11 noviembre, 2006

Anoik Informa: Todo llega a su fin

Este blog nació como un pasatiempo, y como un pasatiempo llega a su fin. Salía de un proyecto, y tenía que buscar algo que llenase ese hueco. El Oblivion y sus mods fueron una buena opción.

Desgraciadamente hoy por hoy hay dos motivos importantes por los que creo que es hora de cerrar el blog. La primera es el escaso flujo de mods de calidad. Salen, que duda cabe, pero pocos, muy pocos, por lo que no considero necesario emplear más tiempo en bucear en los foros en busca de mods, sobre todo cuando la mayoría son de un nivel muy bajo y que poco aportan al juego, contadas excepciones, muy brillantes, eso sí.

La segunda es que hace poco he encontrado algo en lo que emplear el tiempo, y que mejor que con la gente de mi clan, los Exploradores. Mientras esperamos a otro juego MMORPG que llene nuestras vidas y vuelva a unir en un mismo servidor a todos nuestros Exploradores algunos de nosotros estamos jugando al BF 2142. Sí, es un juego de acción, pero es divertido, y estoy con mis compañeros. Poco más puedo pedir.

Dadas las circunstancias, y que siendo padre de familia tampoco tengo tanto tiempo para mis aficiones como antes, tengo que sacrificar algunas cosas, y la verdad, bucear en los foros oficiales consume buena parte de esos ratos libres.

Con algo de pena, pero con alegría viendo hacia atrás, me despido de vosotros. Espero que comprendáis mis motivaciones.

Un cordial saludo,

Anoik.

28 octubre, 2006

Noticia: Más información sobre Knights of the Nine

Ya tenemos un poco más de información sobre el precio de la nueva "expansión". La versión descargable, que estará disponible el día 21 de Noviembre, al menos para la versión americana/inglesa (desconozco si se llegará a traducir al español, pero si piensan venderlo en caja en nuestro país es de "suponer" que lo harán), y tendrá un precio de 9.99$.

Como ya viene siendo habitual en los últimos plugins oficiales, será necesario disponer de la última versión del juego, cosa que por fin los españoles ya tenemos tras la publicación del último parche para el juego en nuestro idioma.

Página de compra de plugins oficiales

27 octubre, 2006

Noticia: Nuevas imágenes de Knights of the Nine

Bethesda, en su última Newsletter, además de anunciar un nuevo juego de acción táctica basado en los Navy Seals americanos, ha publicado tres nuevas imágenes y un nuevo fondo de pantalla de la próxima expansión para el Oblivion (que ya vendrá incluido en la versión de PS3).

Os dejo aquí las imágenes y el fondo de pantalla.

Novedad: The Bow of the Mongolian Horseman

Un arco más que añadir a la colección de esos jugadores que tanto gustan de ellos. Se trata de un arco basado en los que en la realidad usaban los jinetes mongoles, y ha sido creado por nicoroshi.

El arco, del que no sé las estadísticas, porque no las especifica, lo podréis encontrar en las ruinas Ayleid de Rielle. En el archivo de descarga tenéis una carpeta llamada Hint, con imágenes para encontrar más fácilmente el arco.







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Descarga del mod

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26 octubre, 2006

Avance: Blades Smithy

MadCat221, tras decirse a sí mismo que la fortaleza de los cuchillas necesitaba un herrero, se puso a trabajar en ello, y tras un poco de trabajo lo tenía listo. Pero entonces se dijo a sí mismo que faltaba algo más, y ese algo es que el herrero diese algo único, y como, daría armaduras.

Pero él no tiene la calidad suficiente para hacer texturas nuevas, por lo que le ofreció el trabajo a un amigo, pero su amigo perdió interés en el Oblivion y dejó de trabajar en el proyecto. Finalmente se puso en contacto con uno de sus compañeros que, como él, testearon el OOO 1.3. Ese compañero es Elhoim, quien se encargó de la mayor parte de las retexturas añadidas al juego (que no fuesen ya trabajo de otros mods).

Y Elhoim se puso a trabajar en ello, y ya tiene algunas armaduras listas o casi listas. Aquí os dejaré unas imágenes de la primera armadura (se irán consiguiendo a medida que avancemos en la trama principal del juego), la Mithril-plated Special Issue Blades Dragonscale Armor (vaya nombre...).

La siguiente armadura será la Ebony-plated Blades Armor, también en un estilo Dragonscale Akaviri. La primera que ganaremos será la armadura que vemos en estas imágenes. La segunda será la Elite Armor, y finalmente, tras completar una nueva quests, en la que peregrinaremos a las capillas de los Nueve Divinos, ganaremos una armadura encantada y armas.

La nueva quest, y el herrero, tendrán nuevas voces, y contará con armas creadas por VagamondAngel, conocido por sus katanas y sables élficos, entre otras cosas. Ha dado su permiso para el uso de su Godai y de su Itami Katana. La Godai (la blanca), la ganaremos junto a la primera armadura, y la Itami (la negra) junto a la armadura Elite.

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Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Novedad: Modified Ridable Clannfear

Esta es una versión modificada del Rideable Clanfear publicada por Shiro183.

Esta versión, publicada por Whipsandschains sólo cambia dos cosas. El Clanfear tiene una nueva animación, que quedará mejor cuando estemos montados en él, y lo encontraremos en los establos de Anvil.

Noticia: Parche 1.1 español para el Oblivion

Pues no, no es broma. Finalmente Bethesda ha publicado el parche para la versión 1.1 del juego, junto a la versión italiana.

En principio el parche parece exactamente igual que los que ya fueron publicados en su momento para las demás versiones internacionales del juego, y tampoco se hace mención alguna a posibles arreglos en la traducción, uno de los motivos que se rumoreaban como posible motivo para el retraso en su publicación.

Pero bueno, menos da una piedra, y por fin tenemos el parche aquí. Estas son sus notas:


Solución de problemas anteriores.

Solucionado el problema de colisión en el fuerte Mano de madera.

Solucionado el problema relacionado con la redistribución de los controles en la versión francesa, alemana, italiana y española.

Solucionado el problema relacionado con el desajuste de algunas sombras.

Ir a la cárcel con la armadura ligada o armas ya no hace que el juego se bloquee.

Solucionado el problema que hacía que las armas ligadas no se representasen debidamente después de desmontar de un caballo.

Solucionado el problema con la sombra del jugador que se retrasaba después de un viaje rápido.

Solucionado el problema del oro infinito en algunos NPC (Non Playing Characters = personajes no controlables) muertos.

Solucionado el problema con resistencias a las enfermedades que hacía imposible contraer vampirismo en ciertas circunstancias.

Solucionado el problema que ocasionalmente forzaba a las habilidades a no aumentar debidamente después de recibir un aumento en un modo que no fuese usado por las habilidades como recompensas de misiones.

Solucionado el problema por el cual los hechizos, poderes y poderes menores no se resistían debidamente cuando el jugador se los formulaba a sí mismo.

Solucionado el problema por el cual las criaturas y los NPC no entraban en combate debidamente después de ser alcanzados por un proyectil.

Solucionado un problema al duplicar objetos y al desequipar el arco.

Solucionado un problema que permitía vender objetos equipados más de una vez mientras se estuviese a lomos de un caballo.

Solucionado un problema por el cual los objetos reaparecían en cadáveres después de guardar y cargar la partida de nuevo.

Solucionado el bloqueo que se producía cuando se cargaba desde la memoria un NPC con hechizo de luz activado.

Hay disponible un nuevo ajuste de Calidad de Gráficos “Muy Bajo” disponible en las opciones de Lanzamiento con apoyo desarrollado para las tarjetas de gráficos FX de gama baja (5700 e inferiores). Para usar este ajuste, ve al Lanzador, selecciona Opciones y haz clic en “Reajustar a predeterminados” para permitir que la detección automática analice tu sistema.

Actualizaciones SLI implementadas en tarjetas de gráficos Nvidia y optimizaciones Crossfire para tarjetas ATI.

Solucionado un bloqueo que ocurría al cargar una partida guardada si el jugador tenía datos alternativos.

Solucionado un problema con el LOD (Level of Details = Nivel de Detalles) que no cargaba lo suficientemente rápido cuando se salía desde una celda interior.

Solucionado el problema por el cual las Puertas de Aylied no se abrían cuando se activaban en Miscarcand.


Arreglos en Misiones

Si eres expulsado permanentemente del gremio de magos, ahora puedes volver a entrar en los edificios del gremio de magos.

En El engaño de la sirena, la puerta a la granja de Gweden no se cierra demasiado pronto si el jugador sale deprisa.

En Enciende el fuego de los dragones, los controles del jugador ya no se bloquean si el jugador golpea accidentalmente a Ocato durante la batalla final en el Palacio Imperial.

En la misión Enfréntate al Rey se ha solucionado un problema donde Mannimarco podía ocasionalmente dejar de luchar con el jugador mientras que los controles del jugador estaban bloqueados.

En Corrupción y conciencia se ha solucionado un problema que surgía si el jugador llegaba a casa de Llevana antes de lo esperado y ella iniciaba una conducta invasora en lugar de seguir con el transcurso de la misión.

En El error de Theranis, ya no se pueden conseguir varias copias del anillo de Ahdarji. También se ha corregido un problema que surgía cuando el jugador recibía Pago de Sangre demasiado pronto en la misión.

En la misión La recomendación de Leyawiin, ya no es posible descodificar Kalthar en el fuerte Sangreazul.

En La venganza se sirve fría, Corrick ahora será consciente de cuando el jugador tiene el amuleto de jade en su inventario si la misión No hay piedras sin remover se ha completado previamente.

En Infiltración, el jugador ya no puede matar a miembros de la compañía Blackwood y parar el progreso en el gremio de luchadores.

En La hermandad oscura, si asesinas a algún compañero y eres expulsado del gremio, ya no puedes continuar progresando linealmente hasta que no te hayas arrepentido y seas admitido de nuevo.

En El hijo del maestro, el jugador ahora recibe su recompensa cuando termina la misión.

En Sorprendido en la caza, se ha solucionado un problema que no permitía a los NPC entrar en combate debidamente.

En La recomendación de Cheydinhal, se ha solucionado un problema que hacía que el cuerpo de Vidkun desapareciese si el jugador abandonaba el pozo.

Ser descalificado del primer combate en la Arena ya no impide al jugador acceder a combates posteriores.

En Hasta que la muerte los separe, el conde ya no recompensa al jugador con oro más de una vez. Se ha solucionado un problema que impedía recibir el tópico de Cenizas de vampiro si el jugador recogía cenizas de vampiro antes de llegar a la misión. Solucionado un problema por el cual Sangrehierba no se añadía si el jugador terminaba la misión principal antes de empezar dicha misión. Ahora Hal-Liurz seguirá al jugador debidamente cuando se le pregunte por la cura.

En Centinela de Misterio y Harlun, el cuerpo inerte que se supone que debes encontrar ya no desaparecerá de Gruta cenagosa si has completado la mazmorra antes de empezar la misión.

En Sangre de las daedra, Martin reconocerá el Rompehechizos como un artefacto daédrico.

En Cuando se rompe el juramento, las ocurrencias adicionales de Rockshatter ya no aparecen en el cadáver de Bjalfi después de guardar y cargar de nuevo.

En Paranoia, el juego ya no se bloquea cuando Bernadette Peneles sale de la ciudad mientras el jugador la sigue.

También se ha solucionado el bloqueo que se producía en la misión Clavicus Vile cuando se daba o recibía Umbra de Clavicus Vile.

Arreglos de extensiones

Solucionado un problema que ocurría al guardar el juego cuando un actor está en una nueva celda interior creada en una extensión y se cargaba de nuevo el juego sin dicha extensión.

Solucionado un problema que sucedía cuando se cargaban partidas guardadas anteriormente con extensiones que contenían nuevos objetos base como contenedores, NPC o criaturas.

Solucionado un problema con puntos de recorrido enlazados programados para activarse o desactivarse previamente modificados por una extensión.

Los compañeros NPC ya no desparecerán cuando realicen un viaje rápido a una celda exterior que haya sido modificada por una extensión.

Los efectos de hechizos reprogramados y creados en una extensión ahora funcionarán adecuadamente.

Descarga del parche 1.1

Página oficial del juego
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25 octubre, 2006

Actualización: Armoury of Conan v1.2

Guartrainer ha publicado una nueva versión de su mods de armaduras inspiradas en el mundo de Conan. La versión 1.2 añade nuevas armaduras únicas, soporte para personajes femeninos (es decir, tendrán sus propias versiones de las armaduras para hombres) y texturas actualizadas.

24 octubre, 2006

Avance: IAFT 1.1

Shadytradesman sigue trabajando en sus texturas para Argonianos, en este caso con las del resto del cuerpo, después de haber publicado algunas versiones de las texturas de la cara.

De esta forma, se elimina la evidente baja calidad del resto del cuerpo comparadas con las texturas de la cara que había hecho.

Os dejo algunas imágenes mostrando las texturas para el cuerpo de los argonianos en las que está trabajando.

Imagen 1
Imagen 2

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Avance: Ceremonial Ordinator Armor

Cryo_ nos ha mostrado algunas imágenes más de la armadura, además de la armas que probablemente saque junto a ella. Por lo visto la quest en la que irá incluida la armadura ya está prácticamente acabada, por lo que espero que la publique pronto.

De regalo os dejo algunos fondos de pantalla sobre la armadura, que han creado algunos jugadores que también la están esperando.

Imagen 1
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Fondo 1
Fondo 2
Fondo 3

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23 octubre, 2006

Novedad: Rideable Clanfear

Hoy tenemos otra montura especial que añadir a nuestra colección, para aquellos que se aburran de montar en caballo o quieran ser la envidia de toda la ciudad.

Esta vez es shiro183 el que nos trae un Clanfear montable, que podreis encontrar en la puerta principal de Anvil.








Imagen 1

Descarga del mod


19 octubre, 2006

Actualización: IAFT v1.1

El IAFT, o Improved Argonian Facial Textures recibe una nueva actualización de la mano de su creador, Shady Tradesman.

Este mod consiste en unas nuevas y mejoradas texturas para las caras de los Argonianos, que reciben así un lavado de cara y una resolución mucho más alta (1024x1024 en calidad alta y 512x512 en calidad baja, por creo que 256x256 en el juego original), dotando sus rostros de un gran detalle.

El único problema de todo esto es que las texturas del cuerpo siguen siendo las mismas, así que al ver npcs argonianos desnudos o semidesnudos, apreciaremos la gran diferencia de texturas entre caras y cuerpos. Por suerte creo recordar que son muy escasos los npcs argonianos que no tengan la mayor parte del cuerpo cubierta.

Imagen 1
Comparación entre las texturas del juego original y las del IAFT 1.1, tanto en calidad alta como baja
Imagen 2
Dentro del juego

Descarga del mod

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Avance: Armoury of Conan

Poquita cosa por ahora, pero GuarTrainer nos ha obsequiado con un par de imágenes de una de las próximas armaduras que aparecerán en la siguiente versión de su mod.

Se trata de una armadura ligera, la Thorgrim Light Armor Set.

18 octubre, 2006

Avance: Ceremonial Ordinator Armor

Una nueva actualización de Cryo_ de su armadura ordinator. Parece que sólo falta que esté a punto la quest para publicar la armadura, ya que a esta última sólo le falta aproximadamente para que esté completada.

La armadura posiblemente vendrá con la opción de instalarla como armadura ligera o pesada, a gusto del jugador, y además la quests tendrá voces nuevas para sus personajes (y después de haber oído algunas grabaciones de pruebas os aseguro que se asemejan bastante a las voces originales en inglés de los ordinators en el Morrowind (We are watching you scum...). Además también incluirá posiblemente una lanza y un escudo.

Os dejo algunas imágenes de la armadura practicamente acabada, de una prueba rápida de la lanza y el escudo y de un vídeo de las piernas en movimiento.

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Vídeo

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Noticia: Knights of the Nine para PC

Finalmente, y como era de esperar, Knights of the Nine, la nueva facción que se anunció para la versión de Playstation 3, llegará a nuestros ordenadores, y, como también era lógico, pagando.

La sorpresa en este caso es otra. Llega con la coletilla de expansión, y no como un plugin oficial, que era lo que me esperaba. Eso sí, la nueva facción no llega sóla, vendrá acompañada de todos los plugins oficiales aparecidos hasta el día de hoy (armadura para los caballos, torre de mago... etc), a modo de recopilación.

De todas formas, ese "paquete recopilatorio", se venderá únicamente en formato físico, a partir del 23 de Noviembre (al menos según la información aparecida en varias revistas online españolas, aunque en otras fuentes, como el foro de Bethesda, u otras revistas europeas, se da la fecha del 21 de Noviembre), pero esta vez distribuido por Ubisoft, y no por Take 2, como el juego original (no sería raro que este cambio fuese debido a la lamentable traducción que hicieron para el resto de idiomas, no sólo el español).

Pero tranquilos, los que ya teneis alguno de esos plugins oficiales, no teneis por qué comprar la versión en caja. También podreis descargar la nueva facción y sus nuevas aventuras como un plugin (sin el resto) desde la página obliviondownloads.com

Por el momento no hay información sobre el precio (en caja o por descarga) de este nuevo lanzamiento, en el que podrás explorar nuevas dungeons, encontrar reliquias legendarias como la armadura sagrada y las armas del Cruzado Divino, formar tu propia orden de caballeros sagrados y combatir contra el rey brujo y su ejército demoníaco.

Eso sí, los que vayais a comprar la versión en caja recordad una cosa (o al menos espero que lo recuerden en Bethesda). Tres de los plugins oficiales (en total 7) aparecidos hasta ahora requieren que nuestro juego esté parcheado a la versión 1.1.511, algo que para los españoles es imposible al no existir por el momento una versión de dicho parche adecuada a nuestro juego.

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17 octubre, 2006

Actualización: Oblivion Mod Manager v0.9.8

Nueva versión del OBBM de Timeslip, esta vez para corregir un pequeño error que se detectó en la última versión.

Como siempre podeis descargarlo de forma automática desde el propio programa, desde Tessource o desde cualquiera de los links existentes en la página oficial del programa.

Descarga del programa


Página oficial del programa

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Novedad: The Bow of the Hunter

Un pequeño mod de Nicoroshi, que hizo por encargo (aunque esta es una de las versiones que hizo, y que no gustó al que hizo el encargo) de un arco.

El arco, del que no sé nada más, dado que no explica sus estadísticas, podrás encontrarlo en el cuerpo de un cazador muerto en la cueva Mingo, al suroeste de la capilla de Hircine.

Como no hay más datos lo mejor será que veais imágenes del arco y decidais si os interesa o no instalarlo.



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Descarga del mod

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16 octubre, 2006

Actualización: Oblivion Mod Manager v0.9.7

Nueva actualización para el OBMM a la vista. Los cambios en la nueva versión son, entre otros, los siguientes:

  1. Añadido: Cuatro nuevas funciones de script para manipular las rutas de los archivos
  2. Añadido: Una funció InputString
  3. Añadido: Una función 'Return' para salir de los scripts antes.
  4. Añadido: Cuatro nuevas funciones Select para permitir que se añada texto en las descripciones de las opciones.
  5. Añadido: Las funciones de script PatchPlugin y PatchDataFile para la creación de omods parche.
  6. Added: An 'Unlink' option to the esp context menu
  7. Cambiado: El tipo de compresión "muy alta" cuadnoe usa 7-zip
  8. Cambiado: Añadido un chequeo a la función de script "Copy...", para que mustre un mensaje de error adecuado cuando alguien intenta copiar un archivo sobre ese mismo archivo.
  9. Corregido: Los esps/esms ya no se muestran como archivos de datos en la vista de archivos de datos.
  10. Corregido: Algunas veces los mensajes de error dados por la función de script CopyPlugin se mezclaban con los de la función CopyDataFile.
Como es habitual podeis actualizar vuestro OBMM tanto desde el propio programa, que trae su propio actualizador, como desde cualquiera de los links de descarga disponibles aquí o en la página del mod.

Descarga del programa

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Página oficial del programa
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Novedad: Slof's Oblivion Robe Trader (Beta)

Slof, conocido por sus retexturas para los caballos, entre otras cosas, ha publicado un nuevo mod, también de retexturas, pero esta vez para las túnicas del juego, ya que no le gustaban las que había por defecto.


No sólo ha retexturizado las túnicas normales existentes, que veremos puestas en los npcs que ya las usaban (como las túnicas de magos o nigromantes), sino que también ha creado túnicas únicas en su diseño, que portarán ciertos npcs del juego. Además también ha creado la túnica de mago de lleva Rincewind en los libros de Discworld, y unas" túnicas de las estrellas" (Star Robes), cada una basada en uno de los signos astrales que podemos escoger al crear nuestro personaje.

Además de las túnicas que llevarán los npcs por defecto, podremos comprar las nuevas en los Bastones de Rindir, en la Ciudad Imperial.

Imagen 1. Túnica del Archimago
Imagen 2. Túnica de las estrellas y túnica de mago
Imagen 3. Túnicas de aprendiz y mago
Imagen 4. Túnica de Rincewind

Descarga del mod

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Novedad: LoRises Cyrodiil Complete OOO 1.31, partes 1, 2 y 3

Mientras ultima la nueva entrega de su mod de texturas (con las cuales podremos tener una calidad similar a la de las texturas en calidad alta, pero poniendo las texturas en calidad baja en las opciones), Gorric ha publicado tres mods que están diseñados para instalarse sobre sus anteriores partes, pero sólo si usamos el OOO 1.31

El mod se ha dividido en tres partes para facilitar su descarga. En conjunto, las tres partes modifican
las texturas de la arquitectura, armaduras, ropas, criaturas, dungeons, rocas y armas. Tened en cuenta que previamente tendreis que haber instalado las demás partes del LoRises Cyrodiil Complete.

Descarga parte 1
Descarga parte 2
Descarga parte 3


Descarga de LoRises Cyrodiil Complete

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Novedad: AWS - Atmospheric Weather System - Plugin Pack

Se trata de un pequeño pack de plugins para personalizar un poco más el mod AWS (Atmospheric Weather System), que ya comentamos no hace mucho en otro artículo.

En este pack encontraremos 5 plugins. El primero ya lo comentamos en otra ocasión. Se trata del Brighter Nights, para hacer un poco más claras las noches, por si alguno cree que con el mod original se ve todo demasiado oscuro.

El segundo plugin es el Alt Colors, para que el mod tenga unos colores más parecidos a los del antiguo mod Natural Environments.

Los otros tres son para modificar el agua. Uno hará que haya más visibilidad bajo el agua, otro que la superficie del agua sea menos reflectiva, y el tercero y último hará ambas cosas, agua menos reflectiva y más visibilidad bajo ella.

Descarga del mod
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15 octubre, 2006

Actualización: RustyItems v1.3

Nueva actualización para el mod que crea texturas oxidadas para las armas viejas, creado por Windsufer. Los cambios para esta nueva versión consisten en una textura para el arco viejo, una nueva textura para la daga vieja (dado que hay dos tipos) y un problema con la textura del escudo, que no se mostraba en el juego.

12 octubre, 2006

Novedad: The Black Cat Jewelry Store Daedric Statues

Hace algún tiempo tuvimos algunos avances sobre este mod, fruto de la colaboración entre Cinnamon y Trey Leavens.

En este mod se crea una nueva tienda en Skingrand, en la que podremos comprar pequeñas estatuillas para decorar nuestras casas.

Las estatuillas son las mismas estátuas que podremos encontrar en el juego, pero con un tamaño obviamente más reducido, y convertidas en objetos que podremos transportar en nuestro inventario y depositar más tarde donde queramos.

Tenemos las estatuillas de los príncipes daedra, 16 en total, en cuatro tamaños diferentes, y además las de los dioses de los Nueve Divinos, en este caso en dos tamaños diferentes.

Imagen 1. Situación de la tienda
Imagen 2. Estatuillas
Imagen 3
. Estatuillas
Imagen 4.
Estatuillas
Imagen 5
. Estatuillas
Imagen 6
. Estatuillas

Descarga del mod

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11 octubre, 2006

Avance: Ceremonial Ordinator Armor

Ya falta menos para que Cryo_ publique su armadura Ordinator, así que pronto dejareis de ver estos avances sobre ella que tanto molesta a mi compañero David...

La armadura se encuentra aproximadamente, y según Cryo_, al 90% de su finalización. En cuanto esté terminada, y tenga la quest para la armadura lista, la publicará.

Hilo sobre el mod en el foro oficial

Novedad: Large Boar Upgrade

Yffub ha publicado una nueva versión de su jabalí montable, pero esta vez con un tamaño mayor.

El nuevo mod no es independiente, y necesita que el otro, el Rideable Boar, esté previamente instalado en el ordenador. La única diferencia con el otro mod es el aumento de tamaño del jabalí, visible en las imágenes que adjunto.

Imagen 1
Imagen 2



Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Novedad: Rideable Boar

Yffub, como no, nos trae un nuevo animal para añadir a nuestra colección de bichos montables en el juego, para que no nos aburramos de montar tanto en caballo.

Esta vez se trata de un jabalí, que como en sus anteriores mods funciona exactamente igual que un caballo, y adolece de los mismos problemas que la oveja montable. No puede moverse marcha atrás, no tiene animación de nadar, aunque lo hace, y hay un poco de clipping con las piernas del personaje al montar en el jabalí.

Podrás encontrar el jabalí al norte de los establos de Bravil.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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10 octubre, 2006

Avance: Ceremonial Ordinator Armor

No podía faltar el habitual comentario sobre la marcha de la armadura de Ordinator de Cryo_ La cosa no va nada mal, y a la vista está, con esta última imagen del estado actual de la coraza. No pinta nada pero que nada mal.

Novedad: Reduced Backwards Running Speed Revived

Un nuevo mod, esta vez de Deathless Aphrodite, que modificará la velocidad a la que se mueve nuestro personaje cuando corre hacia atrás, para evitar esa estrategia facilona que es correr hacia atrás escapando de los enemigos mientras les disparamos desde lejos magia o flechas, ya que la velocidad original era demasiado alta.

Éste, que yo sepa, es el tercer mod de este tipo (al menos que sólo haga eso). El primer mod tenía un gran problema, y es que si se grababa la partida mientras se corría hacia atrás prodían surgir problemas en las partidas al ser cargadas, además de ser un poco "pesado" para el juego.

El segundo mod, el de Martigen, que, como éste, utilizaba el OBSE, sólo funcionaba si tenías la tecla de moverse hacia atrás en la letra S, y no si utilizabas cualquier otra tecla, además de modificar tanto la velocidad marcha atrás corriendo como andando.

Esta nueva versión combina lo mejor de ambos mods. Sólo reduce la velocidad marcha atrás corriendo, y funciona con cualquier tecla que tengamos asignado a moverse hacia atrás, sea la S o cualquier otra.

Recordad que para su funcionamiento requiere el OBSE (Oblivion Script Extender), y que ya hemos explicado anteriormente cómo hacer que dicho programa funcione con la versión española del juego. Si teneis alguna duda sobre su instalación o funcionamiento preguntadlo, os ayudaré lo mejor que pueda.

Descarga del mod

Página oficial del OBSE y descarga

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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09 octubre, 2006

Actualización: LoRises Cyrodiil Complete Patch 2

Gorric acaba de publicar el segundo parche para sus mods que modifican las texturas del juego para que en calidad de textura baja obtengamos un resultado visual similar al de las texturas en calidad alta, pero con menos impacto en el rendimiento del juego.

Este parche se debe instalar teniendo las cinco partes del mod ya instaladas en nuestro juego, y corrige algunos de los problemas encontrados en las otras partes, como algunos muros con texturas demasiado brillantes.

Además el nuevo parche de Gorric mejora la calidad de las armas, armaduras, ropas y rocas cuando tenemos activada la calidad de textura baja (para eso ha creado estos mods), sin ningún impacto en los fps del juego.

Posiblemente este sea la última actualización hasta la versión 2.0 del mod. Por el momento no hay imágenes del mod.

Podeis descargar el resto de partes y el parche 1 desde el hilo del foro oficial.

Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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Novedad: Crusader Helm

El casco creado por Cryo_ y texturizado por Grimdeath acaba de ser publicado.

El casco es la primera parte de un trabajo que espera expandirse y traernos al juego un set completo de armadura y quests, al estilo de la nueva facción Knights of the Nine, que Bethesda va a incluír en la versión de Oblivion para PS3, pero sin llegar a ser una copia exacta.

El ratio de armadura del casco es similar a la de la armadura daédrica, y es una buena opción para aquellos jugadores "buenos".

Para conseguirlo dirígete a Kvatch, ya que parece ser que lo conseguirás haciendo parte de la historia principal del juego. Si ya la has pasado encontrarás una segunda copia en una zona "adecuada" de Chorrol. En el readme del mod tienes unos spoilers con más información sobre cómo conseguirlo.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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08 octubre, 2006

Novedad: Fine Weapons

Como ocurría con las armas oxidadas, las llamadas Fine Weapons, o armas de calidad (superior) compartían la misma malla 3D y la misma texturas que sus hermanas normales, por lo que Windsurfer ha decidido crear también nuevas mallas y texturas para estas armas para diferenciarlas de las normales.

Novedad: LoRises Cyrodiil Complete Part 5

Por ahora esta es la última parte del conjunto de mods de Gorric que mejora las texturas usadas cuando seleccionamos una calidad de texturas baja o media, para que obtengamos un resultado en calidad muy similar al de las texturas en calidad alta, pero con un mejor rendimiento.

La parte 5 modifica las texturas de las dungeons, ruinas Ayleid, ruinas de fuertes, cuevas, la mazmorra de creación de personaje, las alcantarillas y algunas cosillas más.

Gorric continúa trabajando en mejorar las texturas ya creadas y finalizar las que faltan por modificar. Por el momento no hay imágenes sobre esta nueva parte.


Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
Nota: En el hilo del foro oficial podeis encontrar, en el primer post, los links a las descargas de las cuatro primeras partes y el primer parche para ellas que publicó Gorric. También podeis encontrar los links en este blog, en artículos anteriores sobre este mod.
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Actualización: Griffin Armor v1.2

Una nueva actualización para la armadura templaria de Phitt. La nueva versión, la 1.2, contiene los siguientes cambios:
  1. El casco ahora está lo más cerca posible del cuerpo sin producir clipping (con una armadura como la de acero).
  2. La profundidad del caso ha sido aumentada. Era un poco pequeña para una cabeza humana.
  3. Se ha cambiado la textura. Ahora es lo más parecida posible a la de la armadura de acero.
  4. Se ha reducido el tamaño de textura para el normal map.
  5. Se ha corregido un pequeño fallo que tenía la armadura.
Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod
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07 octubre, 2006

Novedad: Refraction and Menu Shader Replacement

La verdad es que por ahora, este fin de semana, y al contrario que el pasado, no hay mucha cosa que comentar, más bien nada. Pero aún así os comentaré este mod de Timeslip (el creador del OBMM), que sólo me ha gustado por una de las cosas que hace.

El mod sustituye tanto el efecto de refracción que se produce con el hechizo de camaleón (entre cuatro opciones diferentes) y el color de la pantalla cuando estamos en un menú, y esa es la parte que me ha gustado.

En cuanto a las opciones de colores para el menú también tenemos cuatro opciones, para así sustituir al color sepia que tenemos por defecto. La verdad es que me gusta ponerlo que se vea con colores normales, como cuando estamos jugando, aunque tampoco es algo que me preocupe demasiado. Pero bueno, cuantas más opciones de personalización mejor, así cada uno lo puede poner a su gusto.

El mod, una vez descargado, se instala con el Oblivion Mod Manager, ya que es un fichero omod.

Imagen 1. Opciones de refracción. La del centro es la original

Imagen 2. Opciones de color para el menú. La primera de la izquierda es la original

Descarga del mod

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06 octubre, 2006

Avance: Ceremonial Ordinator Armor

Por fin la primera imagen de una parte de la armadura en el juego.

En este caso Cryo_ has estado probando el casco, aunque no en todo su esplendor. No se ve igual que se verá cuando lo tenga totalmente acabado, ya que se trata de una prueba rápida, en la que los normal y specular maps se han hecho en un par de minutos, sólo para la prueba, y el pelo del casco tampoco se ve correctamente, mientras no solucione un par de problemas.

Imagen 1

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Avance: Alternate Colors For Oblivion Gates

HTF vuelve a la carga, esta vez con una modificación que está haciendo para variar los colores de los portales de Oblivion. Aquí os dejo algunas imágenes con portales de diversos colores.

Novedad: Show Quivers

Un pequeño mod de mmmpld que apenas necesita explicación.

En el juego original, al montar en caballo, el carcaj (quiver) que llevamos a la espalda con nuestras flechas desaparece, y no se muestra nada.

Con este pequeño mod evitaremos dicha desaparición, y el carcaj siempre estará visible en nuestro personaje.




Imagen 1

Descarga del mod
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05 octubre, 2006

Actualización: Oblivion Mod Manager v0.9.6

Timeslip ha actualizado su programa de gestión de mod a la versión 0.9.6, aunque entre medias ha habido una 0.9.5, aunque al parecer sólo ha durado 11 minutos...

Para actualizar a la nueva versión se puede utilizar el actualizador incluído en el programa, o descargar el programa actualizado desde el link que os doy.

Los cambios de la versión 0.9.6 son los siguientes:
  • Añadida: Una opción para extraer omods a una carpeta (al contrario de la opción de recomprimirlos a un archivo)
  • Añadido: En vez de eliminar siempre el archivo más nuevo, la opción de validad omod te dará ahora la posibilidad de elegir qué archivos han de ser eliminados.
  • Cambio: Se ha reprogramado la opción de validad omod, para que sea más rápida a la hora de manejar mods más granes.
  • Cambio: El creador de omods ahora valida el omod de inmediato tras su creación.
  • Corregido: El error que ocurría al ocultar un omod que contenía una imagen cuando esta estaba siendo mostrada en la ventana de previsualización.
  • Corregido: Si eligías no crear la conversión de datos del omod cuando conviertias un omod en un zip, tampoco se guardaba ningún .esp.

Descarga del mod

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Avance: Crusader Helmet

Grimdeath, la persona encargada de crear la textura para el casco de cruzado que ha modelado Cyro_, ya ha mostrado algunas imágenes del trabajo que está haciendo, aunque la textura aún no está acabada. Aquí os dejo algunas imágenes.

04 octubre, 2006

Actualización: Griffin Armor v1.1

Nueva versión de la armadura de estilo templario de Phitt.

Esta nueva versión tiene entre otros cambios, el casco más cerca del resto del cuerpo, y a este último se le ha mejorado un poco la textura, añadiéndole unos agujeros de respiración.

Imagen 1
Nota: La imagen ha sido eliminada, por lo que el link no funciona.

Descarga del mod

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Nota: Al modificar las imágenes en cada versión del mod, y mantener los nombres y links, la imagen mostrada corresponde a la de la nueva versión 1.2, mientras que la otra imagen ha sido eliminada.
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03 octubre, 2006

Actualización: Armor of Heaven's Fury

No se trata de una nueva versión de este set de armaduras creadas por Jerros.

Es un pequeño parche para corregir un problema que le ocurre a los que usan texturas de calidad media en el juego, que veían la armadura pixelada.

Novedad: Bow of Ash Retextured

Otra retextura más para el juego, esta vez creada por Nicoroshi.

Se trata de una retextura del arco Bow of Ash, que tiene unas estadísticas similares a las del arco de ebony. No se ha cambiado nada más del arco, que ya se podía encontrar en el juego. Tan sólo la textura.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

Novedad: Mud Flap Girl Shield

Una pequeña retextura del escudo de hierro (conserva sus estadísticas) creado por yffub, con la silueta de una mujer desnuda, que podréis comprar en la Ciudad Imperial, es Escudos del Muro de Piedra.

El escudo, dentro del juego, se llama Provocative Silhouette Shield.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod

Novedad: Griffin Armor

Se trata de una armadura de estilo templario, creada por Phitt, que estará disponible para su compra, aunque a un precio bastante alto, en Anvil.


La armadura, que se compone de casco, escudo y coraza, tiene unas estadísticas entre la armadura de anillas y la de mithril.

Imagen 1

Descarga del mod





Nota: Las imágenes mostradas corresponden a las de la nueva versión 1.1 Al emplear la misma dirección par las imágenes nuevas, las antiguas han sido reemplazadas por las de la nueva versión.

El link de descarga también corresponde a la nueva versión 1.1
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Avance: Crusader Helmet

Cryo_ se ha puesto a trabajar en otro modelo para el juego, aunque por lo que ha dicho ya está acabado. Lo único que falta es una textura que lo cubra, y eso, según él, lo hará otro (me parece que Grim).

Se trata de un casco similar al de los caballeros de las cruzadas, y parecido a lo que se podrá ver en los caballeros de la nueva facción que Bethesda va a añadir a la versión del Oblivion para la PS3.

Imagen 1. Primera versión
Imagen 2. Primera versión
Imagen 3. Casco acabado junto a armadura de acero

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Actualización: Oblivion Mod Manager v0.9.4

Timeslip vuelve a actualizar su programa de gestión de mods, esta vez a la versión 0.9.4, aunque hubo otra entre la 0.9.2 que anuncié hace unos días y esta nueva. Al parecer esa versión tenía un error muy claro y publicó esta para solucionarlo.

La versión 0.9.34 añadía OMODs ocultos, además de algunos otros cambios menores, y la 0.9.4 corrige los OMODs ocultos.

Como siempre podeis actualizar vuestro OBMM desde el mismo programa, o descargándolo desde el link que os doy. Para ver otros mirrors de descarga, o leer todos los cambios incluídos (si hubiese otros), podeis ir a la página oficial del programa.

Descarga del mod

Página oficial del programa
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02 octubre, 2006

Actualización: Oscuros Oblivion Overhaul v1.31

Sotobrastos ha cumplido con lo "prometido", y aquí tenemos el parche para la versión 1.3 del OOO, que nos dejará el mod en su versión 1.31.

La nueva versión, tal y como os mostré este fin de semana, tendrá una gran cantidad de correcciones de errores.

Descargad el parche, y extraedlo en la carpeta Data del Oblivion. Luego seguid las instrucciones del readme para completar su instalación. El parche pesa unos 23 megas.

Descarga del parche v1.31
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01 octubre, 2006

Avance: Beards, goatees and mustaches

No hay mucho que mostrar sobre el avance del mod que añadirá barbas y bigotes a nuestro juego. Por ahora Madmole sólo ha publicado una nueva imagen, la que acompaña a este texto, mostrando una de las variaciones de color para las barbas, en este caso rubia.

Madmole espera publicar pronto su nuevo mod, debido a que se va de vacaciones a finales de la próxima semana y quiere tenerlo finalizado antes. Por ahora ha comentado que tendrá cuatro tipos de barba y un bigote, todos con diversas variaciones de color.

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Actualización: LoRises Cyrodiil Complete Patch 1

Gorric ha publicado este parche para su mod que nos permite jugar con las texturas en calidad baja o media y obtener una calidad similar a la de las texturas en calidad alta.

Este parche es para las partes 1 a 4, y necesita que todas estén instaladas. El parche corregirá algunos problemas de rendimiento y mejorará las texturas de algunos sitios, con las que Gorric no estaba contento.

La próxima parte, la número 5, estará lista esta próxima semana, y modificará las texturas de las ruinas Ayleid, las cuevas, la mazmorra de creación de personaje, las ruinas de los fuertes y las alcantarillas, además de algunas otras cosillas.

Esta nueva parte también incluirá un parche para los que usen el mod Ayleid Ruins v2.3 y el mod Texian's Window Lighting System 1.01, que os mostré estos días.

Imagen 1. Antes
Imagen 2. Después

Descarga del mod

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Actualización: Oblivion Mod Manager v0.9.2

Timeslip ha actualizado su programa de instalación y desinstalación de mods (mediante su propio formato, el OMOD) a la versión 0.9.2

La nueva versión, además de corregir algunos bugs, añade algunas opciones de líneas de comando, y un nuevo modo "noseguro" más rápido.

Desde luego, yo que usaba una versión 0.8.x, he notado una mayor velocidad al cerrar el programa, cosa que antes aún tardaba sus buenos segundos en hacer. En mi opinión es algo muy de agradecer.

Normalmente el OBMM se puede actualizar directamente desde el propio programa, pero al menos en mi caso no he podido, ya que me indicaba que la nueva versión no podía ser actualizada desde la mia.

Si ese también es vuestro caso podeis bajar la nueva versión desde el link que os doy, e instalarla sobre la vieja sin ningún problema.

Descarga de la nueva versión

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Actualización: AWS - Atmospheric Weather System

Esta vez tampoco se trata de ninguna versión nueva. HTF ha creado una versión de su mod, que como sabeis añade 51 nuevos tipos de tiempo climatológico, en formato OMOD, para que aquellos que usen el Oblivion Mod Manager (OBMM) puedan instalarlo o desinstalarlo a gusto.

Novedad: Rideable Ogre

Que mejor para empezar el día que hacerlo recorriendo Cyrodiil montado en tu propio Ogro de Combate...

Pues sí, yffub lo ha vuelto a hacer. Esta vez nos trae un ogro montable, que podremos encontrar en la carretera de los Establos Imperiales.

El Ogro, que es más lento que un caballo, pero con más estilo, según yffub, tiene uno de los mismos problemas que la oveja montable. Tiene clipping a la hora de montar y desmontar, pero a parte de eso funciona exactamente como un caballo.

Imagen 1
Imagen 2

Descarga del mod
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30 septiembre, 2006

Actualización: LoRises Cyrodiil Complete Parte 4

Este interesante mod de Gorric, que nos permitirá jugar con una resolución de texturas bajas (o medias, con un coste de rendimiento algo mayor), pero disfrutando de una calidad similar a la de las texturas altas, tiene ya su parte cuatro (de unas posibles 6).

La parte cuatro añade las texturas de la Arena, el Templo de los Cuchillas, Kvatch, Bravil, la Ciudad Imperial, Bruma, Leyawiin, Cheydinhal, el Priorato, Chorrol y Skingrad.


Por el momento Gorric no ha publicado ninguna nueva imagen mostrando las nuevas texturas, pero me imagino que la calidad será tan estupenda como la de las partes ya mostradas.

Descarga del mod


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Actualización: RustyItems v1.2

Windsurfer trabaja deprisa. Aún ayer nos presentó la primera versión de su mod, y al poco tiempo ya teníamos la segunda versión, que incluía además de las armas las armaduras.


Ahora nos presenta la versión 1.2 de su mod de armaduras viejas y oxidadas que reemplazarán a las armaduras de ese tipo (viejas) en el Oblivion. Esta nueva versión sólo modifica las otras texturas por otras nuevas y mejoradas.

Descarga del mod

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Novedad: Rideable Sheep

No mintáis. ¿Quién de vosotros no ha soñado jamás con recorrer los caminos de Cyrodiil con su reluciente armadura montado en... una oveja?

Pues tranquilos, vuestro sueños se van a cumplir tan pronto como descargueis e instaleis este mod de yffuf. Con él, podreis encontrar una oveja en las afueras de Skingrand. La oveja, llamada Baaab (que original...) funciona exactamente igual que un caballo, aunque parece que no se le puede poner armadura. Una pena, anda que no quedaría genial tener una oveja con armadura élfica....

Tiene dos problemas. El menor, es que en la animación de montar y desmontar de la oveja, debido a su tamaño, los pies de nuestro personaje (o incluso parte de las piernas), se perderán durante un momento bajo el suelo.

El segundo es que la oveja no puede caminar hacia atrás. Es una limitación de todas las ovejas del juego.

La oveja, si muere, reaparecerá en el mismo sitio pasados unos tres días desde su trágica muerte.

Al menos no vayais como el de la imagen... conduciendo mientras bebe, o los soldados de la Legión Imperial os pondrán una multa y os quitarán un buen puñado de de puntos...

Podeis intentar crear vuestros propios animales montables siguiendo esta magnífica guia.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3

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