18 julio, 2007

Novedad: Diverse City Guards

Este mod de de Spartan VI cambiará el aspecto de los guardias en cada ciudad, para que sean diferentes, para que exista más diversidad en su apariencia, para que no parezcan y suenen todos iguales. Al menos sí que no parecerán iguales.

Para ello Spartan VI ha usado las armaduras que generosamente Cryo_ y Ghogiel le han dejado usar. Los cambios visuales en los guardias serán los siguientes, según su ciudad:

En Bruma ahora los guardias llevarán capas y tendrán telas cubriendo su boca (como si fuesen bufandas), para combatir así el frío de esa zona. Además ahora no llevarán corazas completamente fabricadas con malla de anillas. Comprobarás que, aún siendo similar, ahora la armadura tendrá partes de tela y pieles, por el mismo motivo por el cual se tapan la boca. Además ahora no usarán espadas largas, sino mazas de plata.

Los guardias de Anvil y Cheydinhal usa ahora un nuevo casco (sallet) para reflejar el poderío económico de las ciudades que protegen.

Los guardias de Chorrol visten exactamente igual que antes, ya que Spartan VI quería dejar al menos una ciudad con los guardias tal como lo eran en el original.

Los guardias de Skingrad van completamente protegidos de pies a cabeza. Ni siquiera un ojo está expuesto. Ahora usan un nuevo casco de caballero, que, combinado con los guantes de acero, espinilleras y botas que ya usaban antes, hace de Skingran uno de los peores lugares para cometer crímenes.

Los guardias de Bravil se ven afectados por la falta de equipo moderno, debido a que los impuestos recolectados en la zona son insuficientes para armarlos con el mejor equipamiento. Por lo tanto ahora patrullan las calles protegidos con armaduras de cuero, así como un casco propio de acero y cuero. Tampoco tienen dinero para las caras espadas de plata, así que usan espadas de acero.

Los guardias de Leyawin se enorgullecen de sus colores. También se ven beneficiados por sus nuevos casos de acero (sallets), aunque han gastado algunas monedas más en cubrirlo con tela acolchada con sus colores. Los guardias de Leyawin, como los de Anvil, son ahora mucho más peligrosos que cualquiera de los que puedas encontrar por ahí. Tienen unos guantes de acero especialmente fabricados para ellos.

Los guardis de Kvatch tendrían también nuevas armaduras si tuviesen alguna ciudad que proteger. No se ha hecho ningún cambio a sus armaduras.

Se han cambiado también algunas cosas entre los oficiales de los guardias. La mayoría de los Capitanes de la Guardia tienen algunos cambios en sus inventarios, en concreto cambios en su armadura y armas. Dion, en Skingrad, es el que se ha visto sometido al cambio más radical, ya que ahora usa un peto y casco de acero y cuero acolchado especialmente fabricada para él. Por el momento Dion y Danus Artellion en Skingrad son los únicos oficiales que se benifician de armaduras únicas.

También podremos ver algunos casos de diversidad entre los guardias de una misma ciudad. Por ejemplo verás que los guardias de los castillos están aún mejor armados y equipados que los que patrullan las ciudades, y si te animas a visitar las prisiones de las ciudades verás que los carceleros usas unos cacos menos restrictivos.

Además, Spartan VI, aunque no lo tenía previsto en un principio, ha añadido al mod la armadura de Bonemod de Ghogiel, así como el casco de Bonemold de Cryo_, por lo que míralo como un extra, tal y como él mismo comenta.

Ambas armaduras pueden ser compradas en La Mejor Defensa, en el distrito comercial de la Ciudad Imperial, a Maro, el vendedor de armadura ligera. También podrás ver a Modryn Oreyn, en la guild de luchadores de Chorrol, llevando un set de dicha armadura.

El mod debería ser compatible con el OOO, el MMM o el Frans usando el .esp opcional que trae incluido. En la página de descarga tendrás que bajarte la versión 1.0, que incluye modelos y texturas, así como la 1.2 (es el primer archivo, el que pone simplemente "file", puedes olvidarte del que pone 1.1), que sólo incluye un .esp, que es el que has de activar para que funcione el mod.

Por desgracia, para ser compatible con el OOO, no se han modificado las mujeres guardias que añade dicho mod, por lo que estas seguirán usando las mismas armaduras que en la versión original. Eso sí, los guardias de la Batalla de Bruma sí tendrán los nuevos cambios.

Desde luego es un mod muy recomendable, que mejorará el aspecto de los guardias en el juego, dándolo un poco más de vida y diversidad a las ciudades. Sin duda algo muy de agradecer.

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Novedad: Djangos Unique Features

Este mod viene a echar una mano a esos jugadores que quieren personalizar aún más su personaje de lo que el juego original permite, y que mejor para personalizarlo aún más que cambiar el aspecto de su cara.

Este mod de Von Djangos funciona añadiendo texturas extras entre las originales del juego. Una vez instalado, y durante la creación del personaje (también es posible cambiar el aspecto del mismo durante la partida usando el comando Showracemenu en la consola), sólo tendremos que mover el controlador deslizante de edad para acceder a las nuevas texturas, y así elegir la que más nos guste.

¿Qué podemos elegir? Pues varias cosas, desde tatuajes en la cara hasta marcas naturales como pecas, lunares, o piercings.

El mayor problema del mod es que no sólo nos afectará a nosotros, sino que algunos npcs podrían también aparecer usando las nuevas texturas, por lo que podríamos encontrarnos con guardias de palacio un tanto ridículos con tatuajes completos maorís.

Por ello, Djangos ha incluido dos versiones del mod, una que reemplaza los antiguos tatuajes con caras realistas, y otro que añade más texturas opcionales pero que no reemplaza los tatuajes, por lo que tendremos npcs con tatuajes, pudiendo parecer ridículos algunos.

En el apartado técnico sólo comentar que el mod es compatible totalmente con cualquier mod, incluso aquellos que cambian las texturas de las caras, como los IFT, o los Beatiful People o Cosmetic Compilation.

Funciona también perfectamente con el TNR, del que ya hablaré en otra ocasión, sólo que pueden aparecer, como ya he dicho antes, algún npc con las nuevas texturas para la cara.

Os dejo algunas imágenes para que podáis ver lo que podéis obtener con este mod.

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Actualización: Druidic Axes v1.2

Al parecer algunos comentarios en TES Source han provocado que DireStorms se haya puesto manos a la obra y haya modificado las hachas druídicas que hoy mismo publicó.

En esta nueva versión, la 1.2, se ha reducido la cantidad de polígonos que formaban la malla 3D de las hachas, así como corregido un pequeño problema en la ruta de las texturas.







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Novedad: Blades Smithy

Poco antes de que dejase de actualizar el blog, allá por Octubre del 2006, publiqué un primer y único avance sobre este mod, el Blades Smithy, en el que mostraba las primeras imágenes de una de las nuevas armaduras.

Finalmente a principios de este año el mod vio la luz, y ahora, que he vuelto a actualizar el blog, os lo presento para su descarga.

Al parecer la idea de la quest se descartó o está pausada, así como voces para el nuevo npc, pero el resto parece que sí ha llegado al mod.

La idea surgió al ver que el Templo de las Nubes tenía una herrería, pero nadie que trabajase en ella. Así, MadCat221, junto a Elhoim (quien se encargó de las nuevas texturas), se pusieron manos a la obra para "tapar ese hueco" y aprovechar la herrería para algo más.

Al final, un nuevo npc ha aparecido en la herrería. Se trata de Thranger the Faithful, un Cuchilla (en el original en españo, o un Blade, en el original inglés... o un Espada, si no me equivoco, en la traducción final del Clan DLan) que se encarga de los trabajos de herrería en la fortaleza.

Thranger no sólo te ofrecerá sus servicios de reparación, sino que también tendrá sets de la armadura de los cuchillas (Akaviri Dragonscale) de repuesto tan pronto te hayan dado el primer set de armadura. Pero no sólo eso. Durante la quest principal, te ofrecerá dos nuevos sets de armadura, creados con diferentes materiales, por lo que serán mejores que la Akaviri Dragonscale original.

Los nuevos sets son la Special Issue Armor y la Elite Armor. La primera, fabricada de Mithril, tiene unas características similares a la armadura orca, mientras que la segunda, fabricada con ebony, tiene unas características similares a la de la armadura ebony original del juego.

Además de eso, la armadura normal que te ofrecen en la trama del juego, pasa a tener unas características similares a la de la armadura dwemer, sacrificando algo de protección para ganar más durabilidad y menor peso.

Los nuevos sets nos serán ofrecidos en momentos clave de la trama principal, pudiendo así seguir la historia, mejorando nuestro nivel de armadura, pero sin sacrificar nuestro aspecto, si es que queremos equiparnos como los Espadas y nos gusta ese look.

Hay que indicar aquí que Thranger tiene su propia actividad diaria, y no estará de servicio las 24 horas del día, sino que también irá a dormir, a comer, u otras actividades, momentos en los cuales no nos podrá ofrecer ninguno de sus servicios, sus armas o sus armaduras.

El mod además incluye algunas armas, armas que ya habréis visto en otras ocasiones, ya que son las Godai e Itami katanas de VagabondAngel.

La Itami de color blanco será nuestra primera mejora en cuanto a armamento, a la vez que se nos ofrece la Special Issue Armor, mientras que la Godai de color negro vendrá junto a la Elite Armor. La Godai, además, estará tan afilada que podrá cortar pieles duras o etéreas, lo que viene a decir, de forma literaria, que no le afectan las restricciones de las armas normales, y que sin ser de plata, o sin tener encantamiento, podrá dañar a enemigos especiales, como fantasmas.

También a través de Thranger podremos acceder a variantes a dos manos, pero no cuando nos ofrezca la primera armadura normal.

También a través de Thranger podremos acceder a ropas de estilo japonés de Corthians, además de una capa negra y blanca con el sello del dragón adornándola.

Para mejorar la ambientación del Templo de las Nubes MadCat221 ha añadido las ropas japonesas al inventario de los Espadas, que cuando no estén de servicio (es decir, cuando duerman, coman, lean libros, etc), las tendrán puestas, pero aún así seguirán llevando sus inseparables espadas.

Lo mejor es que las nuevas armaduras no sólo serán para nosotros, sino que las veremos equipadas en algunos Espadas.

Roliand, Achille, y Fotris estarán equipados con la Special Issue Armor, y el Capitán Steffan y el Maestro Jauffre con la armadura Elite. La Capitán Renault, al principio del juego también usará la Special Issue Armor, y Baurus llevará equipada una Itami Katana.

Más tarde, en la trama principal, Baurus también equipará un set completo de Special Issue Armor.

En la parte técnica hay que reseñar que el mod viene preparado para aquellos que ya hayan avanzado lo suficiente en la trama principal y hayan por tanto sobrepasado los momentos clave en los que se ofrecen las armaduras, por lo que tampoco Jauffre o Baurus tendrían las nuevas armaduras.

Para solucionar ese problema se han añadidotres pequeños botones Ayleid en la mesa que está frente a la herrería de Thranger. Uno iniciará el sistema de Thranger, por el cual nos ofrecerá las las armaduras nuevas. El segundo hará que Baurus se equipe con su nueva armadura Special Issue, aunque no lo hará si aún no hemos pasado el momento de la trama principal en el que se habría equipado él mismo de forma normal, o si Baurus está muerto. El tercer botón hace lo mismo con Jauffre, equipando al viejo Maestro con su Elite Armor.

Tras pulsar cada botón se nos notificará su efecto con un mensaje, y cada uno de los botones pulsados desaparecerán de la mesa.

También en el plano técnico comentar que el mod es totalmente compatible con el OOO (Oscuro's Oblivion Overhaul), ya que MadCat221 es betatester "oficial" de dicho mod, y la compatibilidad siempre ha sido una prioridad para él. Para ello usaremos un .esp opcional, y pasaremos por alto los mensajes de conflicto que nos puedan dar el TES4View o el OBMM, ya que son perfectamente normales.

Con el mod opcional para el OOO los Espadas tendrán los mismos atributos y características que en dicho Mod, excepto en algunos casos en los que se ha modificado alguna característica ligeramente por varios motivos, como cuando un Espada es un poco novato, por poner un ejemplo.

Además con el mod opcional ninguno de los Espadas usará la armadura Ceremonial Armor de Axeface que se usa en el OOO. En este punto estoy de acuerdo con MadCat221. Aunque el trabajo de Axeface es impecable no tiene mucho aspecto de armadura de estilo akaviri, y desde luego no guarda mucho parecido con las que ya usan los Espadas, al contrario de las de este mod que estoy comentando.

Aprovecho también para mostrar algunas imágenes de la futura versión 1.1, que incluirá entre otras cosas Espadas operativos en cada ciudad, excepto Bruma, por motivos obvios, un sótano para el Templo de las Nubes, para añadir algo más de inmersión, una versión femenina del Kamishino, en vez del Hakama con pantalones rojos, y, por último, una armadura ligera de los Espadas, de las que muestro alguna imagen más abajo.

Para finalizar añadir que en la página de descarga hay otros tres ficheros opcionales. El primero es una versión más femenina de todas las armaduras, que muestra mejor su figura. El segundo fichero es un modelo para la nueva capa cuando está en el suelo, y el tercero es una mejora de la malla 3D de la armadura, para que las botas no tengan clipping con el suelo, y unas texturas de las armaduras mejoradas. Obviamente se recomienda instalar los tres ficheros tras instalar el mod original.

Espero que os guste e interese el mod. Os dejo con las imágenes. Yo personalmente hace ya algunos días que tengo al bueno de Jauffre como fondo de escritorio.

Imágenes de la versión 1.0

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Imágenes de la futura versión 1.1

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Actualización: TES4View v1.2.20 BETA

ElminsterEU ha actualizado su herramienta para detección de conflictos entre mods, o de edición de los mismos, a su versión 1.2.20 beta, para corregir un importante problema en la función "copy as... into"

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Actualización: Hotkey Casting v3.0

El mod Hotkey Casting, de Fiyfightflea, ha sido actualizado a su versión 3.0

La principal novedad, esta vez, radica en que la actualización no parte de Flyfightflea, que ya ha dejado de crear o actualizar sus mods para Oblivion, sino de otro jugador, Marty81, que ha tomado el relevo, al menos con este mod.

Los cambios en la nueva versión son los siguientes:
  • Se han actualizado los scripts para que sean más eficientes. La anterior versión del mod ejecutaba 137 operaciones por cada frame, mientras que esta nueva versión sólo ejecuta 18 por frame, sin pérdida de funcionalidad.
  • Se ha corregido un error por el cual en la anterior versión en algunas ocasiones se lanzaba un hechizo erróneo, sobre todo en situaciones con lag, ya que lanzaba el hechizo seleccionado, y no el hechizo asignado a la tecla presionada.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se ejecutase un chaincast (lanzar hechizos mientras se mantiene presionada la tecla de bloqueo) tan rápido como debería ser posible.
  • Se ha corregido el problema que existía al presionar una tecla rápida de este mod cuando se tenía un pergamino equipado, que impedía que el mod funcionase. Sigue sin haber soporte para los pergaminos, pero al menos ahora no impedirán el correcto funcionamiento del mod.
Marty81 ha comentado, además, que tiene planes de añadir la posibilidad de asignar hechizos a nueve teclas más que en el mod original.

Tan sólo recordar que el mod necesita el OBSE para su funcionamiento.

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Actualización: House Improvements Redux v1.0

Desde luego es increíble lo rápido que puede cambiar de opinión la gente. Al menos eso parece, porque mientras que ayer Smokindan decía que no iba a seguir trabajando más en este mod que añade hasta 80 nuevas mejoras a las casas que podemos comprar en el juego, hoy mismo ha sacado otra actualización, que lleva el mod a su versión 1.0

Los cambios en esta versión 1.0 son los siguientes:

General
  • Corregido el problema que hacía que los sótanos apareciesen de forma automática.
  • Se han añadido iconos a las quests.
  • Se han reducido los precios de algunas mejoras para que estén más en consonancia con los del juego original. La mayoría de los precios de Skingrad se han dejado tal cual estaba, dado que la intención era que fuese un agujero negro para el dinero.
Casa de Anvil
  • Se han movido algunas cosas de sitio. Nada importante que pudiese ser considerado como un bug. No se ha cambiado demasiado en esta versión Redux, básicamente para evitar problemas con la quest de la casa embrujada.
Casa de Bravil
  • Se han corregido algunos problemas con los cofres, y otros han visto su tamaño reducido.
  • Se ha corregido el problema de teleportación con la puerta delantera.
  • Se ha cambiado un poco al interior, de manera que la puerta trasera de teleporte al sitio correcto.
Casa de Bruma
  • Se ha corregido un problema con la ropa expuesta, que estaba activada inicialmente.
  • Se ha corregido el problema que hacía que el tapiz del dormitorio no cambiase correctamente.
Casa de Cheydinhal
  • Se han corregido algunos objetos que volaban en diferentes versiones de la cocina y del comedor.
  • Se ha corregido un problema con una mesa.
  • Se han corregido los tapices, que no funcionaban correctamente.
  • Se ha corregido el muro que invadía la caseta del perro.
La casa de Chorrol
  • Se han corregido los ligeros problemas de clipping con los cofres del dormitorio de invitados.
  • Se han girado algunos cofres en el sótano y en la casa para que parezcan más naturales.
  • Se ha añadido un segundo juego de sábanas al dormitorio.
  • Se ha hecho más visible un cofre con tapices.
  • Se ha oscurecido un poco el ambiente en el sótano.
  • Se ha dado un aspecto más natural a lo almacenado en el sótano.
  • Se ha corregido el problema de clipping de la caseta del perro con la casa.
Casa de la Ciudad Imperial
  • Se ha corregido un problema por el cual un barril no aparecía en la bodega.
  • Se han añadido algunos tapices a la bodega.
Casa de Leyawin
  • Se ha añadido más capacidad de almacenamiento al almacén.
  • Se han añadido más objetos a la casa (tinteros y plumas a la zona de estudio y libros a la zona de lectura.
  • Se ha añadido una quest para el jardín, de forma que no aparezca de forma automática.
  • Se ha reducido el tamaño de algunas cosas en el sótano y rotado algunas otras.
  • Se ha corregido el problema de teleportación al sótano.
  • Se ha corregido el problema de clipping de dos mesas en el sótano.
  • Se ha dado un aspecto más natural a todos los contenedores del sótano.
Casa de Skingrad
  • Se han cambiado los nombres de los tapices al activarlos en el cofre de decoración, de forma que no sean tan mecánicos.
  • Se han modificado algunos objetos que flotaban en la casa.
  • Se han añadido más objetos a las mesas de estudio.

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Actualización: Reener's Guard Overhaul v1.64b

Reener acaba de actualizar su mod Guard Overhaul, que comenté recientemente, a su versión 1.64b

Tras volver de un par de semanas de vacaciones sin internet Reener se ha encontrado con un par de bugs, que ha corregido rápidamente. Dichos mods producían algunos errores en los mensajes en pantalla, y hacían huir a los guardias o civiles ante el personaje del jugador sin motivo alguno.

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Novedad: Druidic Axes

Nota informativa: DireStorms, por los motivos dados en el artículo sobre la actualización de este mod, ha decidido eliminar la entrada correspondiente a la versión 1.0 en la página de TES Source, de ahí que este artículo ahora no tenga imagen ilustrativa, y que ninguno de los enlaces en él publicados funcionen.

Si os interesan las hachas tendréis que consultar el nuevo artículo sobre la nueva versión.

Este mod de DireStorms añade dos hachas, una de una mano y otra de dos, en la zona del Arboretum de la Ciudad Imperial, tiradas junto a la base de la estatua que se encuentra más al norte.

Según el creador estas hachas vienen a cubrir la falta de armas duídricas (que conste que a mi no me pegan mucho los druidas llevando hachas) Al parecer los símbolos que tienen ambas hachas en los extremos son símbolos de druidas, uno antiguo, La Rueda del Sol, y otro moderno, El Awen, símbolo de la armonía y el equilibrio de todas las cosas, combinados para representar el poder y la sabiduría de los Druidas.

Podrás encontrar cada hacha en dos versiones, una sin encantar y otra encantada. El encantamiento consiste en que cualquier criatura golpeada con el hacha (criatura animal, supongo), de cualquier nivel, seguirá al jugador y luchará por él hasta su muerte.

Según DireStorms esta es la primera de varias armas más de estilo druida que tiene pensado crear.

Lo que me sigue pareciendo una pena es que haya mucha gente que se anime a crear armas u otros objetos, pero pocos que se animen, o tengan la habilidad suficiente, como para añadirlas al juego mediante quests, para no poner las armas simplemente en venta (que es la mejor alternativa, supongo) o tiradas en cualquier parte de la Ciudad Imperial.

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17 julio, 2007

Novedad: Dirtier Waterfront

Este mod que ha publicado FerociusPuppy "mejorará" el aspecto del Waterfront de la Ciudad Imperial, y cuando digo mejorar me refiero a darle un toque más de suburbio, de zona marginal, de decadencia fuera de la riqueza de la Ciudad Imperial.

Para ello ha hecho varias modificaciones, tales como basura y escombros en las calles, un borracho que retará a Armand y que perderá (no te olvides de rebuscar en su cuerpo), un noble siendo asaltado por una banda de Khajiits, un barco mercante que tras perder el control encalló y ahora está hundido en la playa cerca de la choza que podemos comprar, una casa de piratas en la costa (además de cuatro nuevos piratas vagando por el Waterfront), un edificio en ruinas, una choza en ruinas que se está hundiendo en el agua, "nuevos" muros más sucios en el jardín de Dareloth, un traficante de Skooma, un perro callejero y un guardia corrupto.

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Actualización: TES4View v1.2.19 BETA

Por su parte ElminsterEU tampoco para de trabajar en su herramienta TES4View, con la que podemos detectar, de forma gráfica, conflictos entre los mods que tenemos instalados, o editar directamente desde esta utilidad algunas cosas de los mods, entre otras cosas.

La nueva versión es la 1.2.19 BETA, y tiene tantos cambios que voy a abstenerme de comentarlos todos, aunque diré, eso sí, que son todos nuevas opciones y características, no habiendo ninguna corrección de bugs o errores del programa.

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Actualización: Wry Bash v0.84

Wry Bash, la herramienta de Wrye, que cuenta con utilidades tales com crear parches personalizados para mods, importar listas de niveles a nuestras partidas, importar a nuestra partida una cara que hayamos creado en otra, y algunas otras cosillas más, ha sido actualizada a la versión 0.84

En esta nueva versión se ha actualizado la utilidad de cambiar nombres, pudiendo ahora también cambiar los nombres de pergaminos y notas, además de actualizar también el parcheador de gráficos.

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Novedad: House Improvements Redux

Este mod de Smokindan está basado, y usa precisamente como base, uno anterior de Dubert, que añadía al juego nuevas decoraciones para las casas que podemos comprar en el Oblivion, teniendo un total de hasta 80 mejoras para las casas (desde mobiliario a jardines, como los de la imagen que ilustra el artículo, como también sótanos para las casas).

Dubert desapareció de la escena modder, y Smokindan retomó el proyecto para corregir diversos errores y añadir alguna cosa, aunque como ha perdido interés en el mod lo ha publicado con las correcciones que ha hecho hasta ahora, y sólo ha añadido un mejor sótano para la choza que podemos comprar en la Ciudad Imperial.

Los cambios y correcciones que ha hecho Smokindan en el mod son los siguientes:

Cambios Generales
  • Se han reducido los tiempos necesarios para la construcción de los sótanos.
  • Se han corregido errores en las entradas del diario.
  • Se han añadido perros a las cuatro casas.
En la casa de Bravil
  • Se ha corregido el banco en la parte posterior, que bloqueaba un poco la entrada.
  • Se ha corregido un vaso que flotaba.
En la casa de Cheydinhal
  • Se ha corregido un muro que flotaba
  • Se ha corregido la colcha del perro, que aparecía de ninguna parte.
  • Se ha bajado un poco la intensidad de la luz en el sótano.
En la casa de Leyawin
  • Se ha cambiado la puerta del sótano.
En la casa de la Ciudad Imperial
  • Se ha corregido un problema con el cambio de tapices.
  • Se ha cambiado el sótano por otro, de un recurso donado por un modder.
En la casa de Chorrol
  • Se ha corregido un problema de clipping en la habitación de invitados.
Si se tiene ya instalada una versión anterior del House Improvements se recomienda desinstalarla e instalar luego esta nueva versión.

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Actualización: Prison Mod v0.2

TLBTLBTLB acaba de actualizar su mod Prison mod, que comenté recientemente, a su versión 0.2

Como recordaréis este mod pretendía hacer que las condenas en la cárcel nos doliesen más, impidiendo que pudiésemos escapar, y haciendo que pasásemos la condena realmente en la cárcel, viendo pasar el tiempo, aunque no en días reales, claro. Podéis ver más detalles del mod, si no lo habéis leído aún, en el enlace del párrafo anterior.

Las novedades, o problemas corregidos en la nueva versión, son los siguientes:

  • Las sentencias en la cárcel son un poco más largas que en la primera versión
  • Se han añadido mensajes que indican cuando ha finalizado la sentencia
  • Se han añadido días de juego a la sentencia, por lo que cuando hayamos salido de la prisión realmente habrán pasado esos días en el juego.
  • Se ha corregido un bug que permitía activar las puertas y camas de la prisión de forma normal si cargábamos contra ellas lo bastante rápido.
  • Se ha corregido la multa de 500 a 1500 monedas, ya que no funcionaba correctamente.
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Novedad: Kynareth Armory

Este mod de Lhammonds añade a diversas tiendas del distrito comercial de la Ciudad Imperial varias armaduras, armas y túnicas.

La armadura es equivalente a la de acero, y podremos encontrar el set de armadura pesada en La Mejor Defensa (para hombre y para mujer) y los escudos en Escudos del Muro de Piedra, siendo la versión "Fine" del escudo equivalente a la Dwemer.

Por su parte las espadas largas podremos comprarlas en Una Oportunidad de Lucha, siendo la versión "Fine" de la misma equivalente a las de plata.

Finalmente, la diferentes túnicas las podremos comprar en los Bastones de Rindir.

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Novedad: Valley View Estate

Singular, curioso y original mod éste de Glypha, que nos permitirá, casi casi, emular a Angela Channing en Falcon Crest.

El mod viene con su propia quest, que comenzará tan pronto lleguemos al viñedo, que está situado a cierta distancia de Skingrad, al Noroeste de la ciudad, y al Oeste de la estatua de Sanguine.

Gracias al mod, podremos, llegado el momento, poseer una mansión, una granja y un viñedo totalmente funcional, con el que podremos fabricar dos tipos de vino y uno de brandy, para lo cual se necesitará la participación del jugador, que podrá además contratar guardias para la propiedad, o trabajadores que trabajen las viñas.

La mansión está construida con estilo de Cheydinhal, y sus interiores estarán iluminados acorde a la hora del día y al tiempo que haya en el exterior. Además, en la propiedad, encontraremos una zona secreta y algunas cosillas más.

Como he dicho además de poder contratar guardias, que cobrarán un salario, tendremos que contratar a una familia de trabajadores para que trabajen las vides (también por un salario), que a cambio nos producirán dos botellas de vino y una de brandy cada día, que luego podremos vender a un vendedor de vinos.

Incluso, si lo queremos, podemos dejar envejecer durante 10 días cualquiera de los licores que producen nuestras viñas en las barricas adecuadas en las bodegas, con lo cual obtendremos variedades más nobles y que se venderán a mejor precio.

Si no sabemos cómo hacer algo no hay de qué preocuparse. El padre de familia que trabajará para nosotros (son padre, madre e hija) nos explicará todo lo que hay que saber sobre la producción de vinos. Además, en el readme del mod tenemos una pequeña guía sobre la quest.

La casa, eso sí, y a pesar de la quest, nos costará dinero, así que vete ahorrando un poco (10 mil a 12 mil monedas para la propiedad, 700 semanales por el trabajo de la familia, y 350 por cada uno de los dos guardias que podemos contratar)

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Novedad: Villain's Arsenal

TheMadMage, en el foro oficial, ha publicado un nuevo mod que añade todo un arsenal de armas especialmente diseñadas para esos personajes que no suelen ir por ahí en brillante armadura y salvando a damiselas en apuros.

Todas las armas del mod pueden comprarse en el distrito comercial de la Ciuad Imperial, en la tienda Slash n' Smash, con un precio de 1000 monedas cada una.

El mod es una recopilación de armas que fueron publicadas cada una en su propio mod por el mismo autor de éste que os traigo hoy, por lo que no son compatibles con los mods anteriores, entre los que se encuentran algunas de las que os he mostrado recientemente, como Devils Of Dispater Dagger o Necessary Violence. De todos modos siempre tenéis la posibilidad de instalar sólo el mod de un arma en concreto y no todo el pack, si no os interesan el resto de las armas.

El fichero del mod viene preparado para su conversión al formato OMOD.

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Avance: Assassin Armor

M'Aiq sigue trabajando en su nueva armadura basada en la del juego Assassin Creed, y como él mismo ha dicho estará sólo basada, no será un clon de la original.

Hoy nos ha mostrado una nueva imagen, esta vez ya con unas texturas provisionales, que sin duda le dan mejor aspecto que la primera malla 3D desnuda que nos mostró ayer.

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Novedad: Cutthroat Mods TwoHanded Animation Replacer

Este es un mod de MarkQuinn que, como su propio nombre indica, reemplaza la animación por defecto del juego en el que siempre tenemos agarrada un arma a dos manos con ambas manos, para agarrarla con una sola mano.

Esto ocurrirá sólo en los movimientos que no sean de combate. Si desenfundamos el arma, o andamos o corremos con ella en agarrada, o si estamos parados con ella sin hacer nada, el arma la agarraremos con una sola mano, pero en cuanto bloqueemos, o demos golpes, la agarraremos con dos.

Cuando andemos en modo sigilo, por contra usaremos la animación normal, agarrando el arma con las dos manos. Además este mod no afecta a los bastones de mago.

Además, cuando tengamos el arma agarrada con una mano, y tengamos equipado un escudo o una antorcha, ni el primero ni el segundo serán visibles, al igual que ocurre con las animaciones a dos manos por defecto, ya que si tienes que bloquear necesitarás la otra mano para agarrar la espada.

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Novedad: Devils Of Dispater Dagger

Aquí tenemos un arma, una daga en concreto, que según su creador, TheMadMage, es perfecta para ladrones y asesinos que no tienen problemas en hacer correr la sangre de vez en cuando.

La daga la podremos comprar en la tienda Slash n' Smash del distrito comercial de la Ciudad Imperial por 1000 monedas.

El mod viene en un fichero preparado para su conversión a formato OMOD.





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Novedad: nVidia Black Screen Fix

Algunos jugadores que usan tarjetas nVidia, en determinadas situaciones, pueden padecer un bug por el cual las pantalla les aparece totalmente negra, impidiéndoles jugar con normalidad. Dichas situaciones son la siguientes:

  • Tienen una tarjeta nVidia (probado y confirmado en tarjetas 8800 GTX/GTS)
  • Tienen el HDR activado o no tienen efectos activados (con bloom activado no ocurre)
  • Están en una celda interior con npcs (están en un mapa interior)
  • La celda interior tiene el Fog Near, Far y Clip Dist completamente en cero.
Este mod, para solucionar este problema, modifica todas las celdas del juego que tienen el Fog Near, Far y Clip Dist de 0 a 0.0001, lo que impide que se produzca el bug de la pantalla negra, pero sin cambiar para nada el aspecto de la celda.

Hay que añadir que si tras activar este mod se sigue obteniendo la pantalla en negro, hay tres posibilidades. Una es que algo ha sobreescrito los cambios del mod, que estemos en una celda añadida por un mod y no una original del juego, o que el bug no tenga nada que ver con el problema descrito antes.

Este mod además corrige un bug por el cual nuestras manos y brazos se ponían de color blanco (cuando no se tiene armadura o ropa sobre ellos) con iertos ángulos o áreas afectadas con el bug de la pantalla negra.

El mod soporta la expansión Shivering Isles, y lo aconsejado es que se ponga el primero en el orden de carga de los mods, aunque se recomienda que se cargue después del Parche No Oficial y del Parche No Oficial de Shivering Isles si es que los tenemos instalados.

Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Avance: Gothic 2 Paladin Armor

Pale Rider, en el foro oficial, ha mostrado las primeras imágenes de la armadura que está creando, totalmente basada en la que llevaban los Paladines en el juego Gothic 2 (y que nosotros también podíamos usar, claro)


Desde luego la armadura tiene un gran parecido, y Pale Rider además ha comentado que desde que tomó estas imágenes con las que ilustro el artículo ya ha mejorado algunas partes.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Avance: Nehrim, Total Conversion

Os traigo hoy algo menos usual, una conversión total par el Oblivion.

¿Qué significa esto? Pues que aunque usa el Oblivion, no jugaremos en Cyrodill, y además no estará basado en el universo de los Elders Scrolls, sino que tendrá lugar en un universo inventado por el equipo creador de esta conversión.

La conversión por ahora es un proyecto, pero ya tienen algunas cosillas que mostrar, y el equipo desarrollador ya es veterano, pues cuentan a sus espaldas con dos conversiones más, pero para el Morrowind, Arktwend y Myar Aranath, aunque ambas en alemán, el idioma nativo de los integrantes del equipo. Esta vez, sin embargo, han decidido traducir completamente la conversión para llegar a la mayor cantidad posible de jugadores.

Por el momento la única información que tengo sobre la historia de la conversión es que el lugar donde se desarrolla está inmerso en una gerra, y parece que nosotros vamos a tener algo que ver en ella. Podéis buscar algo más de información en la página oficial del juego, pero la mayor parte está en alemán, aunque hay pequeñas traducciones al inglés de vez en cuando.

El entorno de juego tendrá un tamaño aproximado al de Morrowind (el juego), es decir, algo inferior al del Oblivion (el juego). Volverán los sistemas de viaje y no se permitirá el viaje rápido como en el Oblivion.

No existirá el auto nivel, como en el Oblivion, sino que se usará un sistema similar al del mod OOO, o a los Gothic, por lo que dependiendo de la zona en la que nos encontremos los enemigos tendrán una dificultad u otra, y podremos meternos en buenos líos a cualquier nivel, e incluso salir mal parados.

Una de las curiosidades de la conversión es que integrará un sistema de experiencia, por lo que el jugador podrá decidir qué atributos o habilidades sube en cada nivel, y ganará puntos de experiencia matando monstruos o acabando quests, siendo el máximo nivel posible para el personaje del jugador el 40.

Para acabar este pequeño avance sobre Nehrim, comentar que se espera que la historia principal dure bastante más que las 10 horas del Oblivion, que habrá quests secundarias, diferentes guilds, que será realmente difícil hacerse con las armas y armaduras más poderosas, y que habrá un sistema de mejora de equipo con el que podremos unir gemas mágicas, que tendrán diferentes efectos en cada arma o armadura.

Os dejo algunas cosillas y links.

Imagen 1
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Imagen 8
Más imágenes

Fondo escritorio 1
Fondo escritorio 2

Vídeo en Youtube sobre la conversión

Página oficial


Hilo sobre la conversión en el foro oficial
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Novedad: KOTN Female Armor

Madmole, en el foro original, ha publicado un nuevo mod, con el que añade al juego una versión femenina de la armadura de los Caballeros de los Nueve.

El mod básicamente añade un nuevo modelo 3D para la armadura del plugin oficial de los Caballeros de los Nueve, ya que en el original tanto personajes masculinos como femeninos usaban el mismo modelo, por lo que no se distinguía si jugabas con un hombre o una mujer.

El nuevo modelo fue creado tomando como modelo el del cuerpo femenino creado por Exnem, pero debería ser compatible con el original o con cualquier otro modelo de cuerpo femenino.

Obviamente el único requisito para este mod es disponer del plugin oficial.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod
Descarga del cuerpo femenino de Exnem (opcional)

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16 julio, 2007

Novedad: Rise Of A Samurai

Otro mod de esos que harán las delicias de los amantes de lo japonés.

En este mod encontrarás una casa de estilo japonés, pequeña y sencilla, cerca de donde está la torre de mago del plugin oficial. Para llegar a ella puedes usar, si quieres, el viaje rápido. Verás un icono al norte del mapa que muestra la localización de la casa.

La casa está decorada al estilo japonés, con diversas imágenes, y en ella encontrarás varios libros que te ayudarán a rolear un samurai. Como es normal tiene varios contenedores, para que guardes tus cosas, y en ellos, además, obtendrás la ropa, armaduras y armas que vienen con el mod.

Tendrás un set de armadura samurai, compuesta por botas, pantalones, guantes y coraza, de la cual además tendrás tres versiones, pero en realidad las tres son muy semejantes. De armas tendrás una nodachi a dos manos, una katana y una katana para la mano izquierda, que actúa, como suele ser habitual, como un escudo.

En cuanto a ropa encontrarás 14 kimono-hakamas diferentes, además de Getas y tabis con y sin sandalias como calzado. Os dejo algunas imágenes y un vídeo de la casa en Youtube.

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Imagen 3

Vídeo Youtube de la casa

Descarga del mod

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Novedad: Female Sheogoraths Regalia

Este mod de Spike4072 también modifica el traje de Sheogorath, pero esta vez la versión femenina del mismo.

Si como Spike4072 tampoco te gusta la versión femenina de dicho traje, aquí tienes su nueva versión, que básicamente es la versión masculina del mismo traje, pero modificada de forma que sea más femenina.

Por lo comentado por AlienSlof, su retextura para la versión masculina debería funcionar con esta versión femenina de Spike.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

Novedad: Slof's Sheogorath outfit

Este mod de AlienSlof cambia las texturas del traje de Sheogorath, de forma que tenga dos mitades, tal como el personaje que lo porta, mostrando así su manía y su demencia.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

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Novedad: Shivering Isles Colored Map

Para que tengáis más donde elegir aquí os dejo otro mapa para la expansión Shivering Isles, esta vez a color.

El mod viene en dos versiones, que podréis descargar en la misma página. Cada versión tiene una diferente coloración en el mapa. Usad la que más os guste.

Imagen 1

Descarga del mod

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Novedad: Shivering Isles Scroll Map

Aunque para el mapa de Cyrodill en Oblivion tenemos muchos mapas diferentes, para la expansión Shivering Isles no hay demasiado, así que aquí os traigo una variación del original.

Este mapa pretende asemejarse a uno pintado en un pergamino viejo, y fue creado a petición de otro usuario.













Descarga del mod

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Novedad: Shadow Lord Armour

Este mod, cuya armadura está creada usando como base la del Ordinator de Cryo_ (modificando texturas, normal maps, las hombreras y el color de las texturas), está basado en un similar que en su momento apareció para el Morrowind.

La armadura la podrás encontrar tirada en el distrito comercial de la Ciudad Imperial, y tiene las mismas que las de la armadura daédrica.

Imagen 1
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Descarga del mod

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Novedad: Artic Gear Improved

Este mod de Conan Lon (o LHammonds, dependiendo del foro), añade al juego un nuevo set de armadura ártica, así como armas a juego, a la venta por un npc llamado Artico en la tienda Nordic Winds en Bruma.

Artico siempre tendrá dos sets de armadura y armas a la venta, pero de las versiones sin encantar. La armadura sin encantar tiene unas estadísticas similares a las de cuero. De vez en cuando, si se compran dichas armas o armaduras, Artico renovará sus existencias.

Además, Artico tendrá un sólo set de armadura y armas encantadas, y la armadura en tal caso tendrá unas estadísticas similares a las del Mithril.

Cada pieza de la armadura encantada otorga +2 a Sigilo, Resistir Frío y Agilidad, y +1 a Sigilo. Además, el Artic Bow (Arco Ártico) produce un +3 a Absorber Tiro, además de +2 a Absorber Sigilo y +2 a daño por Frío, mientras que las flechas Árticas producen +1 a daño por Frío, +1 a Debilidad al Frío y +2 a Paralizar.

Una de las curiosidades del mod, es que al juntar todo el set de armaduras, oiremos un sonido y senos otorgarán una serie de bonificaciones, tales como poder conjurar 10 flechas árticas, o un ataque de frío a distancia, que dependerá de nuestro nivel de magia.

Lo más curioso, además de las bonificaciones, es que cuando llevemos todo el set de armadura puesto comenzará a nevar en la zona en la que nos encontremos. Desde luego algo muy original, sobre todo porque el set de armadura de piel es blanco y gris.

Si no me equivoco este set está incluido en el OOO 1.32, pero no tal como lo está ahora, ya que ha sido renovado, añadiendo algunas cosas y cambiando otras.

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Descarga del mod

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Novedad: Skip Tutorial

Aunque el mod tiene algún tiempo, y yo llevo tanto tiempo como tiene usándolo, ha sido actualizado a la versión 1.2 del juego recientemente para corregir un pequeño problema que tenía con dicha versión del juego.

Por eso, y porque hoy mismo en el Clan DLan alguien preguntó por un mod así, que creo que no es mal momento para comentarlo.

Este mod ayuda a no tener que pasar por el tutorial de inicio del juego cada vez que comenzamos una partida nueva.

Para ello, una vez instalado y comenzado una nueva partida, veremos un reloj de arena sobre la mesa de la celda de la Prisión Imperial en la que nos encontramos. Activando dicho reloj se nos preguntará si queremos desactivar o no el tutorial (antes de activar el menú lo más aconsejable es esperar un tiempo prudencial, y dejar que cualquier mod que tengamos activado que tenga que inicializarse lo haga. Si sabemos que algún mod de los activados nos hará preguntas con algún menú, esperar siempre a que aparezca).

Si contestamos que sí apareceremos directamente al final de las alcantarillas de la prisión, junto a la puerta. A ambos lados, antes de la puerta, veremos sendos cofres.

El cofre de la izquierda contiene una selección de armadura pesada (hierro) y ligera (cuero), y la túnica del Amanecer Mítico, además de diversas armas, de modo que cualquier tipo de personaje tenga algo con lo que equiparse.

En el cofre de la derecha encontraremos ganzúas, antorchas, pociones, ingredientes y material de alquimia.

Los cofres, por lo tanto, contienen una representación de lo que podríamos obtener de hacer el tutorial, de modo que no empecemos "desnudos", pero tampoco con más de lo que tendríamos de hacer el tutorial.

Descarga del mod

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Avance: Assassin Armor

M'Aiq, en el foro oficial, sigue mostrando lo prolífico que es, esta vez mostrando los primeros pasos de su nuevo mod de armadura, que como podéis ver en la imagen aún está en pañales.

La armadura está basada en la del juego Assassin Creed, por lo que no será una copia exacta de la misma .

Por ahora, como he dicho, la armadura aún está en pañales, pero M'Aiq ha comentado que ha mejorado el modelo, y que dentro de poco mostrará algunas imágenes con texturas temporales.









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Avance: Playable Xivilai

AlienSlof sigue mostrando en el foro oficial algunas imágenes más de su próximo mod, que nos permitirá jugar como un Xivilai.

Además de las imágenes ha dado algo más de información. Habrá al menos dos versiones del mod, una para usar con el OBSE y otra que no usará dicho programa externo.

La diferencia entre ambos radica en que, mientras que en la versión que no usa OBSE, los Xivilais podrán usar armas a dos manos con una sóla (y al mismo tiempo usar escudo, claro, si así lo desean), sólo podrán ser armas del juego por defecto, con o sin la expansión Shivering Isles.

Por el contrario, la versión que use OBSE, podrá usar cualquier arma a dos manos con una sola, tanto del juego por defecto, con o sin expansión, como de cualquier mod.

En un principio sólo estará disponible la versión que no usará OBSE.

Podéis ver algunas imágenes más, también con cuerpos totalmente desnudos, en la página de la autora del mod.

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Novedad: Classic Swords Replacers

Este mod de Von Djangos, que usa modelos y texturas de Adonnay, reemplaza todas las espadas largas y claymores a dos manos, tanto de hierro, acero, plata y ebony por nuevos modelos del mencionado modder, incluyendo también iconos específicos para cada nueva arma.

Además se añade un .esp opcional, para aquellos que también quieran reemplazar los modelos de hierro de calidad (fine iron).









Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

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Novedad: Haelia Latta

Este mod de Ginnungagap añade una nueva espada claymore a dos manos en la cripta de Wendir, al sur de Chorrol.

Tendrás que matar a su guardián para conseguirla.

Por desgracia, aunque en el readme del mod hay un poco más de información, dicha parte está en francés, y no es precisamente un idioma que yo entienda.




Imagen 1

Descarga del mod
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Avance: Ayleid Defender Full Armor

Nota: Ver este artículo

L
oth DeBonneville, en el foro oficial, ha mostrado una nueva imagen de la armadura de origen Ayleid en la que está trabajando.


En esta nueva imagen se pueden ver algunos detalles más, como la malla de anillas bajo las piezas rígidas de la armadura. Ninguno de los colores que se ven es definitivo, sólo son temporales, mientras trabaja en la armadura.






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Novedad: Necessary Violence

Este mod de, TheMadMage, añade al Oblivion una nueva maza, que podrás comprar en la tienda Slash N' Smash del distrito comercial de la Ciudad Imperial por el precio de 1000 monedas.

El modelo 3D y las texturas son del propio autor del mod, y este viene ya en formato compatible para su conversión a formato OMOD, para su instalación con el Oblivion Mod Manager, si os gusta usar ese método.






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Descarga del mod

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15 julio, 2007

Novedad: Bravil Sea Domes

Os traigo hoy otra cosa, y muy original, por cierto.

Se trata de una casa sumergida en un lago, creada con objetos 3D de diseño propio, y que podréis comprar a Nilawen en la tienda "Un Trato Justo", en Bravil. Tiene un precio base de 10.000 monedas, y podréis mejorarla siete veces en la misma tienda por un coste total de 7.500 monedas.

Una vez comprada la casa os aparecerá un marcador de quest para la misma, y podréis encontrarla al este de Bravil, en el lago.

La casa es de tamaño pequeño/medio, muy funcional, con unas espléndidas vistas al exterior acuático del lago, y tiene un salón principal con mostradores, una piscina con cuatro cascadas rotatorias, un comedor con una lámpara de araña, un dormitorio con una buena cama y un salón con un juego de ajedrez, una chimenea y algunas cosas más. Desde luego viendo las imágenes parece acogedora y muy tranquila.

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Descarga del mod
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Novedad: Combat Sounds 300

Este mod de Cleitanius cambia los sonidos de las armas en combate, ya que lo primero que hizo cuando empezó a jugar fue cambiar los originales, ya que los consideraba de poca calidad.

Durante un tiempo estuvo cambiándolos a su gusto, y, una vez consideró que tenía lo que buscaba, publicó un mod con los mismos, este mod.

El mod cambia los sonidos de las armas al ser enfundadas o desenfundadas, los golpes en el aire de las armas, los golpes de las armas contra huesos, carne, armadura ligera y pesada, contra otras armas, contra escudos, de los arcos al ser equipados o guardados, de los arcos al ser tensados y de los arcos al disparar.

Os dejo un vídeo en Youtube para escuchar los sonidos en acción, aunque como es lógico la calidad no será la misma que en el juego.

Vídeo en Youtube


Descarga del mod


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Novedad: Improved Fruits, Vegetables & Meats

Os dejo aquí un mod de retexturas de Mikal33 para el juego, en el que se cambian las texturas de varias frutas, de vegetales y de comida en general.

No hay mucho más que explicar, porque las imágenes hablan por sí solas. Tan sólo apuntar que las nuevas texturas tienen unos tamaños de 1024x1024,1024x512 y 512x256 pixels, y que este mod ocupa unos 22 megas comprimido.

Os dejo con las imágenes comparativas. Ya os traeré más trabajos de Mikal33 (ya os mostré por ejemplo su mod de retexturas para los carteles del juego y las señales), que cambia las texturas de más cosas, cosas que se suelen olvidar en los grandes packs de texturas.

Imagen 1. Antes y después
Imagen 2. Antes y después
Imagen 3. Antes y después
Imagen 4. Antes
Imagen 5. Después
Imagen 6. Antes
Imagen 7. Después

Descarga del mod

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Novedad: Gold Goldbrand y Gold Goldbrand & Particle Effect

Hoy os traigo dos retexturas de InsanitySorrow para la espada Goldbrand, que ya existe en el juego, aunque en realidad la retextura es la misma en los dos casos, pero con una pequeña diferencia que ahora comentaré.

La primera versión del mod, la Gold Goldbrand, cambia la textura original de la espada, para darle un color más dorado, oscureciendo aún más la empuñadura para que sea negra, y dándolo algunos toques de dorado en algunas partes de la misma.

La segunda versión del mod añade la misma retextura que en la primera versión, pero la única y mayor diferencia es que también añade un efecto de partículas para añadir fuego a la hoja de la espada.

Os dejo dos imágenes, una en la que se ve la retextura usada en las dos versiones, y otra con el efecto de fuego (es la misma imagen que ilustra este artículo), además de los links habituales a cada versión.

Imagen 1. Retextura
Imagen 2. Goldbrand con fuego

Descarga de Gold GoldBrand
Descarga de Gold GoldBrand con fuego

Hilo sobre Gold GoldBrand en el foro oficial
Hilo sobre Gold GoldBrand con fuego en el foro oficial
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Novedad: Shields Of Antiquity

Este mod de Gervas añadirá a vuestro juego 16 nuevos escudos, todos basados en diseños de la antigüedad.

El mayor problema que tiene el mod es el sistema que usa para añadir los escudos al juego. El problema radica en que 14 de los escudos se añaden al juego usando las listas de nivel, por lo que aparecerán en los enemigos con los que nos encontremos.

Al usar ese método será incompatible con mods como OOO, ya que si lo cargamos después del OOO estaremos sobreescribiendo y perdiendo los cambios en las listas de nivel del OOO (al menos las que coincidan en ambos mods), y si lo cargamos antes nunca veremos los nuevos escudos en el juego.

La única forma de solucionar el problema sería combinar las listas de nivel de los mods que queramos con éste, pero es algo que no todos sabrán hacer. Si no usas ningún addon que modifique las listas de nivel del juego puedes estar tranquilo y usar este mod sin problemas.

Los otros dos escudos los encontrarás en sendas quests, aunque no especifica sin son quests propias o si añade los escudos a npcs de quests ya existentes en el juego, por lo que estaríamos con el mismo problema ya comentado.

Os dejo algunas imágenes de los nuevos escudos. No hace mucho parecía que Gervas iba a retomar el trabajo en el mod, añadiendo 8 nuevos escudos, pero de repente dejó de dar noticias, así que por ahora estoy es lo que hay. No estaría mal que sacase una versión en la que los escudos estuviesen a la venta, y no en las listas de nivel.

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Descarga del mod

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Novedad: Villages

Este mod, de Martinb y Cd470, intenta paliar un poco esa sensación de vacío que muchas veces sentimos al recorrer Cyrodill, añadiendo tres nuevas aldeas al juego.

Una de las aldeas Beram, es un pequeño poblado de granjeros al este de Cheydinhal, justo al sur de la mina Rickety, siendo famoso por sus quesos.

Storlien es un pequeño puerto de pescadores en la bahía Niben, en la desembocadura del río Corbolo.

Fuerte Turjak es un puesto de la Legión Imperial y una aldea en las Colovian Highlands, al sur de Chorrol y al oeste de Hackdirt. En la aldea encontrarás una taberna que ofrece camas, comida y bebida, algunas casas y un fuerte de la Legión con prisión, barracas y cuartel.

En todos los poblados encontrarás algo que hacer. Os dejo algunas imágenes.

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Descarga del mod
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Avance: Full Orcish And Mithril Weapon Sets

M'Aiq e Ionis, en el foro oficial, están mostrando de vez en cuando imágenes del mod en el que están trabajando ya desde hace casi un año.

Se trata de armas para dos sets de armas, uno de Mithril, y otro de armas orcas, en los cuales M'Aiq se encarga de los bocetos y de los modelos, e Ionis de editar los modelos y añadir texturas.

El mod está aproximadamente a un 80% de su finalización, faltando sólo las flechas para el set de armas orcas, y flechas, arco y martillo de guerra a dos manos para el set de armas de Mithril. Los dos modders esperan tener el mod listo para el 22 de Agosto, fecha en la que se cumple un año desde el anuncio del mod.

Os dejo todas las imágenes disponibles, las cuales están tomadas en el programa NifSkope, por lo que la calidad de las armas será mejor en el juego.

Armas orcas
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Armas de mithril
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Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Novedad: Prettier Saints and Seducers

Princess_stomper, en el foro oficial, ha publicado un pequeño mod con el que quiere corregir el aspecto de las Golden Saints y de las Dark Seducers, ya que estaban lejos de ser el modelo de belleza que se podría esperar de ellas.

Aunque ha dejado de trabajar en el proyecto, después de algunos comentarios sobre su trabajo en el foro oficial, ha decidido publicar lo que ya tenía hecho.

Si están mejor o peor lo tendréis que decidir vosotros, pero desde luego costará un poco a partir de las imágenes disponibles, que no son de gran calidad.

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Imagen 3
Imagen 4

Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Novedad: Trophy Helmets

Si ya habéis jugado a la expansión Shivering Isles, o tenéis pensado jugar, sabréis, u os encontraréis, con que en un determinado momento de la historia tiene lugar una confrontación entre las Golden Saints y las Dark Seducers.

En esa confrontación habrá bajas, dependiendo de a quién ayudes, y el casco del perdedor pasará a adornar el palacio de Sheogorath.

Con este mod de Theclerk, si activamos el casco en el palacio, este pasará a nuestro inventario y podremos usarlo nosotros mismos.

Descarga del mod
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Avance: Ayleid Defender Full Armor

Nota: Ver este artículo

L
oth DeBonneville, en los foros oficiales, ha vuelto a mostrar un pequeño avance del trabajo que está haciendo de su nueva armadura, basada en la de los Ayleids, de la cual, al menos el casco, está extraído exactamente de las estatuas que podemos ver en las ruinas del juego.


Por ahora comenta que le está costando bastante hacerla, y que ha decidido crearla como una sola pieza para evitar problemas de clipping, y que aunque tiene algunas ideas de colores y texturas todavía es algo que está en el aire.




Hilo sobre el mod en el foro ofifcial
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Novedad: Japanese Clothing

Si te gusta la ropa tradicional japonesa estás de suerte, porque este mod añade precisamente eso, ropa japonesa.

Los modelos y texturas, fueron publicados como recurso para modders por Corthian, y Tnilc los usó para crear un mod jugable con ellos, añadiendo iconos para la ropa, creando algunas retexturas con otros colores, y añadiendo también un vendedor donde comprar la nueva ropa.

En total encontraremos once estilos diferentes para hombres y otros diez para mujeres, además de tres tipos de calzado unisex para ambos sexos.

Toda la ropa la podremos comprar a Ha gro-Ma, en la posada Jerall View de Bruma.

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Descarga del mod
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