10 julio, 2007

Novedad: Nico's Quinga Bows

Este mod de nicoroshi añade dos nuevos arcos al juego, de estilo Ayleid, que podremos encontrar en las ruinas Ayleid de Belda, que se encuentran aproximadamente a mitad de camino entre la Ciudad Imperial y Cheydinhal.

Los arcos podrás encontrarlos en la parte inferior de las ruinas, en dos fosos de fuego. Hay dos versiones del mismo arco, una antigua y desgastada y otra más nueva y reluciente. Los arcos vienen sin encantamientos, para que puedas añadir los tuyos propios.

Si no estás seguro de dónde se encuentran las ruinas, o no eres capaz de encontrar los arcos en ellas, echa un vistazo dentro de la carpeta Hints del fichero que te has descargado. En dicha carpeta tienes algunas imágenes que te ayudarán en tu búsqueda.

Sólo comentar que estos mismos arcos los puedes conseguir en el mod OOO de Sotobrastos, pero que este mod hace posible que aquellos que no usen dicho mod puedan jugar con ellos.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3

Descarga del mod

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Novedad: Oblivion Gate Maker Remover

Un mod muy útil de Quarn, que evitará que nuestro mapa del juego esté saturado de iconos.

Con el mod activado sólo tendremos los iconos de portales a Oblivion de aquellas que conozcamos y estén abiertas. Una vez hayamos cerrado el portal su icono desaparecerá, por lo que evitaremos así tener más de 90 iconos de portales en el mapa.

Si el portal se reabre después de haberlo cerrado anteriormente el icono volverá a aparecer. Si ya hemos cerrado alguna puerta antes de instalar el mod veremos su icono en el mapa, pero yendo a donde está, ya sea a pie o con el viaje rápido, el icono desaparecerá.

Cuando haya un portal de Oblivion abierto en la zona en la que estemos aparecerá su icono correspondiente en el mapa, pero no podremos hacer viaje rápido a él mientras no lo hayamos descubierto nosotros mismos.

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Novedad: Reskinned Hound

Otro pequeño cambio gráfico, esta vez con una nueva retextura para los Skeletal Hounds de la expansión Shivering Isles, para que tengan un aspecto similar al de los gatekeepers o al de los Flesh Atronach.

Os dejo una imagen comparativa.









Imagen 1. Comparativa
Imagen 2
Imagen 3

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Novedad: Retextured Skeleton

Otro más de esos pequeños cambios gráficos para el juego. Está claro que en cuanto a cambios gráficos la palma se la lleva el cambiar las texturas del terreno y de los edificios, pero poco trabajo hay en cuanto a npcs, equipo o enemigos.

Este mod, que no es tal, sino simplemente nuevas texturas, reemplazará las antiguas que se usaban para los esqueletos, pero con más calidad.

Os dejo una imagen comparativa.




Imagen 1. Antes y después
Imagen 2

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Novedad: God Of Two Houses

Es difícil no dar un claro spoiler aquí explicando lo que hace este mod, así que lo comentaré de forma muy breve.

Este mod de Hobs desbloquea tanto la House of Dementia como la House of Mania (no sé cómo lo habrán traducido en la expansión), dándote también sus llaves en el inventario.

Hace un par de cosas más, pero si no sabes a qué se refiere con lo de las casas mejor no sigo explicando más, por lo que será preferible que no bajes este mod hasta que lo entiendas. De esa forma no te estropearé la historia de la expansión.

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Novedad: Pocket Guide To The Empire

Un pequeño regalo para los amantes de la literatura, o más bien de la historia del Imperio, además de un buen sustituto para aquellos que en su momento no compraron la edición especial de coleccionista del juego.

Este mod añadirá en la tienda La Primera Edición de la Ciudad Imperial el libro Guia de Bolsillo del Imperio (Pocket Guide to the Empire), que además vendrá ilustrada y contendrá mapas de las diferentes provincias.

El único defecto de este mod es que el libro está totalmente en inglés, así que no será de mucha utilidad a los que tengáis problemas con dicho idioma.

Descarga del Mod

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Novedad: Kvatch Chapel Clouds

A veces sorprende ver en qué cosas se fija la gente, como en este caso.

Este mod modifica la capilla de Kvatch, donde, si levantas la vista, verás que a través del agujero del techo, en vez de verse nubes de tormenta, no se ve nada más que un blanco brillante. Ahora, gracias al mod, verás las nubes, tal y como tenía que haber sido desde un principio.







Imagen 1. Antes
Imagen 2. Después

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Novedad: Wolf Pelt Armor

Este mod añade una nueva armadura, hecha de piel, e igual a la de piel que viene en el juego, pero con diferentes colores, grises en su mayor parte, para que parezca hecha de piel de lobo.

La armadura, un set completo, un casco hecho con la calavera de un alce, un escudo y varias armas a juego (una espada corta, un arco y flechas), las podrás encontrar en la casa de la guild de Luchadores de Bruma, en un baúl de la primera planta.





Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4
Imagen 5

Descarga del mod

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Avance: Ghost Weapons

Unas cuantas imágenes más del desarrollo del mod Ghost Weapons de M'Aiq, esta vez mostrando una espada larga.

Imagen 1

Imagen 2
Imagen 3

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09 julio, 2007

Anoik Informa: Link al BSA Commander corregido

Me he fijado que algunos usuarios han intentado descargar el BSA Commander, programa que recomiendo para descomprimir los archivos .bsa del Oblivion, y que recomiendo en el artículo, "Las... voces... ¡¿dónde están las voces?!" para ayudar a solucionar los problemas que ocurren en el juego tales como la desaparición de las voces de los NPCs o diálogos extremadamente rápidos.

Si tenéis alguno de esos problemas o similar consultad el artículo que comento. Seguro que lo solucionáis.

Y para aquellos que querían descargar el BSA Commander y se encontraron con que el link ya no funcionaba, o que no sabíais dónde descargar el programa, volver a consultar el artículo. Ahora el enlace de descarga está corregido.

Novedad: Enable Free Look

Aunque en el juego, normalmente, se juega en primera persona, y podemos ver hacia cualquier parte, lo que no podemos hacer es movernos en una dirección y ver al mismo tiempo en otra.

Este pequeño mod, con ayuda del OBSE, nos permitirá disfrutar de tal opción, aunque también tenemos disponibles versiones del mod que no requieren de él.

Mientras nos movemos en primera persona pulsaremos la rueda o botón central de nuestro ratón, o también la tecla para cambiar el modo de cámara, para entrar en el modo de cámara libre, con el que podremos ver en cualquier dirección mientras nos movemos en otra, similar al efecto que tenemos cuando vamos a caballo, donde nos movemos con las teclas de dirección y vemos a nuestro alrededor con el ratón sin cambiar la dirección.

El fichero que descargaremos contendrá varias versiones, que comento a continuación, y de los cuales sólo usaremos uno a la vez.


EnableFreeLook.esp es la versión para jugadores que no usen el OBSE. Funciona de modo similar al comentado, pero requiere cierta configuración en el juego para que funcione, configuración que viene explicada en el readme del mod.

EnableFreeLookNoWheel.esp es sólo para jugadores cuyo ratón no tenga rueda central, y también es para jugadores que no usen el OBSE. Pero ojo, este mod sólo ha de ser cargado una vez hayamos creado nuestro personaje, ya que elimina por completo el modo de tercera persona y el modo de cámara vanidad.

EnableFreeLookOBSE.esp es el fichero que usaremos los usuarios del OBSE. Según el autor esta versión puede afectar ligeramente el rendimiento del Oblivion, reduciendo los fps.

Descarga del mod
Descarga del OBSE
Nota: La descarga del OBSE es opcional, como he comentado sólo es necesaria para una de las versiones del mod

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Novedad: KeyChain Shivering Isles Compatibility Addon

Supongo que algunos recordaréis, e incluso usaréis (y si no lo hacéis os lo recomiendo), el mod Keychain de mmmpld, que servía para ordenar nuestro menú guardando todas las llaves del juego en un llavero.

El funcionamiento del mod era muy simple. Una vez instalado el mod cualquier llave que consigamos se añadirá al llavero, que será lo único que veremos en el inventario. Aunque las llaves no sean visibles seguirán siendo funcionales, por lo que si intentamos abrir una puerta, cofre o lo que sea que use una llave del llavero la llave funcionará como sería normal.

El mod tiene varios modos de uso, y pinchando sobre el llavero podemos seleccionarlos (desde manual, añadiendo cada llave de forma individual al llavero cuando lo queramos, aunque para poder abrir con ellas tendremos que usar el llavero para que las suelte todas otra vez en el inventario (este es un modo opcional para aquellos jugadores que experimentaban retardos usando este mod), a automático, en el que cualquier llave recogida se añadirá al llavero, y ya nos podemos olvidar de ella.

Las llaves de quests, para evitar problemas, no serán añadidas al llavero, que podremos dejar en cualquier momento en el suelo con el menú que incorpora, dejando, eso sí, todas las llaves en el inventario de forma automático.

Como recordatorio de lo que hace, para viejos del lugar, y para los más nuevos que no lo conocían, está bien, pero ahora vamos a lo que interesa del artículo, y es el mod que tenía que comentar. El KeyChain Shivering Isles.

Este mod, de Crypton, toma el relevo de mmmpld, y añade compatibilidad con las llaves de la expansión Shivering Isles, que también serán añadidas al llavero, como con el otro mod.

Éste se distribuye en dos formas distintas. Una es un mod que debe ser instalado junto al original, dejando los dos activados. Se recomienda que se cambie el orden de carga de los mods (con el OBMM, por ejemplo) para que este se cargue después del fichero de la expansión y del mod original.

La otra versión es una unión de los dos mods, original y nuevo, para que sólo tengamos que usar un sólo fichero .esp, y también se recomienda que en el orden de carga vaya después de la expansión.

Desde luego un mod muy útil, sobre todo cuando tenemos el inventario lleno de llaves de todo tipo.

Imagen 1. El llavero en el inventario y ninguna llave a la vista

Descarga del mod Keychain original
Descarga del mod Keychain Shivering Isles

Descarga del mod Keychain+Keychain Shivering Isles

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Novedad: RE4 Leon's Haircut

Una más de peinados, aunque esta vez con uno sólo. En concreto se trata del peinado de Leon en el juego Resident Evil 4.

El peinado estará disponible para todas las razas humanas y élficas, tanto para varones como para hembras, y sólo podremos usarlo con otro mod de este tipo si los unimos con el programa Wrye Bash.

Imagen 1

Imagen 2

Descarga del mod


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Novedad: Priests of Akatosh

Este mod añade tres nuevos sacerdotes que sirven a Akatosh a las capillas de Bruma, Chorrol y Cheydinhal.

Por una donación, dependiendo de tu nivel (que van desde las 500 monedas para un nivel 1 a las 15 mil monedas para un lvl 30), los sacerdotes escucharán tus confesiones sobre los crímenes que has cometido y que son la causa de tu alta infamia.

Una vez te hayas confesado los sacerdotes usarán su autoridad moral para predicar tus confesiones a la gente, y, con el dinero que has donado, para, por un lado, cobrarte sus servicios, y, por otro lado donar el dinero a los más necesitados.

Cada confesión reducirá tu infamia en cinco puntos. El coste de la confesión aumentará con tu nivel, así que cuanto más bajo sea tu nivel más sencillo y barato será pagar sus servicios. Esto se hace así para contrarrestar el efecto del mod a medida que ganas niveles y eres más rico.

De todos modos, los sacerdotes se negarán a ayudar a aquellos personajes con una infamia superior a 100 puntos, ya que dichos casos ya son imperdonables a los ojos de Akatosh, y tampoco escucharán tus confesiones si tienes una multa pendiente.

Además de las donaciones los sacerdotes pueden ofrecerte cuatro misiones, las cuales reducirán tu infamia en un total de 20 puntos.

Los sacerdotes sólo atenderán confesiones los Sábados, y hay que reseñar que la infamia no se reducirá de golpe, sino que tardará algunos días, para simular así el tiempo que pasa para que los sacerdotes prediquen y hablen sobre tus confesiones.

Descarga del mod

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Novedad: Personality Idles

¿Cansado de que tu personaje siempre esté parado en la misma posición? ¿Aburrido de la animación que hace cuando está parado? Entonces quizás éste sea tu mod.

Este trabajo de dereko777 cambia la postura del personaje está parado, por una más seductora para las mujeres, y otra de "mira que pinta de súper héroe tengo" para los hombres.

Además también modifica las animaciones que se producen cuando el personaje lleva un rato sin hacer nada, haciendo que cambien según las circunstancias. Por ejemplo si está lloviendo estarás con los brazos cruzados, similar a la que tendrás cuando estés encerrado en prisión, aunque aquí un poco más cabizbajo. Si nieva o hay tormenta entonces moverá los brazos frotando uno con otro, intentando darse calor, y si estás enfermo se pondrá la mano en la barriga con gestos de dolor, un buen recordatorio de que debes curarte.

Las animaciones tardan unos 15 segundos en comenzar, y no pararán a menos que el personaje se siente o desenfundemos el arma.






Imagen 1
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Imagen 4
Imagen 5

Descarga del mod

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Novedad: Goblin Packslave

Hoy tengo algo diferente para usar como companion (npcs compañeros que nos siguen y ayudan), y más que un compañero se puede decir que es una posesión, porque es un esclavo goblin.

En un campamento de esclavistas situado al este de Cheydinhal, en los alrededores del Fuerte Scinia, podrás hablar con su jefe, un individuo de piel oscura embotado en armadura de acero que sólo te atenderá de día, y al que, por 1200 monedas, podrás comprar alguno de los tres goblins que vende.

Desde luego no esperéis grandes cosas de este mod, que como su autor asegura es muy sencillo y sin complicaciones. Si lo que buscáis es un sirviente que os siga a todas partes y os lleve parte de la carga de vuestros botines éste es vuestro mod, si buscáis algo más hacedlo en otra parte.

Descarga del mod

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Novedad: Dreugh Armor

Aquí tenemos una armadura que muchos recordaréis del Morrowind, la Dreugh Armor, aunque en dicho juego no había un set completo.

Ghogiel ha creado, sin embargo, un set completo para el Oblivion, y no está nada mal, aunque quizás desentone un poco en el Oblivion al compararlas con otras armaduras, pero desde luego parece sacada de la provincia de Morrowind.

Para jugar con esta armadura necesitaréis descargar dos archivos, dado que Ghogiel no publicó la armadura como jugable, sino como recurso para modders, pero gracias a lhammonds tendremos un mod normal con el que poder usar la armadura en nuestras partidas.

La armadura, que tiene unas estadísticas entre las de la armadura de élfica y la de cristal, siendo por lo tanto ligera, tiene, dado que es una armadura rara, un precio superior al de la mayoría de la armadura de cristal.

Para comprarla tendremos que acercarnos a La Mejor Defensa, donde Maru Rufus nos venderá todo el set completo, que se compone de casco, peto, botas, espinilleras, guantes y escudo, que con el tiempo volverán a reponerse.

Imagen 1
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Imagen 4

Descarga de la armadura
Descarga del mod

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Novedad: Prison Mod

Este mod es un intento de hacer que nos duela más ser pillados cometiendo un delito e ir a prisión.

Su autor, TLBTLBTLB, comenta que para él resultaba poco realista que una vez arrestado, te acostases y ya salieses cumplieses tu pena, así que se dispuso a corregirlo con este mod.

con él activado tendrás que pasar cierto tiempo en prisión, dependiendo de la multa que tuvieses. Esto ayudará un poco a que te lo pienses dos veces antes de cometer un crimen y ser arrestado. El tiempo que tendrás que permanecer en prisión viene dado por la siguiente tabla.

Multa de 40 a 500 = Aproximadamente 1 hora del juego
Multa de 500 a 1500 = Aproximadamente una hora y media del juego
Multa superior a 1500 = Aproximadamente dos horas del juego

Dichos valores los podréis configurar, si sabéis hacerlo, con el editor del juego, por si os interesa aumentar o disminuir los tiempos de condena.

Resaltar, eso sí, que durante el tiempo de condena no podremos intentar escapar de la cárcel, ni siquiera usando comandos de consola

Además de estas nuevas características se han cambiado las camas de las celdas por esterillas, excepto una en Skingrad que es parte de una quest.

Aunque los tiempos de condena no son excesivamente largos (no son tiempo real, obviamente, si no tiempo del juego), seguro que son lo bastante molestos para evitar que te decantes por el lado oscuro, o, si ya has caído bajo el influjo del mal y el dinero fácil, que te esfuerces más en no ser pillado in fraganti.

Imagen 1

Descarga del mod
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Novedad: Item Crafting

Con este mod, de da mage, podremos crear nuestras propias armas en el juego, buscando materia prima, como pepitas de oro o mineral de ebony, para luego trabajar el material en la nueva forja pública de Anvil regentada por un nuevo NPC, Da Mage (que original...), en la tienda de los Pacificadores de Morvayn.

Una vez forjada el arma, según comenta el autor, podréis encantarla allí mismo con encantamientos superiores a los normales que lograríais con una gema de alma superior.

Por desgracia ni en el hilo oficial ni en la página de descarga se ofrecen imágenes con las que ilustrar este artículo, ni algún vídeo en el que ver la nueva forja, así que si os parece interesante tendréis que descargarlo y probarlo para decidir si es lo bastante bueno o no para pasar a formar parte de vuestras partidas.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

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Novedad: Spell Deflection

Este mod añadirá a nuestro juego la interesante habilidad de, más que bloquear, rechazar los ataques mágicos que nos lancen, pudiendo incluso intentar dirigirlos hacia nuestros enemigos.

Al menos el autor del mod, Omzy, ha procurado introducir esta habilidad de la forma más balanceada posible, y creo que no está mal del todo.

Cualquier escudo servirá para despejar los hechizos, pero hay que tener en cuenta varios factores.

No siempre podremos despejar un hechizo, y esto estará basado en nuestra habilidad de escudo. Por ejemplo con una habilidad de escudo de 10 tendremos un porcentaje de éxito del 33%, mientras que con una habilidad de escudo de 100 esta será de entorno al 90%, por lo que aún con la habilidad de escudo al máximo habrá ocasiones en las que no podremos despejar el hechizo atacante.

Además, como comenté, es posible dirigir los hechizos una vez despejados con el escudo, pero eso también estará regido por nuestra habilidad de escudo. A mayor habilidad de escudo más fácil será dirigir los hechizos, por lo que podremos intentar devolvérselo al atacante o reflejarlo a otro enemigo de los que nos atacan.

A parte de eso hay que tener en cuenta que reflejar con éxito un hechizo provocará daños a nuestro escudo. Cuanto mayor sea la calidad (el ratio de defensa, la armadura) del escudo menos daño recibirá, y al revés.

Otra de las características de este mod es que los escudos se volverán parcialmente transparentes, o translúcidos, por lo que no sólo será más fácil devolver los hechizos con cierta habilidad y un poco de puntería, sino que luchar con escudo será un poco más fácil gracias a que ahora veremos más.

Si queréis probar más fácilmente este mod podéis usar la celda de pruebas que Omzy ha dejado en el mod, a la que podréis acceder tecleando en la consola el comando "coc SpellDeflectionTESTCell" La celda de pruebas es la que podéis ver en el vídeo de Youtube que os dejo más abajo.

Comentar, además, que este mod también requiere el OBSE, por lo que tendréis que tenerlo instalado para poder disfrutar de él.

Vídeo de Youtube

Descarga del mod
Descarga del OBSE

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