09 julio, 2007

Novedad: Clear Water Plugin

Nota: Tanto el enlace de descarga como las imágenes adjuntas no aparecen en el artículo debido a que parece que este mod se ha eliminado de TES Source por motivos que desconozco.

P
osiblemente muchos de vosotros tengáis ya instalado algún mod que mejore el agua y la visibilidad en ella, pero no está de más comentar este otro, que ha salido recientemente.

No puedo dar mucha información sobre el mod dado que ni siquiera el autor se ha molestado en explicar nada, ni con un readme, ni en la página de descarga, pero supongo que las imágenes serán suficiente explicación.






Imagen 1

Descarga del mod
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Novedad: SM Plugin Refurbish

Este mod continúa el trabajo de otro que mencioné en el blog cuando salió, el Official Plugins Unnerfed.

En esencia lo que hace es corregir esa molesta forma que tuvo Bethesda de introducir los plugins oficiales en las partidas, es decir, apareciendo de sopetón con un mensaje una vez cargásemos una partida guardada o al final de la mazmorra imperial al iniciar una nueva partida. No resultaba nada interesante encontrar de repente un montón de notas con anuncios, o haber oído en la mazmorra un rumor.. o... bueno, supongo que ya pilláis por dónde voy.

El mod original, al igual que éste, corregían dicho problema, cambiando para cada plugin oficial el momento en el que comenzabas su quest. Este mod, como comento, recoge el testigo del anterior, añadiendo las quests de Merune's Razor, Knights of the Nine y, por último, la expansión, Shivering Isles.

Al parecer la versión de Merune's Razor que modifica el mod es la del DVD Knights of the Nine, por lo que en caso de tener la versión de descarga digital recomienda usar el Plugins Unnerfed.

Para instalar el mod sólo es necesario extraer los .esp que contiene el fichero que descarguemos en la carpeta Data del juego, y luego que los activemos en el menú de mods (o que utilicemos el OBMM para ello) Además recomienda que nos aseguremos de que los .esp de este mod se carguen después de los plugins oficiales, para que funcione correctamente. Para ello podemos usar el OBMM.

Si usáis el parche no oficial creado por los usuarios debéis hacer que este mod se cargue tras ese. Además este mod no es compatible con el otro mencionado, el Plugins Unnerfed. O usáis uno, o usáis el otro.

Os dejo una descripción de cómo comienza ahora cada quest.

Horse Armor - Ahora hay que buscar la nota con la publicidad de las armaduras para caballo en las tabernas de la ciudad imperial.

Orrery - Para comenzar la quest primero se han de completar la quest de la guild de Magos "Necromancy Moon" (¿Quizás el Amuleto del Nigromante en la versión española?) Una vez completada la quest hablaremos con Raminus sobre el Imperial Orrery, y se nos dirá que hablemos con Bothiel. Al hablar con él comenzará la quest.

Wizards Tower - Recibiremos las escrituras de la torre una vez completemos la quest de iniciación de la guild de Magos en Bruma.

Thieves Den - Una vez nos hayamos unido a la guild de Ladrones, y hayamos dado una moneda a un mendigo de Anvil, si su disposición hacia nosotros es lo suficientemente alta nos contará el rumor sobre el Thieves Den (Nota: No sabremos si sabremos el rumor hasta que salgamos de la conversación con el mendigo)

Una vez que la guarida de los ladrones sea tuya será tu rango en la guild de los Ladrones la que determine a quién puedes contratar, según el siguiente esquema:

Bandit: Supplier, Fletcher
Prowler: Security Expert
Cat burglar: Spymaster
Shadowfoot: Fence

Mehrunes Razor - Tras finalizar la quest del gremio de Luchadores de Anvil en la que tienes que escoltar a alguien a estudiar unas ruinas daédricas recibirás la información de Varga Baalim.

The Vile Lair - Si tu infama es lo suficientemente alta, una vez duermas en el santuario de la Hermandad Oscura recibirás la nota de forma misteriosa.

Knights Of The Nine - Al principio del juego la iglesia no estará destruida. Una vez tu fama sea lo suficientemente alta la iglesia será tacada y los rumores de la destrucción de Anvil pronto se propagarán.

Shivering Isles - Recibirás el rumor hablando con los adoradores de Sheogorath en su altar daédrico. De todas formas siempre puedes llegar directamente a las islas sin haber escuchado el rumor.

Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Avance: Aylied Defender Full Armor

Nota: ver este artículo

L
oth DeBonneville, en los foros oficiales, nos ha mostrado estas dos imágenes que os adjunto aquí. Se trata de una armadura en la que está trabajando de origen Ayleid.


Parte de la armadura, en concreto el casco, es una malla 3D extraída de las estatuas del juego, por lo que sólo el resto de la armadura es producto de su imaginación. Por ahora la armadura se podría decir que está en pañales, pero según vayan apareciendo más imágenes os las iré mostrando.




Imagen 1

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Avance: Ghost Weapons

Ya están aquí las imágenes del martillo de guerra a dos manos del mod Ghost Weapons que nos prometió ayer M'Aiq. El diseño esta vez es algo diferente al de la daga que os mostré ayer, pero sigue siendo original.

M'Aiq comenta al respecto que aunque está contento con el modelo, no lo está tanto con las texturas, pero dado que ese no es su fuerte no puede hacer nada mejor, así que se da por satisfecho con el resultado.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3

Hilo sobre el mod en el foro oficial

08 julio, 2007

Avance: Ghost Weapons

M'Aiq, en el foro oficial, ha mostrado algunas imágenes del nuevo proyecto en el que está trabajando, cuyo nombre provisional (dado que ya existen unas armas con ese nombre en la expansión Shivering Isles) será Ghost Weapons.

Por ahora ha creado un puñal, pero si el proyecto interesa a la gente seguirá trabajando en él, y ha prometido para dentro de poco imágenes de otra arma, un martillo de batalla. Desde luego el concepto y el diseño son originales.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3

Hilo sobre el mod en el foro oficial

Anoik Recomienda: Vídeos De Menú

Sí, habéis leído bien, vídeos, pero no unos vídeos cualquiera, sino el que muestra mientras estamos en el menú del juego.

Como sabéis durante el menú se muestra un vídeo del mapa de Cyrodill, pero puede llegar a cansar o aburrir, aunque yo al menos no suelo pasar mucho tiempo en el menú.

El caso es que siempre han existido vídeos que sustituyen el original por otros, y aquí os traigo una lista de algunos interesantes, por si queréis personalizar aún más vuestro Oblivion o queréis cambiar de aires en el menú.

El problema es que, aunque me gustaría poner alguno más, los links en TES Source no funcionan correctamente, y sólo os traigo tres, aunque no están nada mal.

Firey Oblivion Video Map Loop Replacement - Esta descarga, que es bastante grande, unos 58 megas, contiene dos vídeos. Uno es para sustituir el que se muestra en el menú, y el otro para sustituir el que muestra el logo de Oblivion justo antes de mostrar el menú del juego. El vídeo únicamente muestra un portal de Oblivion abierto. El vídeo es uno de los pocos que hace un loop perfecto en el que no se nota cuando acaba y cuando empieza, y , si no me equivoco, está grabado a una resolución de 1280x720.



Descarga del vídeo

Timelapse Sunrise Menu Video Replacement - Este otro muestra una sucesión de imágenes tomadas durante un amanecer, pero de forma que el movimiento sea continuo y de la sensación de ser un vídeo normal. El amanecer es sobre las montañas Jerall, está grabado a una resolución de 1280x720 y dura unos 45 segundos más que el vídeo normal que muestra el juego, por lo que sólo notarás cuando vuelve a empezar si estás mucho tiempo en el menú del juego. La descarga es de unos 26 megas y medio.



Imagen 2
Imagen 3

Vídeo en Youtube

Descarga del vídeo

Menu Video Replacement Scenery - Este último vídeo muestra una grabación del juego en diferentes lugares de Cyrodill, siempre mostrando paisajes. Ocupa unos 27 megas y medio, y está grabado a una resolución de 1280x800.



Descarga del vídeo

Traducción: Traducción Mejorada Knights Of The Nine

Una vez más el Clan DLan ataca de nuevo, y desde luego da gusto dejarse conquistar por esta gente por el fenomenal trabajo que hacen.

En esta ocasión llegan a nosotros con la primera versión de su traducción mejorada para el Knights of the Nine, que no sólo corrige problemas de traducción en dicha quests, sino en todos los plugins oficiales que acompañan a la versión en DVD de dicha mini expansión, si se puede llamar así.

Siendo la primera versión pública, que no interna, en Clan DLan nos piden su ayuda para buscar cualquier problema, fallo de traducción que hayan tenido o para reportarles cosas que hayamos visto en nuestras partidas que ellos hayan pasado por alto. Echadles una mano, merece la pena.

Descarga de la traducción

Anuncio de la traducción en el Clan DLan
Hilo sobre la traducción en el Clan DLan
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Novedad: TES4View

Esta vez se trata de una utilidad y no de un mod. Es el TES4View, un programa con el que podremos visualizar gráficamente cualquier archivo .esp y detectar conflictos entre mods.

No requiere instalación, sino que basta con descomprimir los dos archivos que incluye el fichero que nos descargaremos y usar el ejecutable que inicia el programa.

Una vez cargado se nos pedirá que seleccionemos los ficheros .esm y .esp que queremos visualizar, para acto seguido pedirnos esta vez qué tipo de registros no queremos visualizar. Por defecto, en el segundo caso, ya vienen marcados para ignorar los registros LAND, PGRD, ROAD y REGN, dado que son demasiado grandes y normalmente carecen de interés.

Una vez seleccionado todo el programa cargará los datos, lo cuál puede tardar entre 30 segundos a 3 minutos, dependiendo de tu equipo. Puede que en algunos momentos parece que la carga de los ficheros se ha parado, pero tranquilos, acabará por cargar todo.

Cuando todos los datos se terminen de cargar podremos ver varios cuadros. El de la izquierda contiene un árbol en el que podremos ver todos los mods y archivos .esm que cargará nuestro Oblivion, y además en el orden en el que lo hará. Podremos navegar en ese árbol y ver cada registro de cada fichero, si así lo deseamos.

Una vez seleccionemos un registro se nos mostrará en el cuadro de la derecha todo su contenido, y, en caso de alguno de sus valores esté modificado en algún otro mod se nos mostrará también el nombre de ese mod y los mismos valores para que comparemos el contenido de ambos (de dos o más, según los casos) Además, si se da ese caso de valores modificados por varios mods, la ventana de la derecha cambiará de color (además también veremos los registros compartidos por varios mods con su nombre en distinto color)

Ya por el color de la ventana podremos darnos cuenta de lo problemático que puede ser el que esos mods modifiquen los mismos registros. De todas formas un conflicto no tiene por qué ser problemático.

Eso tendrá que evaluarlo cada uno (siempre es útil leer los readmes de los mods, ya que comentan las incompatibilidades que tienen), ya que por ejemplo podemos tener que dos mods modifican la misma casa, pero uno para poner una joya dentro de uno de sus armarios y otro para poner una manzana encima de la mesa. En el programa se mostrará incompatibilidad, dado que ambos modifican la misma celda del mapa, pero obviamente el conflicto realmente no pasa de ahí, y no producirá ningún problema en nuestra partida.

Este programa nos será muy útil a la hora de valorar la importancia de los conflictos entre mods, ya que por ejemplo otros programa similares que usaba hasta ahora sólo me mostraban en color los conflictos, y únicamente nombraban los mods que los tenían y en qué registro se producía, pero no podía ver al momento cuál era la diferencia exacta entre ambos hasta que los cargase en el editor del juego y lo comprobase yo mismo manualmente.

Sin duda un programa muy útil.

Imagen 1

Descarga del programa
Nota: En la página de descarga hay múltiples descargas. Fijaos que unas son las últimas versiones "estables", o "finales", por así decirlo, mientras que otras son versiones beta. Por ejemplo la última versión estable es la 1.2.1, mientras que la última versión beta es la 1.2.7

Hilo sobre el programa en el foro oficial
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Novedad: Quick Wardrobe

Una vez más el OBSE viene en nuestra ayuda, haciéndonos la vida más fácil.

¿Eres uno de esos jugadores que cuenda entra en una ciudad se pone ropa en vez de armadura? ¿uno de esos que se pone el "pijama" par dormir? ¿usas diferentes armaduras y/o armas según las circunstancias en las que te encuentres?

Si es así te habrás dado cuenta de que es un verdadero calvario cambiar todo el equipo cada vez que es necesario, pero no te preocupes, gracias una vez más al OBSE y a este mod el lavar se va a... digo el suplicio ha llegado a su fin.

Mediante una tecla que podremos reasignar, podremos crear sets o conjuntos de armadura/ropa/joyería/armas y luego cargarlos con otra pulsación de tecla. Es decir, nada de "ahora le doy al casco, ahora al peto, ahora..."... no, una pulsación y nos pondremos toda la armadura de hierro más el escudo y la espada larga, otra pulsación y nos pondremos la ropa de andar por casa, otra y el equipo de mago, otra y... así de fácil, con sólo una pulsación.

Para crear sets de equipo abriremos el inventario, nos equiparemos con los objetos que deseemos formen parte del set y pulsaremos la tecla que hayamos asignado al Quick Wardrobe y una del 1 al 8. Al hacer esto el equipo activo se convertirá en el set cuyo número hayamos pulsado. Cambiamos el equipo y repetimos la operación, tantas veces como queramos, teniendo en cuenta que tendremos un máximo de 8 sets.

Para cambiar de set sólo tendremos que repetir la misma operación, pero fue del inventario. Jugando normalmente pulsaremos la tecla del Quick Wardrobe y un número del 1 al 8, según lo que queramos equipar.

El mod también cuenta con un menú, en el que podremos configurar algunas opciones. Por ejemplo por defecto al cargar un nuevo set primero se desequipa todo lo que llevamos puesto, y luego se carga todo lo correspondiente al set. Mediante el menú podremos configurar si queremos que eso sea así o no, o también si queremos que toda la ropa no pese nada, para así poder llevar toda la que queramos, aunque para mi eso es más un truco que una opción.

Descarga del mod
Descarga del OBSE

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Novedad: Unlimited Amulets And/or Rings

Dado que en el artículo sobre las barbas para personajes utilizando los anillos y/o amuletos os comenté que para poder usar las barbas y bigotes, además de anillos y amuletos, de forma normal (como es lógico si usamos una barba que usa el slot de amuleto no podríamos usar un amuleto normal a la vez) tendríamos que usar un mod que nos diese más o infinitos slots de anillos y amuletos, os traigo un mod para solucionar dicho problema.

Este mod nos da ilimitados slots de anillos y amuletos, por lo que podremos usar un infinito número de ellos, y tendremos que usar un poco de autocontrol y fuerza de voluntad para no usar una verdadera burrada de anillos o amuletos a la vez.

Lo normal sería ponerse ciertos límites, por ejemplo sólo un amuleto/barba y un amuleto real, y un anillo/barba, o varios, y como máximo de anillos la de dedos que nos quedasen libres (ya sabes, tenemos 5 dedos en cada mano... resta).

El único problema que tiene este mod es que por su diseño y funcionamiento los anillos o amuletos no serán visibles en nuestro personaje, y que sólo funcionará con los anillos/amuletos del juego, no con los de los mods.

Este mod, al contrario que otros de su tipo, también se extiende a los anillos/amuletos del Shivering Isles.

En el fichero encontraremos tres archivos. Con el Unlimited Amulets and Rings - Shivering Isles tendremos slots infitos tanto para anillos como amuletos, con el Unlimited Amulets - Shivering Isles slots infinitos par amuletos y con el Unlimited Rings - Shivering Isles slots infinitos para anillos. Obviamente sólo podremos usar uno de los archivos a la vez.

Descarga del mod

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Avance: Modern/Stylized Hairstyles

Cedale en los foros oficiales lleva algún tiempo mostrando imágenes de su trabajo, el cual consiste en nuevos modelos de peinados, más modernos, como el los califica, para nuestros personajes del juego.

Os dejo algunas imágenes de los modelos que ha mostrado y un link al foro oficial, donde podréis hacer peticiones de peinados.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4
Imagen 5
Imagen 6
Imagen 7
Imagen 8
Imagen 9

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Novedad: Equipable Beards

¿Dónde se ha visto un imitador de Gandalf sin barba blanca, y un nórdico sin su barba rubia? ¿y qué me dices de un paladín sin bigote? Estoy seguro de que más de uno me diría eso jugando al Oblivion.

Desde luego no voy a discutir sobre esa tendencia a clonar personajes famosos en nuestras partidas, pero no voy a negar que muchas veces se echa en falta poder personalizar a nuestros personajes con barbas, y que esa textura de barba de dos días a lo Alejandro Sanz (vade retro, Satanás) que lucen los modelos de personaje del Oblivion no son suficientes.

El caso es que hace ya tiempo surgió un jugador en los foros oficiales del Oblivion que comenzó a mostrar sus primeros trabajos con barbas para npcs. Por desgracia después de trabajar en el mod Madmole sólo publico las mallas y texturas de las barbas y bigotes como recurso para modders, y no llegó nunca a publicar el mod.

De todos modos su mod tenía un problema, y es que para poder usar una barba tenía que hacer una raza nueva. No sólo eso, requería una raza nueva por cada tipo de barba. Por ejemplo necesitaríamos una nueva raza de imperial con barba blanca, una de elfo oscuro con barba blanca... y así con cada barba y con cada bigote.

Desde luego el método era un poco inviable, de ahí que Madmole abandonase el proyecto al no ocurrírsele mejor forma de llevar a cabo la implantación del vello facial.

Pero bueno, llegados a este punto a TaylorSD se le ocurrió una forma mejor de hacerlo, y no es otra que hacer que las barbas y bigotes fuesen anillos o amuletos, y que usasen sus slots, pero obviamente mostrándose en la cara.

La ventaja que tiene este método es que podemos cambiar de barba o bigote en cualquier momento, sin necesidad de volver a crear a nuestro personaje, y que combinando anillos y amuletos podemos también combinar barbas y bigotes.

Para usar este método, además de este mod, necesitaremos otro que nos permita usar más anillos o amuletos de lo normal, dado que si equipamos en los slots correspondientes las barbas o los bigotes no podríamos usar ningún otro amuleto normal, con su encantamiento, o más anillos.

Una vez instalado el mod encontraremos nuestras barbas y bigotes a la salida de la prisión imperial, en el muelle del río, dentro de dos joyeros.

En el fichero encontraremos dos archivos diferentes. TT-EquipableBeards es el que instalaremos si queremos usar barbas y bigotes con nuestro personaje, y el T-EquipableBeardsLeveledList es un archivo opcional que instalaremos si además de las barbas queremos que estas aparezcan en npcs del juego usando las listas de loot (este método puede producir problemas de compatibilidad con ciertos mods, como el OOO, por lo que o bien no lo usaremos o bien usaremos el Wry Bash para combinar ambos mods). Sólo instalaremos uno de los archivos.

Felices barbas.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4

Descarga del mod

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07 julio, 2007

Novedad: Dynamic Weapon Speed

Se podría decir de este mod de Aridale que es un cambio meramente estético, pero sería faltar un poco a la verdad, ya que también afecta a la jugabilidad.

En esencia lo que hace es modificar la velocidad a la que se golpea con las armas basándose en tus atributos y en el peso del arma, y todo en tiempo real. Por ejemplo la velocidad de las armas a dos manos vendrá determinada por tu fuerza y resistencia, y la de las armas a una mano por tu agilidad y velocidad.

Pero este cambio no sólo afecta a tu jugador, ya que tendrá el mismo efecto en las armas de los npcs, que usarán sus armas más rápido o más despacio basándose también en sus atributos.


Para usar el mod una vez instalado, cargaremos una partida, como es habitual, y nos aparecerá un mensaje que nos instará a seleccionar una tecla para asignar al chequeo de velocidad. Pulsaremos dicha tecla durante aproximadamente un segundo, hasta que nos aparezca otro mensaje indicando que el proceso ha sido correcto.

Una vez hecho esto no se necesita nada más, cuando equipemos un arma su velocidad de golpeo se ajustará de forma automática basándose en su peso y en nuestros atributos, y la tecla que hemos seleccionado sólo servirá para ver, mediante un mensaje en pantalla, la velocidad del arma equipada, por si nos interesa saberla.

El mod incluye dos archivos, los cuales han de ser copiados como siempre a la carpeta Data del juego. Uno es el mod en sí, y el otro es un complemento, que evita que el mod produzca sus efectos en algunas armas especiales, para así evitar errores y bugs en algunas quests.

Una vez más tenemos aquí un mod que usa el OBSE, así que no olvidéis instalarlo y usarlo para cargar el juego si no lo tenéis ya instalado.

Descarga del mod
Descarga del OBSE

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Novedad: Robes Over

Se supone que por motivos de diseño, y para "equilibrar" las clases, las túnicas usan los slots superior e inferior del equipamiento, por lo que no se podía usar túnica, peto y "pantalones" de armadura al mismo tiempo, como sí se podía hacer en el Morrowind.


Desde luego esta decisión de diseño no gustó a todo el mundo, y prácticamente desde la salida del juego han existido mods que "corregían" dicho problema.

Aún así dichos mods no eran demasiado buenos, ya que tenían ciertas limitaciones, unas para que funcionasen correctamente con los npcs, y otra porque normalmente la mayoría de las armaduras junto con las túnicas tenían problemas de clipping, y se podían ver partes de armadura saliendo de las túnicas, amén de que sólo podíamos usar la túnica junto a los pantalones de armadura, y no con los petos.

Con este nuevo mod no ocurre nada de lo anterior, ya que no sólo podremos poner pantalones de armadura junto con la túnica, sino también peto al mismo tiempo (no así las capuchas)

Para que funcione primero hemos de equipar con la armadura deseada a nuestro personaje, y luego equipar la túnica. El mod, junto al OBSE, se encargarán de todo. Lo que ocurrirá será que el juego seguirá pensando que tenemos sólo la túnica equipada, y el resto de la armadura desaparecerá, aunque seguiremos teniendo la misma cantidad de protección que nos brindaba la armadura, y cuando recibamos golpes el daño será llevado a la armadura como sería normal, por lo que seguirá estropeándose con las batallas.

Como veis es la mejor modificación de este tipo existente. Funciona con todo tipo de túnicas, encantadas, no encantadas, del juego o de mods, no existirá ningún problema de clipping y podremos usar por debajo pantalones y peto, como en los tiempos del Morrowind, pero mucho mejor.

Desde luego, como siempre digo, el OBSE supuso un antes y un después en cuanto a la creación de mods.

Descarga del mod

Descarga del OBSE

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Novedad: Tycho's Shield On Back

Aquí tenemos un mod de los que hacen pensar a uno el por qué a Bethesda no se le ocurrió hacer lo mismo.


Está claro que jugando, y viendo que si usamos arco veremos el carcaj con las flechas en la espalda, o que usando un arma la veremos a nuestra espalda, o colgada de nuestro cinturón, uno se pregunta por qué no sucede lo mismo con el escudo. ¿Por qué no llevamos el escudo a la espalda y no siempre en la mano?

Pues con este mod ya no nos lo preguntaremos más. Gracias una vez más a los chicos del OBSE, y al autor de este mod, Tycho, veremos nuestro escudo colgado en nuestra espalda.

Lo interesante de esta versión es el hecho de que ahora el escudo usa su propio slot, y no el del carcaj, como ocurría antes, y ello tiene como resultado que el escudo permanecerá activo en nuestra espalda aunque tengamos un arco seleccionado (y seguiremos viendo el carcaj y las flechas), por lo que seguiremos recibiendo su bonificación de armadura y efecto mágico, en caso de estar encantado.

El problema del mod es que añade scripts a todos los escudos del juego, por lo que tendrá conflictos con cualquier mod que añada scripts a los escudos (lo cierto es que ahora mismo no recuerdo ninguno, y no creo que haya muchos), y que sólo funciona con los que vienen por defecto con el juego, encantados o no. Así que no podremos ver el escudo en la espalda con un escudo que añada otro mod, o con los que encantemos nosotros mismos.

De todas formas el autor del mod está dispuesto a añadir cualquier escudo de otro mod al suyo, para poder llevarlo a la espalda. Si hay algún escudo al que queráis añadir el script os podéis poner en contacto por email con el autor del mod.

Imagen 1. Escudo equipado
Imagen 2. Escudo a la espalda

Descarga del mod
Descarga del OBSE

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Novedad: No Refraction Spells

Este mod viene a solucionar un pequeño problema que pueden tener algunos jugadores con el Oblivion y su tarjeta gráfica.

En el juego ciertos hechizos utilizan un efecto de refracción, que algunas tarjetas no reproducen bien, que puede provocar bajada de fps en algunos equipos e incluso salidas al escritorio del juego en algunos casos. Por ejemplo el efecto que usan los enviados del Amanecer Mítico al atacar al emperador, al hacerlo tantos y todos a la vez, es conocido por provocar salidas al escritorio a algunos jugadores.

También es común en algunos equipos visionar esferas negras al ejecutarse ciertos hechizos. Esas esferas, que no deberían aparecer, son fruto de una mala renderización en pantalla de nuestra tarjeta gráfica al intentar mostrar el efecto de refracción.

Con este mod, que no contiene archivo .esp, sino modelos de malla que tendremos que copiar en la carpeta del Oblivion, ya descomprimiendo directamente el archivo en la carpeta raíz del Oblivion (la que contiene el Oblivion.exe) respetando la estructura de las carpetas que tiene, o arrastrando la carpeta magiceffects a la carpeta Oblivion/data/meshes

El resultado final debería ser tener 6 archivos en dicha carpeta, de la siguiente manera:
data/meshes/magiceffects/bindmythicdawn.nif
data/meshes/magiceffects/drain.nif
data/meshes/magiceffects/reanimate.nif
data/meshes/magiceffects/soultrap.nif
data/meshes/magiceffects/summondaedra.nif
data/meshes/magiceffects/turnundead.nif

Estos archivos reemplazarán directamente a los archivos originales que usa el juego, y no tendremos que activarlo manualmente de manera alguna.

Descarga del mod


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06 julio, 2007

Novedad: Gray Prince No Murder Fix

Este mod de Trademark soluciona un pequeño "problema" con el juego. Como sabréis, si hacéis la misión del Príncipe Gris, y reveláis al campeón de la Arena su verdadera identidad antes del combate final con él, éste no peleará en la Arena.

El problema radica en que, para poder salir de la Arena en ese momento tendréis que matar al Príncipe Gris, y en vez de ser una lucha normal de la Arena, os contará la muerte como una asesinato.

Este mod soluciona dicho problema, haciendo que el Príncipe Gris también os ataque, por lo que lo podréis matar y salir de la Arena sin problemas.

Trademark lo creo porque alguna gente no quería tener una asesinato en su historial, o no quería tener nada que ver con la Hermandad Oscura (si lo recordáis, estos se pondrán en contacto con vosotros sólo si asesináis a un "inocente")

Nota: Aquellos que usen el parche NO oficial, creado por modders en el foro oficial, no necesitan este mod, ya que dicho parche no oficial corrige ese problema.


Descarga del mod

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Novedad: No Glowing Grass

Como muchos sabréis, al menos los que jueguen (y aún así muchos no se habrán dado cuenta de ello) con el efecto Bloom en el juego, y no con el efecto HDR, la hierba en ese modo tiene cierto brillo, que aquí tildan de radioactivo.

Puede que no sea un brillo muy molesto, pero lo cierto es que viendo imágenes comparativas, como las que os ofrezco más abajo y como portada de esta entrada, uno se da cuenta de la enorme diferencia. Con este mod, jugando con bloom, la hierba será más real.

El mod incluye varios .esp, con lo que tendréis que elegir uno sólo de ellos para instalar. Las opciones disponibles son las siguientes:
  • No Glow Grass.esp - Sólo elimina el brillo de la hierba
  • No Glow Grass - Shorter.esp - Elimina el brillo y reduce el tamaño de la hierba
  • No Glow Grass - Faster.esp - Elimina el brillo y aumenta la velocidad a la que se mueve la hierba, para aquellos jugadores que jueguen al Oblivion con algún mod que reduce la velocidad del tiempo en el juego.
  • No Glow Grass - Faster and Shorter.esp - Hace todo lo de los anteriores. Elimina brillo, reduce el tamaño de la hierba y aumenta la velocidad de su movimiento con el viento.
Este mod es totalmente incompatible con mods que reducen el tamaño de la hierba. Si deseamos reducir su tamaño deberemos usar el archivo incluido, el No Glow Grass - Shorter.esp Sin embargo es totalmente compatible con mods que modifiquen el modelo de la hierba, como los Low Poly Grass.

Obviamente el mod no funcionará muy bien para aquellos que jueguen con iluminación HDR, ya que está diseñado específicamente para los que lo hagan con la opción de Bloom.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

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Actualización: The Black Cat Jewelry Store Daedric Statues v1.0.2

Actualización también para otro mod comentado hace tiempo, el Black Cat Jewelry Store Daedric Statues, que añade una tienda en al norte de Skingrad, justo en las afueras, y que da nombre al mod, en la que podrás comprar estatuas tanto de daedras como de los Nueve Divinos.

Las estatuas son simplemente las originales que vemos en el juego, pero con un menor tamaño, obviamente, y convertidas en objetos, que podremos comprar (algunas son bastante caras), transportar en nuestro inventario y depositar donde nos apetezca, para decorar nuestras casas.

Podremos escoger entre 16 príncipes daedra, y cuatro variaciones de los mismos, según tamaño y material con el que estén fabricados, y entre nueve estatuas de los Nueve Divinos, en dos tamaños diferentes cada una.

Imagen 1

Imagen 2
Imagen 3

Descarga del mod

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Actualización: Coms Argonian Headsets v2.1

Nueva actualización para un mod que comenté hace tiempo en este blog. Se trata del Coms Argonian Headsets, de Comit, que esta vez viene en su versión 2.1


El mod en sí añade 24 nuevas cabezas, o lo que es lo mismo, 24 nuevos "peinados" para argonianos, desde cuernos a plumas pasando por púas y alguna cosa más.

Los peinados en esta versión vienen con archivos .egm, lo que hace que se adapten perfectamente a las cabezas, aunque por ahora tan sólo 10 de los 24 peinados viene con archivos .tri, lo que hace que se pueda ajustar el largo de sus elementos (como cuando acortas o alargas el pelo en los peinados de las otras razas). Comit intentará añadir los archivos .tri al resto de peinados, pero por ahora eso es lo que hay, y no está nada mal.

El mod, como es normal en estos casos, es incompatible con cualquier otro mod que modifique los modelos de la raza argoniana, y aunque Comit había incluído .esp compatibles con mods como Mighty Magic y Elaborate Eyes nos indica que dichos .esp ya son algo antiguos, ya que hay versiones más modernas de dichos mods.

Para poder usar este mod con otros mods como los comentados, o con cualquier otro que modifique los modelos de los argonianos, se nos recomienda usar el programa Wrye Bash, con el que podremos unir dichos mods sin problemas.

Siempre está bien tener más mods para razas a menudo tan olvidadas como esta.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial

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