17 agosto, 2007

Actualización: Bruma Mages Guild Restored v1.01

SSJ Heero ha actualizado su mod Bruma Mages Guild Restored, que reconstruye la guild de magos de Bruma tras su destrucción, y le vuelve a dar vida dotándola con nuevos npcs, a la versión 1.01

En esta nueva versión se han modificado algunas de las rutinas diarias de los nuevos npcs de la cofradía de magos de Bruma, se ha actualizado el readme, y modificado el npc Salms para que pueda ser usado mejor con el mod Companion Share/Recruit, para que tenga unos atributos y estadísticas más propias de un mago.

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Novedad: Armored Coats y Adonnays Ranger Coats

En este artículo os traigo dos mods. El primero es la base del segundo, y es un trabajo de Shambling Horde, que en realidad es, por ahora, un recurso para modders, por lo cual se puede usar en cualquier mod de la forma que se quiera, siempre y cuando se acredite al autor de este mod por su trabajo.

El mod añade tres "abrigos" con armadura, uno élfico, otro de la legión y, finalmente, otro de armadura de cristal. Vienen a ser como los petos originales, pero con el añadido de un "abrigo" o "gabardina", de diferentes materiales.

Los abrigos se encuentran en un cofre Ayleid en la tienda La Mejor Defensa, de la Ciudad Imperial. El cofre pertenece al jugador, por lo que podréis cogerlos sin que sea un delito.

El otro mod está creado por Adonnay, quien tomando como base el abrigo de la legión del otro mod, ha creado varias versiones (tres). Unas mantienen la parte de armadura de la legión, pero con diferentes materiales y mejores texturas para la parte blanda del abrigo, y la otras son dos versiones totalmente en cuero, también con diferente textura para la parte blanda.

Podrás encontrar los abrigos de Adonnay también en la Mejor Defensa, de la Ciudad Imperial.

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Descarga del mod Armored Coats

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Descarga del mod Adonnays Ranger Coats

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Novedad: Unenchanted Staves

Este mod de J3X (Nib en el foro oficial), añade 11 nuevos bastones de mago al juego, de los cuales 5 tienen un nuevo modelo creado por él, estando algunos de ellos basados en los de esta ilustración.

Los bastones vienen sin encantamiento, y al ser comprados, en la tienda Los Bastones de Rindir, funcionarán como un arma sin filo (blunt), por lo que pueden ser también usados de esa manera para golpear a los enemigos.

Eso sí, una vez los encantes, pasarán a funcionar únicamente como bastones de mago (a no ser que uses también el mod Staff Bashing, también de este autor, que permite usar los bastones de mago como armas de cuerpo a cuerpo cuando están sin carga, y volver a usarlas como bastones de mago al recargarlas)

El mod también añade orbes mágicos, que también podrás usar para encantar los bastones. Hay uno para reanimar y otro para paralizar. Dichos orbes también se encuentran en la tienda de Rindir, pero son gratis y puedes cogerlos cuando quieras. A parte de eso también podrás hacerte con un libro en el que se explica todo sobre los bastones en la tienda Emporio Místico.

Para encantar los bastones sigue las instrucciones que se indican en el libro, y asegúrate de tener instalado y cargar el juego con el OBSE (Oblivion Script Extender)

Ah, y si quieres que los orbes y algunas de las piezas de los bastones reflejen el entorno, como se muestra en las imágenes, acuérdate de tener activada la opción de reflejos de ventanas en las opciones gráficas del juego.

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Imagen 03
Imagen 04
Imagen 05
Imagen 06

Descarga del mod
Descarga del OBSE

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Novedad: Bruma Mages Guild Restored

Si habéis avanzado en la trama de quests de la cofradía de Magos, sabréis (y si no siento el spoiler, pero aquí no queda más remedio) que en cierto momento la casa de la cofradía en Bruma es destruida, y que sigue ardiendo y ardiendo por los siglos de los siglos.

Con este mod de SSJ Heero no sólo parará de arder, sino que será reconstruida y los magos muertos serán reemplazados por unos nuevos.

Por desgracia no hay quest para reconstruir la casa al estilo de la que se pudo ver en la expansión Bloodmoon para el Morrowind, pero al menos la casa no seguirá destruida.

El mod añade nuevos NPCs a las casas de la cofradía de Magos en Chorrol, Bruma y Skingrad.

Tras finalizar la misión "A plot revealed" (supongo que "Un complot descubierto" o algo similar) la casa de la cofradía en Bruma se cerrará para su reconstrucción. Tras cinco días finalizarán los trabajos, y Fassette, el nuevo NPC añadido en la cofradía de Chorrol será el nuevo líder de la cofradía en Bruma.

Surudu Herennius, el NPC añadido en Skingrad será el nuevo alquimista, y Salms Thando, un NPC venido de Balmora, en Morrowind, será el nuevo encantador.

Dado que Salms viene de Morrowind tendrá la capacidad de encantar objetos por sí mismo (sí, en Morrowind no se necesitaban altares de encantamiento ni acceder a ninguna Universidad Arcana). Fasette también puede crear hechizos para ti, y el autor no lo considera desbalanceado, que únicamente te ofrecen sus servicios una vez la cofradía en Bruma vuelve a estar abierta.

También se ha añadido una entrenadora de Restauración llamada Elaninde a la cofradía en Bruma, y se salva de la destrucción de la casa por los pelos.

La casa de la guild, una vez reconstruida, no será igual a la original, sino que se ha remodelado, y parte de esta remodelación incluye una nueva habitación con cama y con contenedores seguros (sin respawn de su contenido), para que nuestro personaje lo pueda usar.

También se incluye en el fichero del mod un plugin opcional, el "BrumaMGRestored-Frostcrag.esp" que edita, para los que tengan instalado y activado el plugin oficial de torre de mago de Frostcrag Spire la plataforma de teleportación a la cofradía de Bruma para que te lleve a la nueva casa una vez esté reconstruida.

El mod no modifica ninguna de las celdas originales, sino que las recrea en celdas duplicadas, a las que se accede gracias a que se han modificado las puertas originales para que lleven a las nuevas celdas, en vez de a las destruidas.

Imagen 01. Antes
Imagen 02. Después

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Novedad: Night Sky Fire And Ice

Este mod de Sahardoom nos permite modificar el aspecto del cielo nocturno del juego, pudiendo elegir entre 3 nebulosas de diferentes colores, dos nuevas texturas para las estrellas y una Masser (una de las lunas del planeta Nirm) experimental de color rojo.

Instalar cualquier parte del mod es muy sencillo.

Al abrir el fichero del mod nos encontraremos con varias carpetas. Hay dos carpetas para las texturas de las estrellas, tres para las nebulosas y una para la luna.

Simplemente escogeremos qué queremos instalar (obviamente no se pueden tener a la vez las dos texturas de estrellas, o dos o más nebulosas, sólo una de cada), y copiaremos su contenido en la carpeta \Data\Textures\Sky\ Si no tenemos dicha carpeta la tendremos que crear.

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Avance: Morag Tong Armor

Waalx, del equipo del mod Real Swords, también está trabajando en una armadura de estilo "Morrowind", en este caso de la Morag Tong, la asociación de asesinos de Morrowind, similar a la de la Hermandad Oscura, pero quizás con más sentido del honor.

Está compuesta por partes nuevas y por algunas piezas con partes de armaduras originales del juego, como por ejemplo las grebas de la armadura de hierro o las botas y cinturón de la armadura de cuero. También se ha usado el casco de cuero como base para crear el que se usa en este mod. Eso sí, todo lo rehusado tendrá texturas nuevas.

Por ahora la armadura están sin texturas propias, por lo que aún tiene un aspecto muy crudo, pero se puede ver por donde va.








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Avance: New Glass Armor

La armadura de cristal basada en la del Morrowind en la que está trabajando Jcarl904 tiene una pinta fenomenal, y sino echad un vistazo a estas imágenes que adjunto que ya han sido tomadas en el juego.

En la imagen que ilustra este artículo se pueden observar los glow maps en acción, haciendo que las partes de cristal verde de la armadura reluzcan en la oscuridad.








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16 agosto, 2007

Actualización: Classic Swords Replacers v1.2

Von Djangos ha actualizado su mod Classic Swords Replacers a la versión 1.2

El mod reemplaza todas las espadas largas y a dos manos, de todos los materiales, por versiones nuevas del modder Adonnay.

En esta nueva versión se han añadido espadas para reemplazar a las versiones Fine Steel, además de una opción para reemplazar las espadas de las Golden Saint por unas del mod Real Swords, así como corregir un problema de iluminación en la espada larga de Ebony.




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Novedad: Amulet Of Life

No soy muy dado a comentar mods que añadan cosas demasiado poderosas, pero de vez en cuando hay que hacer excepciones, y no quiero traicionar mi convencimiento de que el jugador es el dueño de su partida, y quien ha de decidir qué vale y qué no vale para su juego.

Este mod de Shadow Mane añade al juego un nuevo amuleto, que usa el modelo de Amuleto de los Reyes, y que podrá ser encontrado en el distrito comercial de la Ciudad Imperial, a los pies de una estatua.

El amuleto está encantado con un efecto constante, que fortalece en 25 puntos nuestro nivel de vida, mana y fatiga, y que además recupera 2 puntos de cada uno de esos valores cada segundo, lo que puede ayudar mucho a personajes de nivel bajo en los inicios del juego, y sobre todo a los que elijan como signo el del Atronach, que como sabéis no recuperan el mana de forma natural.

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Novedad: Sephs New Animations

Os traigo un mod muy interesante de Keter Sephiroth para todos los amantes de sacar imágenes de vuestros personajes en el juego.

El mod en sí sirve para que nuestro personaje adopte diferentes posturas, como cruzar los brazos, ponerse boca abajo apoyado en una sola mano.... Hay varias posturas estáticas, las hace y permanece en ellas, y luego un montón de animaciones que repetirá una y otra vez mientras no asignemos otra o le digamos que para de hacerlas.

En total tenemos unas 42 animaciones diferentes:
  • 15 animaciones de patadas (normales, en el aire...)
  • 7 animaciones acrobáticas (volteretas, etc)
  • 5 animaciones usando armas (diferentes katas o movimientos)
  • 12 bailes (chachachá, ballet, robot...)
  • 3 animaciones varias (como reír o desperezarse)
  • Varias animaciones estáticas
Para que el personaje realice las animaciones tendremos que usar un objeto, la Mocap Ball (si no recuerdo mal el nombre). Se puede usar de varios modos. Pulsando sobre el objeto en el inventario nos aparecerá un mensaje indicando que debemos cerrar el inventario para que aparezca un menú en el que elegir la animación a mostrar.

La otra forma, mucho más cómoda, consiste en asignar el objeto a una de las teclas rápidas. Pulsando dicha tecla aparecerá el menú de asignar animación.

Hay que tener en cuenta que durante las animaciones no se puede cambiar de armas ni de equipo. Tendremos que resetear la animación para poder hacer esos cambios.

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15 agosto, 2007

Novedad: Summonable Private Quarters

Hoy os voy a hablar del mod de casa que era mi preferido (y aún me sigue gustando, que conste) hasta que apareció el Unfathomed Tower.

Se trata del Summonable Private Quarters, una casa en realidad es bastante pequeña, ya que sólo se compone de tres partes. La entrada, donde encontrarás algunos contenedores para almacenaje, la zona dormitorio en el medio, y, finalmente, una zona de trabajo. En realidad, el interior de la casa (obviamente no hay zona exterior) es el interior de la parte trasera de un barco.

Lo original del mod es que para llegar a la casa tendrás que usar un portal de teletransporte, que una vez atravesado desaparecerá hasta la próxima vez que sea convocado.

El hechizo para convocar el portal está en un anillo encantado, que se encuentra en la ruina Ayleid de Hame, al Este, cerca de la frontera con Morrowind, al norte del nacimiento del río Silverfish y al Este del río Reed. Una vez consigas el amuleto, mientras lo tengas en tu poder tendrás el hechizo para convocar el portal.

La casa contiene una cama, cofres para almacenar tus pertenencias, altares de encantamiento y creación de hechizos, un cofre de ingredientes que recogerá todos los ingredientes de tu inventario con un sólo click (ideal para usar con el mod Alchemical Formulas y su Stone Mark), un cofre similar al del archimago, y que funciona al ser activado con un hechizo de toque de fortalecer mana y un set de alquimia que funciona al ser activado sobre la mesa, y que no necesita que lo tengas en tu inventario.

Además de eso hay un barril un tanto especial, es algo así como la papelera de Windows. Si lo activas mientras estás en modo sigilo todo lo que contiene desaparecerá de Oblivion. Además no recomiendo usarlo como sistema de almacenaje, ya que no es un contenedor seguro. Cada tres días hace respawn, y cualquier cosa que tenga dentro desaparecerá.

En la página de descarga encontrarás dos versiones, una normal y otra para la expansión Shivering Isles.

Desde luego es la típica casa que me gusta a mi. Pequeña, con todo lo necesario, con todo a mano, acogedora, de fácil acceso, y una forma de aquirirla que no sea únicamente entrar por la puerta. Me gusta que haya que pagar o al menos trabajar un poco para conseguirla.

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Novedad: Zira Red Dragon Armour

Zira, la creadora o creador del mod Ziras Horse Dreamland, ha publicado un nuevo mod, esta vez con una armadura para nuestro personaje.

La armadura la podremos comprar en la Ciudad Imperial, en el distrito comercial, en concreto en la tienda La Mejor Defensa, donde Maro Rufus nos venderá un set de la legendaria (para su autor, claro...) Red Dragon Armour.

Además de la armadura, un set completo, con botas, peto, grebas, casco, guantes y escudo, también podremos comprar una espada larga.

Aunque el autor no da más datos sobre la armadura, es una retextura de la de Ebony, por lo que supongo, y sólo supongo, que tendrá características similares. Para mi gusto es un poco llamativa, pero eso como siempre carece de importancia.

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Actualización: Oblivion Mod Manager v1.1.1

Timeslip ha actualizado su programa OBMM a la versión 1.1.1 En esta última versión sólo se ha mejorado la compatibilidad con Windows Vista. Si no tienes dicho sistema operativo no es necesario que actualices tu programa.

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Avance: Real Swords

Tan sólo algunas imágenes de las nuevas armas de estilo bretón en las que está trabajando el equipo del mod Real Swords, del que no hace mucho vimos uno de sus módulos aquí, en concreto para la raza de los elfos del bosque.







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Actualización: Companion Share/Recruit v3.11

Talkie Toaster ha actualizado su genial mod Companion Share/Recruit a la versión 3.11

Entre los cambios de la nueva versión se encuentran la posibilidad de hacer que tus compañeros olviden los hechizos que les has enseñado con los pergaminos (únicamente esos, no los que ya conociesen cuando fueron reclutados) o la corrección de un problema con el viaje rápido y los compañeros montados a caballo.

Además también espera haber solucionado los problemas que producían salidas al escritorio al cargar las partidas con este mod (aunque yo nunca he experimentado ese problema)

Para finalizar comentar que ahora el mod requiere la última versión del OBSE, la 12, al contrario que las anteriores versiones del mod, que usaban la 11.

Espero sacar tiempo algún día de estos y traducir esta última versión, ya que la primera que traduje aún no tenía la opción de enseñar hechizos a los compañeros.

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Novedad: Medieval Shields

Este mod de LHammonds es un remake de otro original de Alphaprime_01, llamado Mod Médiéval.

El mod consiste en la adición al juego de cuatro nuevos escudos de tipo medieval y una espada, en concreto Glamdring, de El Señor de los Anillos.

Todos los escudos tienen una calidad igual a la del escudo de acero del juego, por lo tanto con un valor de armadura pesada de 14, un peso de 12, y una durabilidad de entre 400 y 425.

La espada, por su parte, es de calidad similar a las de plata, de una mano, con un peso de 28, un daño de 14, y una durabilidad de 300.

Los cambios realizados por LHammonds a este mod consisten en el cambio de nombre, en la traducción de todos los textos al inglés, en corregir las mallas tridimensionales para que la superficie de las texturas y los reflejos sean más naturales, en ajustar la rotación de los escudos para corregir problemas de clipping, en desactivar la característica de glowmpa dado que no había glowmaps en los escudos y corregir el alpha channel que faltaba en los normal maps.

Además de eso se han ajustado las estadísticas de arma y escudos, se han creado nuevos iconos de inventario, se han cambiado las rutas y nombres de los archivos, y, lo que es más importante, se han hecho otros cambios para que el mod sea totalmente compatible con otros, como por ejemplo eliminando el cambio que se había hecho en el inventario del vendedor y añadiendo los nuevos objetos a un cofre de inventario, al que tiene acceso el vendedor, como suele ser habitual para evitar problemas de compatibilidad.

Todos estos escudos y el arma se los podréis comprar a Varnardo, en la tienda La Mejor Defensa de la Ciudad Imperial.

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Actualización: Hungers! v1.1

El mod Hungers! de Tarnsman ha sido actualizado a la versión 1.1

Los cambios en esta actualización consisten en una nueva versión del plugin opcional para el MMM, para que funcione correctamente con la versión 3.1RC del mismo, así como añadir scripts a las versiones de Fran, OOO, y también MMM, para asegurarse de que los hungers sólo aparecen en Tamriel por la noche.

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Novedad: Disc of Tzeentch

Un pequeño mod de monturas, de Zal Balk, con el que conseguiremos dos discos de Tzeentch con los que poder viajar por todo Cyrodill.

Para quienes no conozcan estos discos, os comentaré que provienen del mundo del Warhammer, y contienen un demonio de Tzeentch, lo que dota a estos discos de la habilidad de levitar a poca altura del suelo, para así permitir a los magos del Caos lanzar hechizos por encima de las cabezas de sus aliados y huir en caso de necesidad.

Hay que decir, ante todo, que este mod no es más que un recurso para modders, aunque se ha puesto un .esp para poder conseguir los discos en los establos de la Ciudad Imperial. Hay dos, uno tirando a rojo o rosa brillante, y otro con una especie de negro o dorado muy oscuro.

Los discos tienen una velocidad algo superior a la de los caballos negros, y como tales se comportan. Es decir, al ser un recurso para modders, el principal motivo del autor del mod es crear el disco en sí, no crear un mod de monturas propiamente dicho. De ahí que el disco haga ruidos de caballo, y ataque como un caballo al ser atacado.

Quitando eso es una montura excepcional para un personaje mago, y creo que voy a tenerlo por aquí en el disco duro para usarlo en alguna ocasión.

Me hubiese gustado más un disco del estilo de este del Warhammer Online, pero en fin, algo es algo.

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14 agosto, 2007

Novedad: Omegas Crazy Amulets

Este mod de Omegapirate añade al juego unos cuantos amuletos con un efecto interesante. Al ponerlos nuestro personaje se verá rodeado por un aura, que además del efecto gráfico protegerán a nuestro personaje con un encantamiento.

Los amuletos los puedes encontrar en la Universidad Arcana, en la torre, en su parte inferior, dentro de un cofre Ayleid.

El mod sólo tiene dos problemas (al menos conocidos, claro) Uno consiste en que al usar el viaje rápido, al aparecer, el aura no se mostrará en el personaje. Esto se resuelve fácilmente quitándonos el amuleto y volviendo a equiparlo.

El segundo problema es que el efecto de aura no será visible en los ncps si usan este amuleto, porque el mod está diseñado para que sólo aparezca en el personaje. Cuando Omegapirate mejore sus conocimientos sobre scripts promete cambiar el mod para que aparezca sobre cualquier npc.

Supongo que si queréis saber en qué consiste el encantamiento de protección de cada amuleto tendréis que probar el mod, ya que ni en la página de descarga ni en el readme del mod se mencionan, y yo aún no he probado el mod.

Lo que sí os puedo comentar es que según el autor estos efectos están basados en los que se pueden añadir a algunas armaduras durante las misiones en el juego Phantasy Star Universe.

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Novedad: King Of Worms Hood Mod

Este pequeño mod de Next Generation permite comprar la capucha del Rey de los Gusanos (King of Worms) en la tienda los Bastones de Rindir en el distrito comercial de la Ciudad Imperial, ya que en el juego original no se podía conseguir dicha capucha.

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