Supongo que algunos recordaréis, e incluso usaréis (y si no lo hacéis os lo recomiendo), el mod
Keychain de mmmpld, que servía para ordenar nuestro menú guardando todas las llaves del juego en un llavero.
El funcionamiento del mod era muy simple. Una vez instalado el mod cualquier llave que consigamos se añadirá al llavero, que será lo único que veremos en el inventario. Aunque las llaves no sean visibles seguirán siendo funcionales, por lo que si intentamos abrir una puerta, cofre o lo que sea que use una llave del llavero la llave funcionará como sería normal.
El mod tiene varios modos de uso, y pinchando sobre el llavero podemos seleccionarlos (desde manual, añadiendo cada llave de forma individual al llavero cuando lo queramos, aunque para poder abrir con ellas tendremos que usar el llavero para que las suelte todas otra vez en el inventario (este es un modo opcional para aquellos jugadores que experimentaban retardos usando este mod), a automático, en el que cualquier llave recogida se añadirá al llavero, y ya nos podemos olvidar de ella.
Las llaves de quests, para evitar problemas, no serán añadidas al llavero, que podremos dejar en cualquier momento en el suelo con el menú que incorpora, dejando, eso sí, todas las llaves en el inventario de forma automático.
Como recordatorio de lo que hace, para viejos del lugar, y para los más nuevos que no lo conocían, está bien, pero ahora vamos a lo que interesa del artículo, y es el mod que tenía que comentar. El KeyChain Shivering Isles.
Este mod, de Crypton, toma el relevo de mmmpld, y añade compatibilidad con las llaves de la expansión Shivering Isles, que también serán añadidas al llavero, como con el otro mod.
Éste se distribuye en dos formas distintas. Una es un mod que debe ser instalado junto al original, dejando los dos activados. Se recomienda que se cambie el orden de carga de los mods (con el OBMM, por ejemplo) para que este se cargue después del fichero de la expansión y del mod original.
La otra versión es una unión de los dos mods, original y nuevo, para que sólo tengamos que usar un sólo fichero .esp, y también se recomienda que en el orden de carga vaya después de la expansión.
Desde luego un mod muy útil, sobre todo cuando tenemos el inventario lleno de llaves de todo tipo.
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