estos productos, sus propias plantas en el juego, en algunas granjas. De todos modos el resto de productos se pueden comprar en las tiendas, ya que se han añadido a las listas de nivel de objetos, lo que también puede producir problemas de compatibilidad con otros mods que modifiquen dichas listas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los productos tienen sus propias propiedades para la alquimia, como cualquier otro ingrediente del juego, por lo que se pueden usar para hacer pociones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Eggplant-1181521220-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Pepper%20Plant-1181521220-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Cucumber%20Vine-1181521220-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Item%20Icons-1181521220-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/veg1-1185846831-TESSource.jpg"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/veg3-1185846831-TESSource.jpg"&gt;Imagen 06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=11459"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-7179468793765196423?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/7179468793765196423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=7179468793765196423' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7179468793765196423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/7179468793765196423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-more-vegetables.html' title='Novedad: More Vegetables'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5560974091891669139</id><published>2007-08-03T16:17:00.000+02:00</published><updated>2007-08-03T16:25:34.486+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Jade Dishes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Jade%20Dishes-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Jade%20Dishes-3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Fyrestorm añade al juego, en sus listas de nivel, piezas de un set de vajilla de jade con decoraciones en oro, ideal para aquellos que quieren personalizar las decoraciones de sus casas hasta en el más mínimo detalle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido al sistema usado para integrar las piezas en el juego, tendrá conflictos con mods que también modifiquen las listas de nivel, como el OOO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente el mod está creado como recurso para modders, y Fyrestorm invita a cualquier jugador a usar estas nuevas piezas en cualquier mod en el que lo desee, sin pedir a cambio más que se le de crédito de su trabajo en el readme del nuevo mod.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Jade%20Dishes-2.jpg"&gt;Imagen 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Jade%20Dishes-1.jpg"&gt;Imagen 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=7693"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5560974091891669139?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5560974091891669139/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5560974091891669139' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5560974091891669139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5560974091891669139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-jade-dishes.html' title='Novedad: Jade Dishes'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1434336947463890582</id><published>2007-08-03T16:02:00.000+02:00</published><updated>2007-08-03T16:13:01.216+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Amazing Jumping</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Image03-1181461573-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Image03-1181461573-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Ramy modifica la animación de salta que tiene el juego por defecto para sustituirla por otra en la que se realiza un salto más acrobático, como se muestra en las imágenes adjuntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para instalar el mod copia la carpeta Meshes incluida a la carpeta Data de tu Oblivion. A partir de ese momento la animación del salto quedará modificada. Para desinstalar el mod elimina los archivos de la carpeta Meshes que haya instalado el mod (abre el fichero del mod y mira cuáles eran)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan sólo recordad que esta animación afectará a todos vuestros personajes, aunque quizás le quede bien a vuestro hábil y ágil ladrón o ninja, no lo quede tanto con vuestro fornido guerrero enfundado en una armadura pesada o con vuestro frágil e inteligente mago.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Image02-1181461572-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Image04-1181461573-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=11449"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1434336947463890582?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1434336947463890582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1434336947463890582' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1434336947463890582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1434336947463890582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-amazing-jumping.html' title='Novedad: Amazing Jumping'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1407909642913581474</id><published>2007-08-03T15:07:00.001+02:00</published><updated>2007-08-06T02:45:12.480+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Companion Sonia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Sonia%20II-1186142880-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Sonia%20II-1186142880-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;scribiendo este artículo me doy cuenta de por qué usé Sonia como nombre para el NPC que estaba creando para mi juego... En fin, vamos al grano.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Aunque el &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-companion-companion.html"&gt;Companion Share And Recruit&lt;/a&gt; está muy bien para poder usar cualquier NPC del juego, o creado por nosotros mismos, como compañero, no dejará de ser un compañero genérico, por así decirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como comenté en otras ocasiones hay compañeros personalizados, creados por otros usuarios, con su propio código de combate, sus opciones de estilo, sus caras, sus diálogos, y muchas otras opciones. Ejemplos de esos compañeros personalizados y llenos de opciones son los&lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2006/08/traduccin-valeria-compaera-npc.html"&gt; Valeria&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2006/08/traduccin-vincente-compaero-npc.html"&gt;Vincente&lt;/a&gt;, que comenté en mi blog y que traduje al español, al menos una de sus versiones. Quizás vuelva a traducir la versión más nueva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este ocasión voy a hablar de un nuevo compañero, en este caso femenino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonia es una creación de &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;KoukouStudios y ThePriest909, y tiene su propia raza, la HellRaiser, antiguos magos de batalla del Norte, maestros de la espada y de la magia de destrucción.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Sonia y tú trabajasteis juntos como mercenarios hace unos años, y ahora recibes una nota suya para que os volváis a reunir.&lt;/strong&gt; Búscala en Bruma siguiendo su quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonia tiene muchas características interesantes. Su cara está creada usando a una chica real como modelo, y una vez instalado el mod también podremos usar la raza como HellRaiser para crear nuestro propio personaje, aunque no olvidéis que necesitáis el mod para usar razas personalizadas o no podréis comenzar una partida como es debido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de su propia raza, la HellRaiser, Sonia también tiene su propia clase, la HellRaiser Melee o Ranged, y puede cambiar entre dos estilos de combate, cuerpo a cuerpo o a distancia, según se lo ordenemos. Además tiene su propio caballo, llamado BlackHell, su propio modelo de peinado, y podremos traerla de vuelta de donde esté atascada con un hechizo. Además, para hacerla más resistente, usa su propia armadura de la Hermandad Oscura, para que tenga un 60% de protección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sonia, mediante sus diálogos, podemos darle muchas ordenes diferentes, como que nos siga o nos espere en un sitio, que regrese a su casa, que use luz o no, que se vaya a la cama o diferentes estilos de combate, entre otras cosas, además de poder acceder a su inventario para personalizarlo a nuestro gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además Sonia subirá de nivel contigo, a la vez, y se unirá a las mismas facciones del juego a las que te unas tú, momento en el que se le añadirán algunas opciones más según las facciones a las que se ha unido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, aunque tiene cosas en común con el Companion Share And Recruit, añade algunas más propias, como diálogos personalizados, pero obviamente no añade el fenomenal y sencillo sistema de órdenes de éste. De todos modos, como he dicho en otros artículos, el Companion Share And Recruit se puede usar con cualquier NPC que tenga la opción de rumores en el juego, y Sonia la tiene, así que se pueden usar los dos a la vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fichero del mod contiene un archivo autoejecutable, que nos instalará el mod en la carpeta correcta del Oblivion. Una vez instalado sólo hay que activar el mod en el launcher del juego o usando el OBMM. El .esp del mod es Sonia.esp Sólo indicar que el mod requiere el parche 1.2 del juego para su funcionamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta Sonia es una nueva versión, la 2.0, creada de nuevo en su mayor parte. Si estabais usando una versión anterior debéis seguir los siguientes pasos antes de instalar la nueva Sonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero carga el juego y quita todo aquello que le hayas dado en su inventario. Graba la partida y sal del juego. Desactiva el mod, lo desinstalas de tu sistema y vuelve a cargar la partida que has guardado, para volver a guardarla. Sal del juego e instala la nueva versión. Ya puedes ir a buscar a Sonia otra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, comentar que dentro de unos días el autor del mod publicará unos packs de personalización para los que tengan el juego Shivering Isles, con los que podremos personalizar a Sonia con dos estilos diferentes, que traerán incluidos armadura de &lt;a href="http://i163.photobucket.com/albums/t309/Priest909/Oblivion465.jpg"&gt;Dark Seducer&lt;/a&gt; o de &lt;a href="http://i163.photobucket.com/albums/t309/Priest909/GoldenSonia6.jpg"&gt;Golden Saint&lt;/a&gt;, un nuevo estilo de peinado, y diferente color de pelo, según el pack que instalemos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/3-1186144880-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/9-1186145008-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/6-1186144880-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Sonia%20II-1186142880-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=11684"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.companionsoniahome.tk/"&gt;Foro oficial del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=716905"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1407909642913581474?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1407909642913581474/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1407909642913581474' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1407909642913581474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1407909642913581474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-companion-sonia.html' title='Novedad: Companion Sonia'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-5784082547422838888</id><published>2007-08-03T13:26:00.000+02:00</published><updated>2007-08-03T13:34:04.543+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Slof's Playable Xivilai</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.slofshive.co.uk/content/art/madhair3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.slofshive.co.uk/content/art/madhair3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;n realidad el mod no ha cambiado nada, de ahí que no cambie de número de versión, pero se ha añadido una nueva versión del plugin opcional que hace que nuestros Xivilais usen las armas a dos manos con una sola.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva versión de dicho plugin corrige algunos "errores" de la anterior versión, y ahora los Xivilais también usarán las armas a dos manos con una sola cuando estén nadando y cuando estén en modo sigilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la página de descarga sólo tenéis que descargar el archivo llamado "Update for 2-hands weapons" si ya tenéis descargado el mod original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, aprovecho para dar como link de descarga el de TES Source, ya que se ha añadido recientemente. Los otros dos links alternativos en PES y en Spellhold Studios los tenéis en el &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-slofs-playable-xivilai.html"&gt;artículo original&lt;/a&gt; sobre el mod. Además también doy el link al nuevo hilo sobre el mod en el foro oficial. El anterior ya se ha cerrado por superar el número de posts permitidos en el foro para cada hilo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12434"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=737330"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-5784082547422838888?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/5784082547422838888/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=5784082547422838888' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5784082547422838888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/5784082547422838888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-slofs-playable-xivilai.html' title='Actualización: Slof&apos;s Playable Xivilai'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3988294765283058373</id><published>2007-08-03T13:12:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T17:07:10.953+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Ziras Horse Armor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Nota: Este mod ha sido eliminado de TES Source por motivos que desconozco, por lo tanto el enlace de descarga o los enlaces a las imágenes no son funcionales. Siento los problemas que esto os pueda causar, pero es algo totalmente ajeno a mi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota Adicional: El mod ha vuelto a ser publicado, pero con algunos cambios, como la eliminación de las armaduras que se mostraron en su momento. Podéis ver el artículo sobre la nueva versión &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-ziras-horse-armor_14.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;n opinión de Zira, el juego tiene muy pocos tipos de armadura para caballos, por lo que se decidió a crear algunos más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado es este mod, en el que se añade una isla al Este de Bravil, cerca del fuerte Grif (tenéis un mapa con su localización en las imágenes adjuntas, en la 01), con una granja donde puedes ver las armaduras ya puestas en los caballos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los caballos son esenciales, y nunca morirán, sólo quedarán aturdidos en el suelo durante unos segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mod añade 8 nuevos tipos de armadura, 7 colores diferentes de riendas, 2 nuevos tipos de sillas de montar, 3 nuevas texturas de ojos para los caballos y una nueva textura de piel para estos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablemente este mod no es compatible con cualquier mod que altere las armaduras de los caballos o los caballos propiamente dichos. De todos modos Zira planea hacer este mod compatible con los mods de caballos de AlienSlof.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último el autor da su permiso para que cualquiera use cualquier parte de este mod en el suyo propio, siempre y cuando acredite a Zira por sus creaciones donde sea necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo algunas imágenes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Map-1186124483-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Birds%20eye%20wiew-1186124483-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Pinto%20Horse-1186124483-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Saddle-1186124484-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Horses-1186124752-TESSource.jpg"&gt;Imagen 05&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12476"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3988294765283058373?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3988294765283058373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3988294765283058373' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3988294765283058373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3988294765283058373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-ziras-horse-armor.html' title='Novedad: Ziras Horse Armor'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-1126946316079222328</id><published>2007-08-03T12:19:00.000+02:00</published><updated>2007-08-03T13:02:21.569+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualizaciones'/><title type='text'>Actualización: Tamriel NPCs Revamped With Argonians</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/tnrmale11.jpg?t=1186138559"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/tnrmale11.jpg?t=1186138559" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;eritas secreto ha publicado esta madrugada la nueva versión de su mod, el &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-total-rebalance-npc.html"&gt;Tamriel NPCs Revamped&lt;/a&gt;, que &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/avance-tnr-argonians.html"&gt;comenté en el blog recientemente&lt;/a&gt;,  donde podréis ver más imágenes que las que aquí muestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión sólo difiere de la antigua en que se han modificado también las caras de los argonianos del juego, como expliqué en el avance del mismo que hice ayer. El número de argonianos modificados es d 91, ya que no se modifican todos, dado que Veritas considera que algunos de los argonianos están bien tal y como están en el juego original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estos 91 argonianos el número total de NPCs del juego cuya cara ha sido modificada ya asciende a 1167. Un trabajo laborioso, que tan sólo con la versión anterior ya contaba con más de 1400 horas de dedicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva versión es una actualización de la anterior, por lo que si estabas usando la antigua versión borra su .esp e instala y activa este nuevo. Si usabas un "parche" para hacer las caras compatibles con cualquier mod, como &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/artculo-total-npc-rebalance-compatible.html"&gt;expliqué aquí&lt;/a&gt;, borra dicho parche y crea uno nuevo con esta versión, para que se le apliquen tanto las caras antiguas como las 91 nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En palabras de Veritas, cuando comenzó a trabajar en el proyecto TNR, intentó también cambiar el aspecto de los argonianos, pero estaba "verde" y era inexperto en estas cosas, y sus esfuerzos para capturar lo que él creía debía ser el aspecto de una raza que dividía su tiempo entre un hábitat acuático y la vida en tierra fallaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué efecto tendría para su cuerpo vivir en aguas claras y limpias? ¿cómo cambiaría su cuerpo y órganos si se viesen forzados a vivir en aguas sucias? Esas fueron sólo algunas de las preguntas que se hizo Veritas en un principio una y otra vez. Por suerte para él, y quizás para los que gusten de los nuevos cambios en los argonianos, cuatro meses después de la versión final el TNR las respuestas a sus preguntas sobre sus ciudadanos de Black Marsh le vinieron a la mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas las razas, según Veritas, los argonianos son los que han sido modificados en mayor extremo, y tengo que estar totalmente de acuerdo con él, casi hasta el punto de la deformación. Cuando pasees por Cyrodill, no te sorprendas de ver argonianos como nunca los habías visto antes. Grandes ojos saltones adaptados a ambientes subacuáticos con poca luz y visibilidad, largas aletas para mejorar el flujo de agua alrededor del cuerpo, fuertes mandíbulas para machacar sin piedad a vertebrados e invertebrados. Y esos son sólo algunos ejemplos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante tus viajes te encontrarás cuatro tipo de argonianos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. El primer tipo es una reminiscencia e Morrowind, donde el morro está ligeramente alargado, y la cabeza se ha achaparrado un poco. Los ojos parecen dulces e inquisitivos. Estos argonianos representar a la variedad "domada".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. El segundo tipo de argonianos sólo se puede describir como algo sapos, con mejillas anchas y a menudo acampanadas, herencia de un pasado en el que la comida se atrapaba a menudo viva y con la ayuda de la lengua, más que con armas modernas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. La tercera variedad de reptiles nos trae recuerdos de tiempos remotos. T-rex, velociraptors, y algunas otras especies de relevancia histórica. Mandíbulas y morros extremadamente fuertes, junto a ojos más pequeños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. El cuarto tipo de argonianos es uno con el que tener cuidado. Aunque parte lagarto, estas criaturas tienden a recordar a algunas de las serpientes más peligrosas y venenosas del mundo, especialmente a víboras y cobras. Si ves uno de estos no les des la espalda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos cambios serán mejor apreciados viéndolos en el juego que contemplando unas imágenes, así que os animo a que lo probéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no os gusta el cambio radical que se ha llevado a cabo en muchos casos podéis seguir usando la vieja versión, y para aquellos que no quieran usar la versión completa recordad que se pueden instalar .esp que sólo modifican una raza en concreto, por lo que se puede personalizar las caras a nuestro gusto, por ejemplo usando sólo la de los argonianos, nórdicos e imperiales, por poner un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo el link de descarga a la versión completa que también incluye los argonianos. Para los módulos individuales podéis acudir a la página oficial del mod.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/tnrmale8.jpg?t=1186138562"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/tnrmale10.jpg?t=1186138561"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/tnrmale13.jpg?t=1186138558"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/tnrmale12.jpg?t=1186138559"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i209.photobucket.com/albums/bb87/veritas_secreto/tnrmale9.jpg?t=1186138561"&gt;Imagen 05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12470"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html"&gt;Página oficial del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=738195"&gt;Hilo sobre el mod en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-1126946316079222328?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/1126946316079222328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=1126946316079222328' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1126946316079222328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/1126946316079222328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/actualizacin-tamriel-npcs-revamped-with.html' title='Actualización: Tamriel NPCs Revamped With Argonians'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-3168203848454690225</id><published>2007-08-02T23:03:00.000+02:00</published><updated>2007-08-02T23:12:19.917+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Robed Panty</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Red%20front-1186018717-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Red%20front-1186018717-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ste mod de Icebreaker06 añade al juego tres sets de... no sé como definirlo.... supongo que faldas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y supongo que faldas con armadura, porque el autor no menciona nada en la página de descarga, pero viendo que se compran a Marus Rufus, en la Mejor Defensa, de la Ciudad Imperial, uno tiene que suponer eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La "faldas" vienen en tres colores, rojas, negras y blancas, y podremos comprar dos unidades de cada una, por si queremos vestir a nuestro personaje y a una compañera con ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que tener en cuenta algo muy importante. Este mod está diseñado con el mod de cuerpos de mujeres de Exnem en mente, por lo que es necesario tenerlo instalado. Más abajo dos links para la descarga del mod de Exnem, una versión normal y otra para cuerpos totalmente desnudos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Red%20back-1186018717-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Black%20back-1186018718-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Black%20front-1186018718-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/White%20Back-1186045749-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/White%20Front-1186045750-TESSource.jpg"&gt;Imagen 05&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12451"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=10168"&gt;Descarga del mod de Exnem. Versión normal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=10171"&gt;Descarga del mod de Exnem. Versión desnuda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-3168203848454690225?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/3168203848454690225/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=3168203848454690225' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3168203848454690225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/3168203848454690225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-robed-panty.html' title='Novedad: Robed Panty'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-6663609038122052174</id><published>2007-08-02T22:56:00.000+02:00</published><updated>2007-08-02T23:02:53.176+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: Dragon Logo Shields</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tessource.net/files/images/Ebony%20Shield%20var%202-1186055664-TESSource.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tessource.net/files/images/Ebony%20Shield%20var%202-1186055664-TESSource.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;egún su autor, Mick the Mage, este mod debería considerarse un recurso para modders que quieran usar los modelos y texturas que contiene, pero para su uso por el resto de jugadores el autor ha decidido añadir un .esp para poder comprar los nuevos escudos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he dicho, el mod añade varios escudos al juego, todos disponibles para su comprar en la tienda Fuego y Acero de Chorrol, todos con texturas diferentes, pero todos basados en el mismo diseño, que contiene un dragón, que he visto en algún juego (creo que de peleas), pero cuyo nombre se me escapa ahora mismo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Ebony%20Shield-1186055664-TESSource.jpg"&gt;Imagen 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Steel%20Shield-1186055664-TESSource.jpg"&gt;Imagen 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Ebony%20Shield%20var%203-1186055664-TESSource.jpg"&gt;Imagen 03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/images/Stone%20Shield-1186055665-TESSource.jpg"&gt;Imagen 04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12457"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-6663609038122052174?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/6663609038122052174/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=6663609038122052174' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6663609038122052174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/6663609038122052174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-dragon-logo-shields.html' title='Novedad: Dragon Logo Shields'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-327286437030705404</id><published>2007-08-02T22:41:00.000+02:00</published><updated>2007-08-02T22:55:49.649+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>Traducción: Companion Share And Recruit En Español</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ues aquí está la sorpresa de la que hablaba esta tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer por la mañana, leyendo un &lt;a href="http://www.clandlan.net/foros/index.php?showtopic=31362"&gt;hilo del foro del Clan Dlan&lt;/a&gt;, vi que uno de mis compañeros de lectura en ese foro, Fetoh, pedía una traducción para el mod &lt;a href="http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/07/novedad-companion-companion.html"&gt;Companion Share And Recruit&lt;/a&gt; que comenté aquí hace apenas unos días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que a mi el mod me gusta mucho, y sé que es uno de esos mods que mucha gente quiere usar, pero que también mucha gente no lo hace por problemas con el inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, después de leer ese hilo, y echarle un vistazo al mod en el editor, me puse manos a la obra, y hoy, después de haber obtenido el permiso de su autor The Toalkie Toaster, lo he subido a TES Source para que todo aquel que quiera se lo pueda descargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan sólo voy a hacer un par de incisos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si habéis bajado el mod original, habréis visto que contiene dos ficheros, uno .esm, que es el mod en sí, y otro opcional, un .esp, que añade más opciones, como poder dar órdenes a miembros de tu misma facción de rango inferior (es decir, reclutarlos sin tener que subir su disposición), poder reclutar a miembros del gremio de Luchadores o de la compañía Blackwood por un salario semanal, o que la fama y la infamia de tu personaje tengan influencia a la hora de reclutar guardias o personajes malignos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, ese es el archivo que he traducido. ¿Por qué? Por dos razones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera es matar dos pájaros de un tiro. Traduciendo ese archivo opcional, siempre y cuando esté activado junto al .esm del mod, traduzco ambos. Todo estará traducido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda es que considero que nadie, o muy pocos, usarán el mod original sin el archivo opcional, por la mejora que supone para el juego las opciones extras que aporta, además del realismo añadido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta última decisión puede ser cuestionable, pero creo que no es una equivocación, y que el que juegue sin el archivo opcional se está perdiendo unos extras muy interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no estáis de acuerdo, lo siento, tendréis que jugar en inglés, a menos que algún día cambie de opinión y traduzca también el mod sin el archivo opcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fichero que os vais a descargar contiene todo lo necesario, no hace falta bajarse la versión en inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez descargado tan sólo tenéis que extraer su contenido en la carpeta Data del juego, y luego activar los dos ficheros, el .esm y el .esp, o bien en el propio launcher del juego, o bien con un programa como el Oblivion Mod Manager.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tenéis alguna duda, habéis visto algo mal traducido, algo mejorable, o tenéis alguna sugerencia de traducción, podéis pasar por el foro del Clan DLan, en el link que doy más abajo, y comentármelo allí mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedo acabar este artículo sin agradecer su ayuda a Fandhir y a R3D, por ayudarme a resolver mis dudas, sin las cuales este mod no estaría totalmente traducido. Una vez más, gracias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tessource.net/files/file.php?id=12467"&gt;Descarga del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clandlan.net/foros/index.php?showtopic=31362"&gt;Hilo en el Clan DLan sobre la traducción&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-327286437030705404?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/327286437030705404/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=327286437030705404' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/327286437030705404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/327286437030705404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/traduccin-companion-share-and-recruit.html' title='Traducción: Companion Share And Recruit En Español'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32426311.post-2476468339722347609</id><published>2007-08-02T21:27:00.000+02:00</published><updated>2007-08-02T22:40:44.936+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedad: OCOL - OBSE Compatible Oblivion Launcher</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ocola.zendurl.com/scr/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://ocola.zendurl.com/scr/1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;sta utilidad creada por Bitehandnin sirve para cargar el Oblivion cuando tenemos el OBSE instalado, sin tener que usar el launcher del OBSE o el del OBMM, teniendo además la posibilidad de cambiar el orden de carga de los mods, personalizar una serie de links, y otras funciones, todo desde un launcher igual que el del juego original.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Esta utilidad requiere el .NER Framework 2.0 Una vez descargado extraer a una carpeta y ejecutar el OCOLSetup.exe Es recomendable hacer un acceso directo a dicha aplicación y sustituir el acceso directo del Oblivion con el nuevo a este programa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ocola.zendurl.com/scr/2.jpg"&gt;Imagen 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ocola.zendurl.com/scr/5.jpg"&gt;Imagen 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ocola.zendurl.com/"&gt;Descarga de la herramienta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=678846&amp;amp;st=0"&gt;Hilo sobre la herramienta en el foro oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32426311-2476468339722347609?l=anoik-y-oblivion.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/feeds/2476468339722347609/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32426311&amp;postID=2476468339722347609' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2476468339722347609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32426311/posts/default/2476468339722347609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://anoik-y-oblivion.blogspot.com/2007/08/novedad-ocol-obse-compatible-oblivion.html' title='Novedad: OCOL - OBSE Compatible Oblivion Launcher'/><author><name>Anoik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17996442239846085007</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
