11 julio, 2007

Novedad: Castle Knightstone

Hoy os traigo un mod que añade una "casa" para vuestro personaje, aunque más que casa hay que ser fieles a la realidad, y decir que es todo un señor castillo.

Normalmente no soy fan de las grandes casas, y siempre he preferido casas más pequeñas y funcionales, sin demasiadas tonterías (con decir que en el Morrowind usaba el Enchanted Island, que sólo era una tienda de campaña en una isla desierta creo que es suficiente), pero este mod me ha parecido al menos curioso, sobre todo porque el castillo está muy bien diseñado, al menos en su estructura exterior.

El castillo, además de todas las salas que es normal que tenga, posee puente levadizo funcional, dos vías de escape secretas, una granja en el exterior en el que poder guardar tus caballos, criados, guardias, un alquimista y un herrero que ofrecen sus servicios... viene muy completo, pero sigue siendo demasiado para mi mi, aunque quizás a alguno de vosotros le guste para su personaje caballero.

El castillo, eso sí, debe ser comprado, hablando con Maltius en el exterior del castillo o dentro.

Todos los contenedores del castillo son seguros, es decir, no perderéis ningún objeto por almacenarlos en ellos, excepto en uno, que ya está marcado y que parece ser sirve para "alimentar" a tus criados.

Lo único que tendréis que hacer, además de instalar el mod, es desactivar la frontera invisible que impide acceder a las zonas exteriores del mapa, dado que la granja está situada en el exterior.

Para ello hay varias formas. Una de ellas es modificar el archivo Oblivion.ini en la carpeta de Mis Documentos y modificar la línea bBorderRegionsEnabled=1, sustituyendo el 1 por un 0. La segunda opción es usar el archivo .esp opcional que trae el mod, y que desactivará dicha frontera invisible.

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Descarga del mod

Hilo sobre el mod en el foro oficial
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